เมื่อผู้เล่นคนที่สามเข้าร่วมเซสชัน Don't Starve Together ของคุณ เกมจะเปลี่ยนจากการเอาตัวรอดที่สบายๆ เป็นภาพสไลด์โชว์ของตัวละครที่กระตุกและกระทำการล่าช้า นี่ไม่ใช่ฟีเจอร์—แต่มันคือสัญญาณขอความช่วยเหลือจากฮาร์ดแวร์ เน็ตเวิร์ก หรือการตั้งค่าเกมของคุณ มาดูกันว่าทำไมถึงเกิดเหตุการณ์นี้และจะทำให้เกมลื่นไหลอีกครั้งได้อย่างไร

กราฟแสดงการใช้ CPU เมื่อโฮสต์เกม Don't Starve Together กับผู้เล่นหลายคน

การใช้ CPU พุ่งสูงเมื่อผู้เล่นคนที่สามเข้าร่วมเซสชัน Don't Starve Together บ่งบอกถึงปัญหาแล็คที่อาจเกิดขึ้น


รากของปัญหา: ทำไมผู้เล่นคนที่สามทำให้เกมมีปัญหา

การโฮสต์เซิร์ฟเวอร์จำกัดด้วยเครื่องของคุณ

Don’t Starve Together ใช้ระบบโฮสต์แบบ peer-to-peer โดยค่าเริ่มต้น เมื่อคุณโฮสต์เกมบนคอมพิวเตอร์ส่วนตัว คุณไม่ได้แค่รันเกม—คุณยังทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์ด้วย ทุกผู้เล่นที่เชื่อมต่อเข้ามาในโลกของคุณใช้ทรัพยากร CPU, RAM และ แบนด์วิธ ผู้เล่นสองคนแรกอาจเล่นได้ลื่น แต่คนที่สามมักจะทำให้ระบบของคุณเกินขีดจำกัด

ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ Reddit รายหนึ่งรายงานปัญหาแล็คอย่างหนักเมื่อโฮสต์เกมให้เพื่อนสองคนบนแล็ปท็อประดับกลาง แม้จะมีสปีดดาวน์โหลด 150 Mbps แต่การใช้ CPU ของพวกเขาพุ่งถึง 95% เมื่อผู้เล่นคนที่สามเข้าร่วม จุดคอขวดนี้ทำให้คะแนนประสิทธิภาพของโฮสต์ (ที่เห็นได้ผ่านคำสั่งในเกม /netstats) ตกลงจาก "ดี" เป็น "แย่" ก่อให้เกิดความล่าช้าสำหรับทุกคน

มอดเพิ่มภาระให้ระบบ

มอดเช่น Global Positions, Combined Status และ Wormhole Markers เพิ่มความสะดวกแต่ก็สร้างภาระให้ระบบโฮสต์ แต่ละมอดเพิ่มการคำนวณเพื่อติดตามสถิติผู้เล่น เรนเดอร์ไอคอนแผนที่ หรือปรับเปลี่ยนพฤติกรรมสิ่งมีชีวิต วิดีโอสอนบน YouTube ชี้ให้เห็นว่ามอด The Screecher ก่อให้เกิด memory leak ที่แย่ลงเมื่อมีผู้เล่นเพิ่ม

การเปรียบเทียบ FPS เมื่อใช้และไม่ใช้มอดใน Don't Starve Together

FPS ตกลงอย่างมากเมื่อใช้มอดหลายตัว แสดงผลกระทบต่อประสิทธิภาพเกม

ผู้เล่นหนึ่งคนทดสอบเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้มอดหนักด้วยมอดฝั่งไคลเอนต์ 15 ตัวและมอดเซิร์ฟเวอร์ 10 ตัว เมื่อมีผู้เล่นสองคน เกมรันที่ 60 FPS เมื่อมีคนที่สามเข้าร่วม FPS ตกลงเหลือ 20 และ ping พุ่งถึง 800 ms

ปัญหาความแออัดของเน็ตเวิร์กไม่ใช่แค่เรื่องความเร็ว

แบนด์วิธสำคัญ แต่ความเสถียรสำคัญกว่า Don’t Starve Together ต้องการอัพโหลดสปีดที่มั่นคง อย่างน้อย 2 Mbps ต่อผู้เล่นเพื่อให้เกมลื่นไหล อย่างไรก็ตาม การรบกวนจากแอปพื้นหลัง (เช่น การสตรีม Discord หรือแท็บ Chrome) สามารถทำให้การเชื่อมต่อไม่เสถียร

ผู้ใช้ในชุมชน Steam ค้นพบว่าปัญหาแล็คหายไปหลังจากปิดกระบวนการ Windows Update ที่แอบใช้แบนด์วิธอัพโหลดของพวกเขา เช่นเดียวกัน การรบกวน Wi-Fi จากไมโครเวฟหรืออุปกรณ์ Bluetooth สามารถทำให้ packet loss พุ่งสูง สร้างการเคลื่อนไหวที่กระตุกสำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมทีหลัง


วิธีแก้ปัญหาแล็ค: ขั้นตอนแก้ไขทีละขั้น

1. ลดภาระการโฮสต์

เปลี่ยนไปใช้ Dedicated Server

การโฮสต์เกมบนเครื่องแยกหรือเช่าเซิร์ฟเวอร์ช่วยกระจายภาระการคำนวณ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มี Intel i5-9400F และ RAM 16 GB ตั้งค่า dedicated server บนแล็ปท็อปเครื่องเก่า ทำให้ไม่มีแล็คสำหรับผู้เล่นสี่คน

```bash

@echo off cd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\bin" start dontstarvededicatedservernullrenderer -console -cluster MyCluster -shard Master start dontstarvededicatedservernullrenderer -console -cluster MyCluster -shard Caves ```

ปิด Caves

Caves เพิ่มภาระการโฮสต์เป็นสองเท่าโดยสร้างโลกคู่ขนาน การปิดพวกมันในการตั้งค่าโลกลดการใช้ CPU ลง ~40%

2. ปรับการใช้มอดให้เหมาะสม

ลดมอดที่ไม่จำเป็นอย่างเด็ดขาด

ปิดมอดที่ไม่จำเป็นก่อนเชิญผู้เล่นคนที่สาม ผู้ใช้หนึ่งคนลดแล็คจาก 300 ms เหลือ 80 ms โดยเอาออก Show Me (แถบสุขภาพ), Minimap HUD และ Wormhole Colors

ประเภทมอดมอดเสี่ยงสูงทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
ฝั่งไคลเอนต์Global PositionsSimple Minimap
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์Extra Equip SlotsGeometric Placement

อัปเดตมอดที่ล้าสมัย

มอดที่ไม่ได้อัปเดตสำหรับเวอร์ชันเกมล่าสุดมักจะ memory leak ผู้เล่นหนึ่งคนแก้ปัญหาแล็คของผู้เล่นคนที่สามได้โดยอัปเดต DST Storm Cellar จาก v1.2 เป็น v1.4

3. ปรับการตั้งค่าเน็ตเวิร์ก

ปิด Lag Compensation

การตั้งค่านี้ปกปิดความล่าช้าโดยการคาดการณ์การเคลื่อนไหวของผู้เล่นแต่ทำให้อาการ rubberbanding แย่ลง การเปลี่ยนเป็น "None" ในเมนูการตั้งค่าเกมบังคับให้เซิร์ฟเวอร์รอข้อมูลตำแหน่งที่ถูกต้อง ลดปัญหาภาพผิดปกติ

ภาพหน้าจอการตั้งค่าเน็ตเวิร์กใน Don't Starve Together

การปรับการตั้งค่าเน็ตเวิร์กสามารถช่วยลดแล็คเมื่อโฮสต์เกม

เปิดโหมด Netbook

พบได้ในการตั้งค่า "Performance" โหมด Netbook ลดคุณภาพพื้นผิวและระยะการวาด entity การทดสอบแสดงให้เห็นว่าเพิ่ม FPS 15% บน GPU แบบรวมเช่น Intel UHD 620

4. อัปเกรดฮาร์ดแวร์อย่างมีกลยุทธ์

เน้น CPU มากกว่า GPU

Don’t Starve Together พึ่งพาความเร็ว CPU แบบ single-thread อย่างมาก Intel i3-12100 ทำได้ดีกว่า AMD Ryzen 5 3600 ในเกมนี้เพราะมีความเร็วต่อคอร์ที่สูงกว่า

จัดสรร RAM เพิ่ม

การโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ที่มี caves ต้องการ RAM ว่าง 4 GB การปิดแอปพื้นหลังเช่น Chrome หรือ Spotify ช่วยให้เกมไม่ต้องแข่งขันกันใช้ทรัพยากร


ตัวอย่างการแก้ไขในโลกจริง: กรณีศึกษา

กรณีที่ 1: ผู้ใช้มอดมากเกินไป

ผู้เล่นหนึ่งคนโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ด้วยมอด 20 ตัว รวมถึง Epic Healthbar และ DST Storm Cellar เมื่อมีผู้เล่นสองคน ความล่าช้าอยู่ที่ 50 ms เมื่อมีคนที่สามเข้าร่วม ความล่าช้าพุ่งถึง 400 ms การเอาออกทุกมอดยกเว้น Geometric Placement ลดลงเหลือ 90 ms

บทเรียน: แม้มอดเพื่อความสวยงามก็สร้างภาระให้โฮสต์

กรณีที่ 2: ผู้ใช้ Wi-Fi

โฮสต์ที่ใช้การเชื่อมต่อ Wi-Fi 5 GHz เห็น ping ของผู้เล่นคนที่สามแกว่งระหว่าง 60 ms และ 1200 ms การเปลี่ยนไปใช้การเชื่อมต่อแบบมีสาย Ethernet ทำให้ ping คงที่ที่ 70 ms

ภาพเปรียบเทียบการเชื่อมต่อแบบมีสายและไร้สาย

การเชื่อมต่อแบบมีสายให้ความเสถียรมากกว่าแบบไร้สาย ลดปัญหาแล็ค

บทเรียน: การเชื่อมต่อแบบมีสายป้องกันการรบกวนแบบไร้สาย

กรณีที่ 3: ผู้ใช้เครื่องสเป็คต่ำ

ผู้เล่นที่มีแล็ปท็อป Intel Celeron N4000 โฮสต์เกมสองผู้เล่นที่ 30 FPS การใช้ dedicated server บนเดสก์ท็อป Ryzen 5 ทำให้เล่นสี่คนที่ 60 FPS ได้

บทเรียน: ย้ายการโฮสต์ไปยังฮาร์ดแวร์ที่แรงกว่า


เคล็ดลับสุดท้ายสำหรับการเล่นมัลติเพลย์เยอร์ที่ลื่นไหล

  1. โฮสต์แบบออฟไลน์ก่อน: ทดสอบโลกของคุณคนเดียวเพื่อตรวจสอบประสิทธิภาพพื้นฐาน
  2. ตรวจสอบทรัพยากร: ใช้ Task Manager หรือ HWMonitor เพื่อตรวจสอบการใช้ CPU/RAM
  3. จำกัดขนาดโลก: โลกที่เล็กกว่าพร้อมสิ่งมีชีวิตน้อยลงลดภาระเซิร์ฟเวอร์

ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม?
- สอนการตั้งค่า Dedicated Server: คู่มือบน YouTube

ปัญหาแล็คเมื่อเพิ่มผู้เล่นคนที่สามไม่ใช่สิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้—มันเป็นปริศนาที่แก้ได้ ด้วยการปรับสมดุลมอด ปรับการตั้งค่าให้เหมาะสม และคิดใหม่เกี่ยวกับการตั้งค่าโฮสต์ คุณจะทำให้ทีมเอาตัวรอดของคุณเล่นได้อย่างลื่นไหลโดยไม่มีแล็ค ตอนนี้ไปสู้กับฝูงหมาป่าโดยไม่ต้องดูภาพสไลด์โชว์กันเถอะ!