為何要調整世界設定?

飢荒聯機版的預設設定就像拿著泳池浮條參加刀戰——觀眾看得很嗨,對你卻是殘酷折磨。正確的世界生成選擇能將這場生存噩夢變成由制定規則的遊樂場。我們談論的是: - 關閉會摧毀你50天巨型基地的夏季野火 - 創造密集到形成遷徙模式的牛群 - 生成17個龍蝦巢穴,因為你是來吃海鮮大餐不是來受苦的

飢荒聯機版中精心設計、免受野火侵襲的綠洲基地
展示有效世界自定義的防野火綠洲基地

必備新手調整(別跳過這些)

1.「我想好好玩遊戲」預設

preset = "SURVIVAL_TOGETHER_CLASSIC", override_enabled = true, overrides = { start_location = "plus", -- 免費工具/食物 spawnmode = "fixed", -- 無隨機重生 ghostsanitydrain = "none", -- 鬼魂不降理智 autopause = "always" -- 開選單時暫停 } 這個組合在保留核心挑戰的同時給予喘息空間。"plus"開局提供: - 8天份的起始食物 - 預建科學機器 - 起始區域資源增加40%

2. 不會讓你怒退遊戲的季節設定

季節 預設天數 新手友善 速通配置
秋季 20 30 15
冬季 15 10 5
春季 20 15 10
夏季 15 關閉 20 (耕種用)

專業建議:在建造滅火器前將夏季設為「無」。看著基地燃燒只有第一次有趣。

3. 資源取捨——該增加/刪減什麼

overrides = { grass = "more", -- 陷阱永不缺材料 sapling = "more", -- 永續火炬燃料 reeds = "default", -- 保持魔法挑戰性 houndmound = "less", -- 減少早期伏擊 liefs = "none" -- 因為去他的毒物 } 這創造了「訓練輪」環境:基本生存可控,但進階挑戰仍在。


1000+小時老手的進階調整

遺跡速攻特調

overrides = { start_location = "darkness", -- 立即獲得噩夢燃料 caves = "enabled", ruins = "more", clockworks = "tons", -- 免費齒輪做滅火器 regrowth = "fast" -- 遺跡突襲後快速重生 } 此配置讓速通玩家能在第12天見到遠古織影者。適合: - 刷圖勒礦簇 - 量產喚星法杖 - 假裝自己在玩黑暗靈魂速通

月島海盜天堂

overrides = { cookiecutters = "tons", -- 無限石果 monkey_island_size = "huge", wobster_den = "insane", -- 海鮮自助時間 poison = "none" -- 誰要中毒的龍蝦? } 航海主題玩法首選。額外好處:猴子襲擊增加300%,永遠有砲灰。


「但這算作弊嗎?」的爭議設定

有爭議但改變遊戲體驗

設定 純粹派觀點 實用派觀點
野火=關閉 「移除核心機制!」 「讓我在100天前能造木製建築」
獵犬襲擊=稀少 「太簡單!」 「終於能安心裝飾不用見血」
再生=立即 「讓世界靜止」 「不再有荒蕪的伐木場」
季節=隨機 「混沌模式」 「每年都有新驚喜」

案例研究:Reddit用戶u/CactusKing42報告關閉野火後遊戲時長增加83%。「我終於建成了竹製禪意花園,不用整天巡邏滅火。」


當世界生成出大問題時

那次我把池塘設為「瘋狂」創造了2024青蛙末日: - 第一個秋季47場青蛙雨 - 每次襲擊200+青蛙 - 整個地圖變成兩棲動物繁殖場 - 牛群在第14天絕種

學到教訓:極端設定要先在測試世界嘗試。你的CPU會感謝你。


生成前的終極檢查清單

  1. 備份當前世界檔案(我的文件/Klei/DoNotStarveTogether)
  2. c_gonext("moon_altar")確認月島生成
  3. 用10倍速測試季節轉換
  4. c_spawn("deerclops")強制生成首領測試難度

「世界自訂不是作弊——是在策劃屬於你的美妙混亂。」——刻在試金石上的無名倖存者留言