Cuando el tercer jugador se une a tu partida de Don't Starve Together, el juego pasa de ser una acogedora aventura de supervivencia a una presentación de diapositivas de personajes que rebotan y acciones retrasadas. Esto no es una característica—es un grito de ayuda de tu hardware, red o configuración del juego. Analicemos por qué sucede y cómo recuperar un juego fluido.
El uso de CPU se dispara cuando un tercer jugador se une a una partida de Don't Starve Together, indicando posibles problemas de lag.
La raíz del problema: Por qué el tercer jugador rompe el juego
Alojar el servidor limita tu máquina local
Don’t Starve Together usa un sistema de alojamiento peer-to-peer por defecto. Cuando alojas un juego en tu computadora personal, no solo estás ejecutando el juego—también estás actuando como el servidor. Cada jugador que se conecta a tu mundo consume recursos de CPU, RAM y ancho de banda. Los primeros dos jugadores pueden funcionar sin problemas, pero el tercero a menudo empuja tu sistema más allá de sus límites.
Por ejemplo, un usuario de Reddit reportó un lag severo al alojar para dos amigos en una laptop de gama media. A pesar de tener una velocidad de descarga de 150 Mbps, el uso de su CPU se disparó al 95% cuando se unió el tercer jugador. Este cuello de botella hace que la calificación de rendimiento del anfitrión (visible mediante el comando /netstats
en el juego) baje de "Bueno" a "Malo", provocando latencia para todos.
Los mods multiplican la carga
Mods como Global Positions, Combined Status y Wormhole Markers añaden comodidad pero tensionan el sistema del anfitrión. Cada mod introduce cálculos adicionales para rastrear estadísticas de jugadores, renderizar iconos del mapa o modificar el comportamiento de las criaturas. Un tutorial de YouTube destacó cómo el mod The Screecher causó fugas de memoria que empeoraron con jugadores adicionales.
Los FPS caen significativamente con la adición de múltiples mods, ilustrando el impacto en el rendimiento del juego.
Un jugador probó un servidor con muchos mods, con 15 mods del lado del cliente y 10 mods del servidor. Con dos jugadores, el juego funcionaba a 60 FPS. Cuando se unió un tercero, los FPS cayeron a 20 y el ping se disparó a 800 ms.
La congestión de la red no es solo cuestión de velocidad
El ancho de banda importa, pero la estabilidad es clave. Don’t Starve Together requiere una velocidad de subida constante de al menos 2 Mbps por jugador para un juego fluido. Sin embargo, la interferencia de aplicaciones en segundo plano (como transmisiones de Discord o pestañas de Chrome) puede desestabilizar las conexiones.
Un usuario de la Comunidad de Steam descubrió que su lag desapareció después de cerrar un proceso oculto de Windows Update que consumía su ancho de banda de subida. De manera similar, la interferencia de Wi-Fi por microondas o dispositivos Bluetooth puede aumentar la pérdida de paquetes, creando movimientos espasmódicos para los jugadores que se unen tarde.
Solucionando el lag: Soluciones paso a paso
1. Reduce la carga del anfitrión
Cambia a un servidor dedicado
Alojar el juego en una máquina separada o alquilar un servidor distribuye la carga computacional. Por ejemplo, un jugador con un Intel i5-9400F y 16 GB de RAM configuró un servidor dedicado en una laptop vieja, eliminando el lag para cuatro jugadores.
```bash
@echo off cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\bin" start dontstarvededicatedservernullrenderer -console -cluster MyCluster -shard Master start dontstarvededicatedservernullrenderer -console -cluster MyCluster -shard Caves ```
Desactiva las cuevas
Las cuevas duplican la carga de trabajo al crear un mundo paralelo. Desactivarlas en la configuración del mundo reduce el uso de CPU en ~40%.
2. Optimiza el uso de mods
Elimina mods sin piedad
Desactiva mods no esenciales antes de invitar a un tercer jugador. Un usuario redujo el lag de 300 ms a 80 ms al eliminar Show Me (barras de salud), Minimap HUD y Wormhole Colors.
Tipo de Mod | Mods de Alto Riesgo | Alternativas Más Seguras |
---|---|---|
Del Lado del Cliente | Global Positions | Simple Minimap |
Del Lado del Servidor | Extra Equip Slots | Geometric Placement |
Actualiza mods desactualizados
Los mods no actualizados para la última versión del juego a menudo tienen fugas de memoria. Un jugador solucionó el lag del tercer jugador actualizando DST Storm Cellar de v1.2 a v1.4.
3. Ajusta la configuración de red
Desactiva la compensación de lag
Esta configuración enmascara la latencia prediciendo movimientos de jugadores pero empeora el rebote. Cambiarla a "Ninguna" en el menú de configuración del juego obliga al servidor a esperar datos de posición precisos, reduciendo los fallos visuales.
Ajustar la configuración de red puede ayudar a reducir el lag al alojar un juego.
Activa el modo Netbook
Encontrado en la configuración de "Rendimiento", el modo Netbook reduce la calidad de las texturas y la distancia de dibujo de entidades. Las pruebas mostraron un aumento del 15% en FPS en GPUs integradas como Intel UHD 620.
4. Mejora el hardware estratégicamente
CPU sobre GPU
Don’t Starve Together depende en gran medida del rendimiento de un solo hilo de la CPU. Un Intel i3-12100 supera a un AMD Ryzen 5 3600 en este juego debido a velocidades más altas por núcleo.
Asigna más RAM
Alojar un servidor con cuevas requiere 4 GB de RAM libre. Cerrar aplicaciones en segundo plano como Chrome o Spotify asegura que el juego no compita por recursos.
Soluciones reales: Casos de estudio
Caso 1: El sobrecargador de mods
Un jugador alojó un servidor con 20 mods, incluyendo Epic Healthbar y DST Storm Cellar. Con dos jugadores, la latencia era de 50 ms. Cuando se unió un tercero, la latencia llegó a 400 ms. Eliminar todos los mods excepto Geometric Placement la redujo a 90 ms.
Lección: Incluso los mods cosméticos tensionan al anfitrión.
Caso 2: El guerrero del Wi-Fi
Un anfitrión usando una conexión Wi-Fi de 5 GHz vio que el ping de su tercer jugador fluctuaba entre 60 ms y 1200 ms. Cambiar a una conexión Ethernet por cable estabilizó el ping en 70 ms.
Las conexiones cableadas proporcionan más estabilidad en comparación con las inalámbricas, reduciendo el lag.
Lección: Las conexiones por cable evitan la interferencia inalámbrica.
Caso 3: El salvador de la PC patata
Un jugador con una laptop Intel Celeron N4000 alojó un juego de dos jugadores a 30 FPS. Usar un servidor dedicado en su escritorio Ryzen 5 permitió cuatro jugadores a 60 FPS.
Lección: Descarga el alojamiento en hardware más potente.
Consejos finales para un multijugador fluido
- Aloja sin conexión primero: Prueba tu mundo en solitario para asegurar un rendimiento base.
- Monitorea los recursos: Usa el Administrador de tareas o HWMonitor para verificar el uso de CPU/RAM.
- Limita el tamaño del mundo: Mundos más pequeños con menos criaturas reducen la carga del servidor.
¿Necesitas más ayuda?
- Tutorial de configuración de servidor dedicado: Guía en YouTube
El lag al agregar un tercer jugador no es inevitable—es un rompecabezas solucionable. Al equilibrar mods, optimizar configuraciones y reconsiderar tu configuración de alojamiento, mantendrás a tu equipo de supervivencia unido y sin lag. ¡Ahora ve y conquista esos sabuesos sin la presentación de diapositivas!