Lorsque le troisième joueur rejoint votre session Don't Starve Together, le jeu se transforme d'une aventure de survie cosy en un diaporama de personnages qui rubberbandent et d'actions retardées. Ce n'est pas une fonctionnalité—c'est un appel à l'aide de votre matériel, réseau ou paramètres du jeu. Décortiquons pourquoi cela arrive et comment retrouver un gameplay fluide.

Graphique montrant l'utilisation du CPU lors de l'hébergement de Don't Starve Together avec plusieurs joueurs

Les pics d'utilisation du CPU quand un troisième joueur rejoint une session Don't Starve Together, indiquant des problèmes potentiels de lag.


La racine du problème : pourquoi le troisième joueur fait craquer le jeu

L'hébergement du serveur sollicite votre machine locale

Don't Starve Together utilise par défaut un système d'hébergement peer-to-peer. Lorsque vous hébergez une partie sur votre ordinateur personnel, vous ne faites pas que jouer—vous agissez aussi comme serveur. Chaque joueur connecté à votre monde consomme des ressources CPU, de la RAM et de la bande passante. Les deux premiers joueurs peuvent fonctionner correctement, mais le troisième pousse souvent votre système au-delà de ses limites.

Par exemple, un utilisateur Reddit a signalé un lag sévère en hébergeant pour deux amis sur un ordinateur portable milieu de gamme. Malgré une vitesse de téléchargement de 150 Mbps, l'utilisation de leur CPU a grimpé à 95% quand le troisième joueur a rejoint. Ce goulot d'étranglement fait chuter la note de performance de l'hôte (visible via la commande /netstats en jeu) de "Bon" à "Mauvais", provoquant de la latence pour tout le monde.

Les mods multiplient la charge

Les mods comme Global Positions, Combined Status et Wormhole Markers ajoutent du confort mais sollicitent le système de l'hôte. Chaque mod introduit des calculs supplémentaires pour suivre les stats des joueurs, afficher des icônes sur la carte ou modifier le comportement des créatures. Un tutoriel YouTube a montré comment le mod The Screecher provoquait des fuites mémoire qui s'aggravaient avec plus de joueurs.

Comparaison des FPS avec et sans mods dans Don't Starve Together

Les FPS chutent significativement avec l'ajout de plusieurs mods, illustrant leur impact sur les performances.

Un joueur a testé un serveur avec beaucoup de mods : 15 mods côté client et 10 côté serveur. Avec deux joueurs, le jeu tournait à 60 FPS. Quand un troisième a rejoint, les FPS sont tombés à 20 et le ping a grimpé à 800 ms.

La congestion réseau ne dépend pas que de la vitesse

La bande passante compte, mais la stabilité est reine. Don't Starve Together nécessite un débit upload stable d'au moins 2 Mbps par joueur pour un gameplay fluide. Cependant, les interférences d'applications en arrière-plan (comme un stream Discord ou des onglets Chrome) peuvent déstabiliser les connexions.

Un utilisateur de la communauté Steam a découvert que son lag disparaissait après avoir fermé un processus caché de Windows Update qui monopolisait sa bande passante upload. De même, les interférences Wi-Fi (micro-ondes, appareils Bluetooth) peuvent augmenter la perte de paquets, créant des mouvements saccadés pour les joueurs qui rejoignent tard.


Résoudre le lag : solutions étape par étape

1. Réduire la charge d'hébergement

Passer à un serveur dédié

Héberger le jeu sur une machine séparée ou louer un serveur répartit la charge. Par exemple, un joueur avec un Intel i5-9400F et 16 Go de RAM a configuré un serveur dédié sur un vieux portable, éliminant le lag pour quatre joueurs.

```bash

@echo off cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\bin" start dontstarvededicatedservernullrenderer -console -cluster MyCluster -shard Master start dontstarvededicatedservernullrenderer -console -cluster MyCluster -shard Caves ```

Désactiver les grottes

Les grottes doublent la charge en créant un monde parallèle. Les désactiver dans les paramètres réduit l'utilisation CPU d'environ 40%.

2. Optimiser l'utilisation des mods

Supprimer les mods non essentiels

Désactivez les mods superflus avant d'inviter un troisième joueur. Un utilisateur a réduit son lag de 300 ms à 80 ms en retirant Show Me (barres de vie), Minimap HUD et Wormhole Colors.

Type de modMods à risqueAlternatives plus sûres
Côté clientGlobal PositionsSimple Minimap
Côté serveurExtra Equip SlotsGeometric Placement

Mettre à jour les mods obsolètes

Les mods non mis à jour pour la dernière version du jeu fuient souvent la mémoire. Un joueur a résolu le lag du troisième joueur en mettant à jour DST Storm Cellar de la v1.2 à la v1.4.

3. Ajuster les paramètres réseau

Désactiver la compensation de lag

Ce paramètre masque la latence en prédisant les mouvements, mais aggrave le rubberbanding. Le passer à "Aucun" dans les paramètres force le serveur à attendre des données précises, réduisant les bugs visuels.

Capture des paramètres réseau dans Don't Starve Together

Ajuster les paramètres réseau peut aider à réduire le lag en tant qu'hôte.

Activer le mode Netbook

Disponible dans les paramètres "Performance", ce mode réduit la qualité des textures et la distance d'affichage. Des tests ont montré un gain de 15% de FPS sur les GPU intégrés comme l'Intel UHD 620.

4. Améliorer le matériel stratégiquement

Privilégier le CPU au GPU

Don't Starve Together repose lourdement sur les performances mono-thread du CPU. Un Intel i3-12100 surpasse un AMD Ryzen 5 3600 dans ce jeu grâce à des vitesses par cœur plus élevées.

Allouer plus de RAM

Héberger un serveur avec grottes nécessite 4 Go de RAM libre. Fermer les apps en arrière-plan comme Chrome ou Spotify évite que le jeu ne se batte pour les ressources.


Solutions réelles : études de cas

Cas 1 : Le surchargeur de mods

Un joueur hébergeait un serveur avec 20 mods, dont Epic Healthbar et DST Storm Cellar. Avec deux joueurs, la latence était de 50 ms. À trois joueurs, elle atteignait 400 ms. Supprimer tous les mods sauf Geometric Placement l'a réduite à 90 ms.

Leçon : Même les mods cosmétiques sollicitent l'hôte.

Cas 2 : Le guerrier du Wi-Fi

Un hôte en Wi-Fi 5 GHz voyait le ping de son troisième joueur fluctuer entre 60 ms et 1200 ms. Passer en Ethernet filaire a stabilisé le ping à 70 ms.

Image comparant les connexions filaires et sans fil

Les connexions filaires offrent plus de stabilité que le sans-fil, réduisant le lag.

Leçon : Le filaire évite les interférences.

Cas 3 : Le sauveur de PC patate

Un joueur avec un portable Intel Celeron N4000 hébergeait une partie à deux à 30 FPS. Utiliser un serveur dédié sur son PC Ryzen 5 a permis à quatre joueurs de jouer à 60 FPS.

Leçon : Déléguez l'hébergement à du matériel plus puissant.


Derniers conseils pour un multijoueur fluide

  1. Hébergez hors ligne d'abord : Testez votre monde en solo pour vérifier les performances de base.
  2. Surveillez les ressources : Utilisez le Gestionnaire des tâches ou HWMonitor pour vérifier l'utilisation CPU/RAM.
  3. Limitez la taille du monde : Les mondes plus petits avec moins de créatures réduisent la charge serveur.

Besoin d'aide ?
- Tutoriel pour configurer un serveur dédié : Guide YouTube

Le lag avec un troisième joueur n'est pas une fatalité—c'est un puzzle à résoudre. En équilibrant les mods, optimisant les paramètres et repensant votre configuration d'hébergement, vous garderez votre équipe de survie soudée et sans lag. Allez maintenant vaincre ces chiens sans diaporama !