當第三位玩家加入你的《Don't Starve Together》遊戲時,原本舒適的生存冒險會變成角色回彈和動作延遲的幻燈片秀。這不是遊戲特色——而是你的硬體、網路或遊戲設定在求救。讓我們解析原因並找回流暢遊戲體驗。
第三位玩家加入時CPU使用率飆升,顯示潛在延遲問題
問題根源:為什麼第三位玩家會破壞遊戲體驗
主機效能限制
《Don't Starve Together》預設採用P2P主機模式。當你用個人電腦開房時,你不僅在運行遊戲——同時還擔任伺服器。每位連線玩家都會消耗CPU資源、記憶體和頻寬。前兩位玩家可能還算順暢,但第三位往往會讓系統超載。
例如,有Reddit用戶回報用中階筆電開房時,當第三位朋友加入後CPU使用率飆到95%,儘管下載速度有150 Mbps。這個瓶頸會導致主機效能評級(透過遊戲內/netstats
指令查看)從「良好」掉到「糟糕」,引發全員延遲。
模組加重負擔
像Global Positions、Combined Status和Wormhole Markers這類模組雖帶來便利,卻會加重系統負擔。每個模組都需要額外運算來追蹤玩家狀態、渲染地圖標記或修改生物行為。有YouTube影片指出The Screecher模組會因玩家增加導致記憶體洩漏。
使用多個模組會顯著降低FPS,影響遊戲效能
有玩家測試裝載15個客戶端模組和10個伺服器模組的房間。兩位玩家時遊戲維持60 FPS,第三位加入後FPS掉到20,ping值飆升至800 ms。
網路壅塞不只關乎速度
頻寬很重要,但穩定性才是關鍵。《Don't Starve Together》需要每位玩家至少2 Mbps上傳頻寬才能流暢運行。然而背景程式(如Discord直播或Chrome分頁)可能干擾連線。
有Steam社群用戶發現關閉佔用上傳頻寬的Windows更新程序後延遲消失。同樣地,微波爐或藍牙裝置造成的Wi-Fi干擾可能導致封包遺失,讓後加入玩家動作卡頓。
解決延遲:逐步指南
1. 減輕主機負載
改用專用伺服器
用獨立機器或租用伺服器開房能分散運算負擔。例如有玩家用Intel i5-9400F和16 GB RAM的舊筆電架設專服,讓四人連線零延遲。
```bash
@echo off cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\bin" start dontstarvededicatedservernullrenderer -console -cluster MyCluster -shard Master start dontstarvededicatedservernullrenderer -console -cluster MyCluster -shard Caves ```
關閉洞穴系統
洞穴會創造平行世界,使主機工作量倍增。在世界設定中關閉洞穴可降低約40% CPU使用率。
2. 優化模組使用
精簡模組數量
邀請第三位玩家前請停用非必要模組。有用戶移除Show Me(血條顯示)、Minimap HUD和Wormhole Colors後,延遲從300 ms降至80 ms。
模組類型 | 高風險模組 | 較安全替代方案 |
---|---|---|
客戶端 | Global Positions | Simple Minimap |
伺服器端 | Extra Equip Slots | Geometric Placement |
更新過期模組
未針對最新遊戲版本更新的模組常導致記憶體洩漏。有玩家將DST Storm Cellar從v1.2更新到v1.4後解決了第三玩家延遲問題。
3. 調整網路設定
關閉延遲補償
此功能透過預測玩家移動來掩飾延遲,但會加重回彈現象。在遊戲設定中切換為「無」可強制伺服器等待準確位置數據,減少視覺異常。
調整網路設定有助降低主機延遲
啟用小筆電模式
在「效能」設定中啟用此模式可降低畫質和實體繪製距離。測試顯示在Intel UHD 620等內顯上能提升15% FPS。
4. 策略性硬體升級
優先升級CPU而非GPU
本遊戲重度依賴單線程CPU效能。Intel i3-12100的單核表現優於AMD Ryzen 5 3600。
增加記憶體分配
開啟洞穴的伺服器需要4 GB可用記憶體。關閉Chrome或Spotify等背景程式可避免資源競爭。
實戰案例
案例1:模組超載者
某玩家使用20個模組開服(含Epic Healthbar和DST Storm Cellar)。兩位玩家時延遲50 ms,第三位加入後飆至400 ms。移除所有模組(僅保留Geometric Placement)後降至90 ms。
教訓:連裝飾性模組都會加重負擔。
案例2:無線網路戰士
使用5 GHz Wi-Fi的主機發現第三位玩家ping值在60-1200 ms間跳動。改用有線網路後穩定維持70 ms。
有線連接比無線更穩定,能減少延遲
教訓:有線連接可避免無線干擾。
案例3:低配電腦救星
使用Intel Celeron N4000筆電的玩家開兩人房僅30 FPS。改用Ryzen 5桌機架設專服後,四人連線達60 FPS。
教訓:將主機負載轉移到更強硬體。
流暢多人遊戲終極建議
- 先離線測試:單人確認基礎效能再開房
- 監控資源:用工作管理員或HWMonitor檢查CPU/記憶體使用率
- 縮小世界規模:減少生物數量可降低伺服器負載
需要更多幫助?
- 專用伺服器架設教學:YouTube指南
第三位玩家造成的延遲並非無解——只要平衡模組、優化設定並調整主機配置,你的生存小隊就能團結無延遲。現在就去迎戰獵犬群吧,別再忍受幻燈片般的遊戲體驗!