當第三位玩家加入你的《Don't Starve Together》遊戲時,原本舒適的生存冒險會變成角色回彈和動作延遲的幻燈片秀。這不是遊戲特色——而是你的硬體、網路或遊戲設定在求救。讓我們解析原因並找回流暢遊戲體驗。

圖表顯示多人連線時主機CPU使用率

第三位玩家加入時CPU使用率飆升,顯示潛在延遲問題


問題根源:為什麼第三位玩家會破壞遊戲體驗

主機效能限制

《Don't Starve Together》預設採用P2P主機模式。當你用個人電腦開房時,你不僅在運行遊戲——同時還擔任伺服器。每位連線玩家都會消耗CPU資源記憶體頻寬。前兩位玩家可能還算順暢,但第三位往往會讓系統超載。

例如,有Reddit用戶回報用中階筆電開房時,當第三位朋友加入後CPU使用率飆到95%,儘管下載速度有150 Mbps。這個瓶頸會導致主機效能評級(透過遊戲內/netstats指令查看)從「良好」掉到「糟糕」,引發全員延遲。

模組加重負擔

Global PositionsCombined StatusWormhole Markers這類模組雖帶來便利,卻會加重系統負擔。每個模組都需要額外運算來追蹤玩家狀態、渲染地圖標記或修改生物行為。有YouTube影片指出The Screecher模組會因玩家增加導致記憶體洩漏。

比較使用模組前後的FPS表現

使用多個模組會顯著降低FPS,影響遊戲效能

有玩家測試裝載15個客戶端模組和10個伺服器模組的房間。兩位玩家時遊戲維持60 FPS,第三位加入後FPS掉到20,ping值飆升至800 ms。

網路壅塞不只關乎速度

頻寬很重要,但穩定性才是關鍵。《Don't Starve Together》需要每位玩家至少2 Mbps上傳頻寬才能流暢運行。然而背景程式(如Discord直播或Chrome分頁)可能干擾連線。

有Steam社群用戶發現關閉佔用上傳頻寬的Windows更新程序後延遲消失。同樣地,微波爐或藍牙裝置造成的Wi-Fi干擾可能導致封包遺失,讓後加入玩家動作卡頓。


解決延遲:逐步指南

1. 減輕主機負載

改用專用伺服器

用獨立機器或租用伺服器開房能分散運算負擔。例如有玩家用Intel i5-9400F和16 GB RAM的舊筆電架設專服,讓四人連線零延遲。

```bash

@echo off cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\bin" start dontstarvededicatedservernullrenderer -console -cluster MyCluster -shard Master start dontstarvededicatedservernullrenderer -console -cluster MyCluster -shard Caves ```

關閉洞穴系統

洞穴會創造平行世界,使主機工作量倍增。在世界設定中關閉洞穴可降低約40% CPU使用率。

2. 優化模組使用

精簡模組數量

邀請第三位玩家前請停用非必要模組。有用戶移除Show Me(血條顯示)、Minimap HUDWormhole Colors後,延遲從300 ms降至80 ms。

模組類型高風險模組較安全替代方案
客戶端Global PositionsSimple Minimap
伺服器端Extra Equip SlotsGeometric Placement

更新過期模組

未針對最新遊戲版本更新的模組常導致記憶體洩漏。有玩家將DST Storm Cellar從v1.2更新到v1.4後解決了第三玩家延遲問題。

3. 調整網路設定

關閉延遲補償

此功能透過預測玩家移動來掩飾延遲,但會加重回彈現象。在遊戲設定中切換為「無」可強制伺服器等待準確位置數據,減少視覺異常。

遊戲內網路設定截圖

調整網路設定有助降低主機延遲

啟用小筆電模式

在「效能」設定中啟用此模式可降低畫質和實體繪製距離。測試顯示在Intel UHD 620等內顯上能提升15% FPS。

4. 策略性硬體升級

優先升級CPU而非GPU

本遊戲重度依賴單線程CPU效能。Intel i3-12100的單核表現優於AMD Ryzen 5 3600。

增加記憶體分配

開啟洞穴的伺服器需要4 GB可用記憶體。關閉Chrome或Spotify等背景程式可避免資源競爭。


實戰案例

案例1:模組超載者

某玩家使用20個模組開服(含Epic HealthbarDST Storm Cellar)。兩位玩家時延遲50 ms,第三位加入後飆至400 ms。移除所有模組(僅保留Geometric Placement)後降至90 ms。

教訓:連裝飾性模組都會加重負擔。

案例2:無線網路戰士

使用5 GHz Wi-Fi的主機發現第三位玩家ping值在60-1200 ms間跳動。改用有線網路後穩定維持70 ms。

有線與無線網路比較圖

有線連接比無線更穩定,能減少延遲

教訓:有線連接可避免無線干擾。

案例3:低配電腦救星

使用Intel Celeron N4000筆電的玩家開兩人房僅30 FPS。改用Ryzen 5桌機架設專服後,四人連線達60 FPS。

教訓:將主機負載轉移到更強硬體。


流暢多人遊戲終極建議

  1. 先離線測試:單人確認基礎效能再開房
  2. 監控資源:用工作管理員或HWMonitor檢查CPU/記憶體使用率
  3. 縮小世界規模:減少生物數量可降低伺服器負載

需要更多幫助?
- 專用伺服器架設教學:YouTube指南

第三位玩家造成的延遲並非無解——只要平衡模組、優化設定並調整主機配置,你的生存小隊就能團結無延遲。現在就去迎戰獵犬群吧,別再忍受幻燈片般的遊戲體驗!