Wenn der dritte Spieler deiner Don't Starve Together-Session beitritt, verwandelt sich das Spiel von einem gemütlichen Überlebensabenteuer in eine Diashow aus ruckelnden Charakteren und verzögerten Aktionen. Das ist kein Feature – es ist ein Hilferuf deiner Hardware, deines Netzwerks oder der Spieleinstellungen. Lass uns analysieren, warum das passiert und wie du wieder flüssiges Gameplay erreichst.
CPU-Auslastungsspitzen, wenn ein dritter Spieler einer Don't Starve Together-Session beitritt, deuten auf mögliche Lag-Probleme hin.
Die Wurzel des Problems: Warum der dritte Spieler das Spiel zerstört
Server-Hosting belastet deinen lokalen Rechner
Don’t Starve Together verwendet standardmäßig ein Peer-to-Peer-Hosting-System. Wenn du ein Spiel auf deinem PC hostest, läufst du nicht nur das Spiel – du agierst auch als Server. Jeder Spieler, der sich mit deiner Welt verbindet, verbraucht CPU-Ressourcen, RAM und Bandbreite. Die ersten beiden Spieler laufen vielleicht reibungslos, aber der dritte überlastet oft dein System.
Ein Reddit-Nutzer berichtete von starkem Lag, als er für zwei Freunde auf einem Mittelklasse-Laptop hostete. Trotz einer Download-Geschwindigkeit von 150 Mbps stieg die CPU-Auslastung auf 95%, als der dritte Spieler beitrat. Dieser Engpass führt dazu, dass die Performance-Bewertung des Hosts (sichtbar über den Befehl /netstats
im Spiel) von „Gut“ auf „Schlecht“ fällt, was Latenz für alle auslöst.
Mods vervielfachen die Belastung
Mods wie Global Positions, Combined Status und Wormhole Markers erhöhen den Komfort, belasten aber das System des Hosts. Jeder Mod führt zusätzliche Berechnungen ein, um Spielerstatistiken zu verfolgen, Kartenicons zu rendern oder Kreaturenverhalten zu modifizieren. Ein YouTube-Tutorial zeigte, wie der Mod The Screecher Speicherlecks verursachte, die mit mehr Spielern schlimmer wurden.
FPS sinken deutlich mit mehreren Mods, was die Auswirkung auf die Spielperformance zeigt.
Ein Spieler testete einen mod-lastigen Server mit 15 Client-Mods und 10 Server-Mods. Mit zwei Spielern lief das Spiel mit 60 FPS. Als ein dritter beitrat, fielen die FPS auf 20 und der Ping stieg auf 800 ms.
Netzwerküberlastung ist nicht nur eine Frage der Geschwindigkeit
Bandbreite ist wichtig, aber Stabilität ist entscheidend. Don’t Starve Together benötigt eine stabile Upload-Geschwindigkeit von mindestens 2 Mbps pro Spieler für flüssiges Gameplay. Störungen durch Hintergrund-Apps (wie Discord-Streaming oder Chrome-Tabs) können die Verbindung destabilisieren.
Ein Steam-Community-Nutzer entdeckte, dass sein Lag verschwand, nachdem er einen versteckten Windows Update-Prozess beendet hatte, der seine Upload-Bandbreite beanspruchte. Ebenso können Wi-Fi-Störungen durch Mikrowellen oder Bluetooth-Geräte Paketverluste verursachen, was zu ruckelnden Bewegungen für später beitretende Spieler führt.
Den Lag beheben: Schritt-für-Schritt-Lösungen
1. Hosting-Last reduzieren
Auf einen dedizierten Server umsteigen
Das Hosten des Spiels auf einem separaten Rechner oder das Mieten eines Servers verteilt die Rechenlast. Ein Spieler mit einem Intel i5-9400F und 16 GB RAM richtete einen dedizierten Server auf einem alten Laptop ein und beseitigte so den Lag für vier Spieler.
```bash
@echo off cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\bin" start dontstarvededicatedservernullrenderer -console -cluster MyCluster -shard Master start dontstarvededicatedservernullrenderer -console -cluster MyCluster -shard Caves ```
Höhlen deaktivieren
Höhlen verdoppeln die Hosting-Last, indem sie eine parallele Welt erstellen. Das Deaktivieren in den Welteinstellungen reduziert die CPU-Auslastung um ~40%.
2. Mod-Nutzung optimieren
Mods rigoros reduzieren
Deaktiviere nicht essentielle Mods, bevor du einen dritten Spieler einlädst. Ein Nutzer reduzierte den Lag von 300 ms auf 80 ms, indem er Show Me (Lebensbalken), Minimap HUD und Wormhole Colors entfernte.
Mod-Typ | Hochriskante Mods | Sicherere Alternativen |
---|---|---|
Client-Seitig | Global Positions | Simple Minimap |
Server-Seitig | Extra Equip Slots | Geometric Placement |
Veraltete Mods aktualisieren
Mods, die nicht für die neueste Spielversion aktualisiert wurden, verursachen oft Speicherlecks. Ein Spieler behebt den Lag des dritten Spielers, indem er DST Storm Cellar von v1.2 auf v1.4 aktualisierte.
3. Netzwerkeinstellungen anpassen
Lag-Kompensation deaktivieren
Diese Einstellung maskiert Latenz durch Vorhersage von Spielerbewegungen, verschlimmert aber Rubberbanding. Das Umschalten auf „Keine“ im Einstellungsmenü zwingt den Server, auf genaue Positionsdaten zu warten, was visuelle Fehler reduziert.
Anpassen der Netzwerkeinstellungen kann helfen, Lag beim Hosten eines Spiels zu reduzieren.
Netbook-Modus aktivieren
Unter „Performance“-Einstellungen senkt der Netbook-Modus die Texturqualität und Entitätszeichnungsdistanz. Tests zeigten einen 15%igen FPS-Boost auf integrierten GPUs wie Intel UHD 620.
4. Hardware gezielt aufrüsten
CPU vor GPU
Don’t Starve Together ist stark auf Single-Thread-CPU-Performance angewiesen. Ein Intel i3-12100 übertrifft einen AMD Ryzen 5 3600 in diesem Spiel dank höherer Pro-Core-Geschwindigkeiten.
Mehr RAM zuweisen
Das Hosten eines Servers mit Höhlen erfordert 4 GB freien RAM. Das Schließen von Hintergrund-Apps wie Chrome oder Spotify stellt sicher, dass das Spiel nicht um Ressourcen konkurriert.
Praktische Lösungen: Fallstudien
Fall 1: Der Mod-Überlader
Ein Spieler hostete einen Server mit 20 Mods, darunter Epic Healthbar und DST Storm Cellar. Mit zwei Spielern betrug die Latenz 50 ms. Als ein dritter beitrat, stieg sie auf 400 ms. Das Entfernen aller Mods außer Geometric Placement reduzierte sie auf 90 ms.
Lektion: Selbst kosmetische Mods belasten den Host.
Fall 2: Der Wi-Fi-Krieger
Ein Host mit einer 5-GHz-Wi-Fi-Verbindung sah den Ping seines dritten Spielers zwischen 60 ms und 1200 ms schwanken. Der Wechsel zu einer kabelgebundenen Ethernet-Verbindung stabilisierte den Ping bei 70 ms.
Kabelgebundene Verbindungen bieten mehr Stabilität als drahtlose und reduzieren Lag.
Lektion: Kabelgebundene Verbindungen verhindern drahtlose Störungen.
Fall 3: Der Rettungs-PC
Ein Spieler mit einem Intel Celeron N4000-Laptop hostete ein Zwei-Spieler-Spiel mit 30 FPS. Die Nutzung eines dedizierten Servers auf seinem Ryzen 5-Desktop ermöglichte vier Spieler bei 60 FPS.
Lektion: Verlager das Hosting auf stärkere Hardware.
Letzte Tipps für reibungslosen Multiplayer
- Offline hosten: Teste deine Welt allein, um die Grundperformance zu prüfen.
- Ressourcen überwachen: Nutze Task Manager oder HWMonitor, um CPU-/RAM-Auslastung zu prüfen.
- Weltgröße begrenzen: Kleinere Welten mit weniger Kreaturen reduzieren die Serverlast.
Brauchst du mehr Hilfe?
- Tutorial zum Einrichten eines dedizierten Servers: YouTube-Anleitung
Lag beim Hinzufügen eines dritten Spielers ist nicht unvermeidlich – es ist ein lösbares Puzzle. Indem du Mods ausbalancierst, Einstellungen optimierst und dein Hosting-Setup überdenkst, hältst du dein Überlebens-Team vereint und lag-frei. Nun mach dich daran, diese Hunde ohne Diashow zu besiegen!