Quando il terzo giocatore si unisce alla tua sessione di Don't Starve Together, il gioco si trasforma da un'accogliente avventura di sopravvivenza in una sequenza di personaggi che rubberbandano e azioni ritardate. Non è una funzionalità—è un grido d'aiuto dal tuo hardware, dalla tua rete o dalle impostazioni del gioco. Analizziamo perché succede e come ripristinare un gameplay fluido.
Picchi di utilizzo della CPU quando un terzo giocatore si unisce a una sessione di Don't Starve Together, indicando potenziali problemi di lag.
La Radice del Problema: Perché il Terzo Giocatore Rompe il Gioco
L'Hosting del Server Limita la Tua Macchina Locale
Don’t Starve Together utilizza un sistema di hosting peer-to-peer per impostazione predefinita. Quando ospiti un gioco sul tuo computer personale, non stai solo eseguendo il gioco—stai anche agendo come server. Ogni giocatore che si connette al tuo mondo consuma risorse della CPU, RAM e bandwidth. I primi due giocatori potrebbero funzionare senza problemi, ma il terzo spesso spinge il tuo sistema oltre i suoi limiti.
Ad esempio, un utente di Reddit ha segnalato un grave lag quando ospitava due amici su un laptop di fascia media. Nonostante avesse una velocità di download di 150 Mbps, l'utilizzo della CPU è salito al 95% quando il terzo giocatore si è unito. Questo collo di bottiglia fa sì che la valutazione delle prestazioni dell'host (visibile tramite il comando /netstats
nel gioco) passi da "Buono" a "Cattivo", causando latenza per tutti.
Le Mod Moltiplicano il Carico
Mod come Global Positions, Combined Status e Wormhole Markers aggiungono comodità ma mettono sotto sforzo il sistema dell'host. Ogni mod introduce calcoli aggiuntivi per tracciare le statistiche dei giocatori, renderizzare le icone della mappa o modificare il comportamento delle creature. Un tutorial su YouTube ha evidenziato come la mod The Screecher abbia causato perdite di memoria che peggioravano con l'aggiunta di giocatori.
Gli FPS calano significativamente con l'aggiunta di più mod, illustrando l'impatto sulle prestazioni del gioco.
Un giocatore ha testato un server con molte mod, con 15 mod lato client e 10 mod lato server. Con due giocatori, il gioco girava a 60 FPS. Quando un terzo si è unito, gli FPS sono scesi a 20 e il ping è salito a 800 ms.
La Congestione della Rete Non Dipende Solo dalla Velocità
La bandwidth è importante, ma la stabilità è fondamentale. Don’t Starve Together richiede una velocità di upload costante di almeno 2 Mbps per giocatore per un gameplay fluido. Tuttavia, interferenze da app in background (come lo streaming su Discord o schede di Chrome aperte) possono destabilizzare le connessioni.
Un utente della Steam Community ha scoperto che il loro lag è scomparso dopo aver chiuso un processo nascosto di Windows Update che occupava la loro bandwidth di upload. Allo stesso modo, interferenze Wi-Fi da microonde o dispositivi Bluetooth possono causare perdita di pacchetti, creando movimenti a scatti per i giocatori che si uniscono più tardi.
Risolvere il Lag: Soluzioni Passo Passo
1. Riduci il Carico dell'Hosting
Passa a un Server Dedicato
Ospitare il gioco su una macchina separata o noleggiare un server distribuisce il carico computazionale. Ad esempio, un giocatore con un Intel i5-9400F e 16 GB di RAM ha configurato un server dedicato su un vecchio laptop, eliminando il lag per quattro giocatori.
```bash
@echo off cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\bin" start dontstarvededicatedservernullrenderer -console -cluster MyCluster -shard Master start dontstarvededicatedservernullrenderer -console -cluster MyCluster -shard Caves ```
Disabilita le Caverne
Le caverne raddoppiano il carico di lavoro dell'host creando un mondo parallelo. Disabilitandole nelle impostazioni del mondo si riduce l'utilizzo della CPU di circa il 40%.
2. Ottimizza l'Uso delle Mod
Riduci le Mod Senza Pietà
Disabilita le mod non essenziali prima di invitare un terzo giocatore. Un utente ha ridotto il lag da 300 ms a 80 ms rimuovendo Show Me (barre della vita), Minimap HUD e Wormhole Colors.
Tipo di Mod | Mod ad Alto Rischio | Alternative Più Sicure |
---|---|---|
Lato Client | Global Positions | Simple Minimap |
Lato Server | Extra Equip Slots | Geometric Placement |
Aggiorna le Mod Obsolete
Le mod non aggiornate all'ultima versione del gioco spesso perdono memoria. Un giocatore ha risolto il lag del terzo giocatore aggiornando DST Storm Cellar dalla v1.2 alla v1.4.
3. Modifica le Impostazioni di Rete
Disabilita la Compensazione del Lag
Questa impostazione maschera la latenza prevedendo i movimenti dei giocatori, ma peggiora il rubberbanding. Impostandola su "Nessuna" nel menu delle impostazioni del gioco, il server aspetta dati di posizione accurati, riducendo i glitch visivi.
Modificare le impostazioni di rete può aiutare a ridurre il lag quando si ospita un gioco.
Attiva la Modalità Netbook
Trovata sotto le impostazioni "Prestazioni", la Modalità Netbook riduce la qualità delle texture e la distanza di disegno delle entità. I test hanno mostrato un aumento del 15% degli FPS su GPU integrate come Intel UHD 620.
4. Aggiorna l'Hardware in Modo Strategico
CPU Sopra la GPU
Don’t Starve Together dipende fortemente dalle prestazioni single-thread della CPU. Un Intel i3-12100 supera un AMD Ryzen 5 3600 in questo gioco grazie a velocità per core più elevate.
Assegna Più RAM
Ospitare un server con caverne richiede 4 GB di RAM liberi. Chiudere app in background come Chrome o Spotify assicura che il gioco non competa per le risorse.
Soluzioni Reali: Casi di Studio
Caso 1: Il Sovraccarico di Mod
Un giocatore ha ospitato un server con 20 mod, inclusi Epic Healthbar e DST Storm Cellar. Con due giocatori, la latenza era di 50 ms. Quando un terzo si è unito, la latenza ha raggiunto i 400 ms. Rimuovendo tutte le mod tranne Geometric Placement, è scesa a 90 ms.
Lezione: Anche le mod cosmetiche mettono sotto sforzo l'host.
Caso 2: Il Guerriero del Wi-Fi
Un host che utilizzava una connessione Wi-Fi a 5 GHz ha visto il ping del terzo giocatore fluttuare tra 60 ms e 1200 ms. Passando a una connessione cablata Ethernet, il ping si è stabilizzato a 70 ms.
Le connessioni cablate offrono maggiore stabilità rispetto a quelle wireless, riducendo il lag.
Lezione: Le connessioni cablate prevengono le interferenze wireless.
Caso 3: Il Salvatore del PC Patata
Un giocatore con un laptop Intel Celeron N4000 ha ospitato un gioco a due giocatori a 30 FPS. Utilizzando un server dedicato sul suo desktop Ryzen 5, ha permesso a quattro giocatori di giocare a 60 FPS.
Lezione: Delegare l'hosting a hardware più potente.
Consigli Finali per un Multiplayer Fluido
- Ospita offline prima: Prova il tuo mondo in solitaria per assicurarti prestazioni di base.
- Monitora le risorse: Usa Task Manager o HWMonitor per controllare l'utilizzo di CPU/RAM.
- Limita le dimensioni del mondo: Mondi più piccoli con meno creature riducono il carico del server.
Hai bisogno di più aiuto?
- Tutorial per Configurare un Server Dedicato: Guida YouTube
Il lag quando si aggiunge un terzo giocatore non è inevitabile—è un puzzle risolvibile. Bilanciando le mod, ottimizzando le impostazioni e ripensando la configurazione dell'hosting, manterrai la tua squadra di sopravvivenza unita e senza lag. Ora vai e conquista quei segugi senza lo slideshow!