為何要調整世界設定?
飢荒聯機版的預設設定就像拿著泳池浮條參加刀戰——觀眾看得很嗨,對你卻是殘酷折磨。正確的世界生成選擇能將這場生存噩夢變成由你制定規則的遊樂場。我們談論的是: - 關閉會摧毀你50天巨型基地的夏季野火 - 創造密集到形成遷徙模式的牛群 - 生成17個龍蝦巢穴,因為你是來吃海鮮大餐不是來受苦的
展示有效世界自定義的防野火綠洲基地
必備新手調整(別跳過這些)
1.「我想好好玩遊戲」預設
preset = "SURVIVAL_TOGETHER_CLASSIC",
override_enabled = true,
overrides = {
start_location = "plus", -- 免費工具/食物
spawnmode = "fixed", -- 無隨機重生
ghostsanitydrain = "none", -- 鬼魂不降理智
autopause = "always" -- 開選單時暫停
}
這個組合在保留核心挑戰的同時給予喘息空間。"plus"開局提供:
- 8天份的起始食物
- 預建科學機器
- 起始區域資源增加40%
2. 不會讓你怒退遊戲的季節設定
季節 | 預設天數 | 新手友善 | 速通配置 |
---|---|---|---|
秋季 | 20 | 30 | 15 |
冬季 | 15 | 10 | 5 |
春季 | 20 | 15 | 10 |
夏季 | 15 | 關閉 | 20 (耕種用) |
專業建議:在建造滅火器前將夏季設為「無」。看著基地燃燒只有第一次有趣。
3. 資源取捨——該增加/刪減什麼
overrides = {
grass = "more", -- 陷阱永不缺材料
sapling = "more", -- 永續火炬燃料
reeds = "default", -- 保持魔法挑戰性
houndmound = "less", -- 減少早期伏擊
liefs = "none" -- 因為去他的毒物
}
這創造了「訓練輪」環境:基本生存可控,但進階挑戰仍在。
1000+小時老手的進階調整
遺跡速攻特調
overrides = {
start_location = "darkness", -- 立即獲得噩夢燃料
caves = "enabled",
ruins = "more",
clockworks = "tons", -- 免費齒輪做滅火器
regrowth = "fast" -- 遺跡突襲後快速重生
}
此配置讓速通玩家能在第12天見到遠古織影者。適合:
- 刷圖勒礦簇
- 量產喚星法杖
- 假裝自己在玩黑暗靈魂速通
月島海盜天堂
overrides = {
cookiecutters = "tons", -- 無限石果
monkey_island_size = "huge",
wobster_den = "insane", -- 海鮮自助時間
poison = "none" -- 誰要中毒的龍蝦?
}
航海主題玩法首選。額外好處:猴子襲擊增加300%,永遠有砲灰。
「但這算作弊嗎?」的爭議設定
有爭議但改變遊戲體驗
設定 | 純粹派觀點 | 實用派觀點 |
---|---|---|
野火=關閉 | 「移除核心機制!」 | 「讓我在100天前能造木製建築」 |
獵犬襲擊=稀少 | 「太簡單!」 | 「終於能安心裝飾不用見血」 |
再生=立即 | 「讓世界靜止」 | 「不再有荒蕪的伐木場」 |
季節=隨機 | 「混沌模式」 | 「每年都有新驚喜」 |
案例研究:Reddit用戶u/CactusKing42報告關閉野火後遊戲時長增加83%。「我終於建成了竹製禪意花園,不用整天巡邏滅火。」
當世界生成出大問題時
那次我把池塘設為「瘋狂」創造了2024青蛙末日: - 第一個秋季47場青蛙雨 - 每次襲擊200+青蛙 - 整個地圖變成兩棲動物繁殖場 - 牛群在第14天絕種
學到教訓:極端設定要先在測試世界嘗試。你的CPU會感謝你。
生成前的終極檢查清單
- 備份當前世界檔案(我的文件/Klei/DoNotStarveTogether)
- 用
c_gonext("moon_altar")
確認月島生成 - 用10倍速測試季節轉換
- 用
c_spawn("deerclops")
強制生成首領測試難度
「世界自訂不是作弊——是在策劃屬於你的美妙混亂。」——刻在試金石上的無名倖存者留言