ทำไมต้องปรับแต่งการตั้งค่าโลก?
การตั้งค่าเริ่มต้นของ Don't Starve Together เหมือนไปสู้มีดด้วยท่อว่ายน้ำ — สนุกสำหรับคนดู แต่โหดสำหรับคุณ การเลือกสร้างโลกที่ถูกต้องเปลี่ยน кошмарการเอาชีวิตรอดนี้เป็นสนามเด็กเล่นที่คุณเป็นผู้กำหนดกฎ: - ปิดไฟป่าฤดูร้อนที่ทำลายฐานใหญ่ที่สร้างมา 50 วัน - สร้างฝูงบีฟาโล่หนาแน่นจนเกิดรูปแบบการอพยพ - สร้างแหล่งวอบสเตอร์ 17 แห่งเพราะคุณมาสำหรับอาหารทะเล ไม่ใช่ความทรมาน
ฐานโอเอซิสที่ป้องกันจากไฟป่า แสดงให้เห็นการปรับแต่งโลกที่มีประสิทธิภาพ
การปรับแต่งพื้นฐานที่สำคัญ (อย่าข้ามเหล่านี้)
1. ตั้งค่าล่วงหน้า "ฉันอยากเล่นเกมจริงๆ"
preset = "SURVIVAL_TOGETHER_CLASSIC",
override_enabled = true,
overrides = {
start_location = "plus", -- เครื่องมือ/อาหารฟรี
spawnmode = "fixed", -- ไม่เกิดใหม่แบบสุ่ม
ghostsanitydrain = "none", -- วิญญาณไม่ลดความสติ
autopause = "always" -- หยุดเมื่อเปิดเมนู
}
การผสมผสานนี้ให้พื้นที่หายใจโดยไม่ปิดความท้าทายหลัก การเริ่มต้นแบบ "plus" ให้:
- อาหารเริ่มต้นสำหรับ 8 วัน
- เครื่องมือวิทยาศาสตร์ที่สร้างไว้แล้ว
- ทรัพยากรเพิ่ม 40% ในพื้นที่เริ่มต้น
2. ฤดูกาลที่不会ทำให้คุณเลิกเล่น
ฤดู | วันเริ่มต้น | เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่ | ตั้งค่าสำหรับ Speedrun |
---|---|---|---|
ฤดูใบไม้ร่วง | 20 | 30 | 15 |
ฤดูหนาว | 15 | 10 | 5 |
ฤดูใบไม้ผลิ | 20 | 15 | 10 |
ฤดูร้อน | 15 | ปิด | 20 (สำหรับการเกษตร) |
เคล็ดลับโปร: ตั้งฤดูร้อนเป็น "none" จนกว่าคุณจะสร้างเครื่องดับเพลิง การดูฐานของคุณไหม้สนุกแค่ครั้งเดียว
3. การจัดการทรัพยากร - อะไรที่ควรเพิ่ม/ลด
overrides = {
grass = "more", -- ไม่หมดกับดัก
sapling = "more", -- เชื้อเพลิงสำหรับคบเพลิงตลอดไป
reeds = "default", -- รักษาความท้าทายสำหรับเวทมนตร์
houndmound = "less", -- การซุ่มโจมตีต้นเกมน้อยลง
liefs = "none" -- เพราะว่าไม่สนใจพิษ
}
นี่สร้างสภาพแวดล้อม "ล้อฝึก" ที่การเอาชีวิตรอดพื้นฐานทำได้ง่ายแต่ความท้าทายระดับสูงยังคงอยู่
การปรับแต่งขั้นสูงสำหรับผู้เล่นมากกว่า 1,000 ชั่วโมง
การตั้งค่าสำหรับการบุก Ruins อย่างรวดเร็ว
overrides = {
start_location = "darkness", -- เชื้อเพลิงฝันร้ายทันที
caves = "enabled",
ruins = "more",
clockworks = "tons", -- เกียร์ฟรีสำหรับเครื่องดับเพลิงน้ำแข็ง
regrowth = "fast" -- ฟื้นฟูเร็วหลังการบุก Ruins
}
การตั้งค่านี้ช่วยให้ผู้เล่น Speedrun ถึง Ancient Fuelweaver ภายในวันที่ 12 สำคัญสำหรับ:
- การเก็บกลุ่มธูเลไซต์
- การผลิตไม้เรียกดาวจำนวนมาก
- แกล้งทำเหมือนคุณอยู่ใน Speedrun Dark Souls
สวรรค์โจรสลัดแห่ง Moon Quay
overrides = {
cookiecutters = "tons", -- ผลไม้หินไม่จำกัด
monkey_island_size = "huge",
wobster_den = "insane", -- ถึงเวลาบุฟเฟ่ต์อาหารทะเล
poison = "none" -- เพราะวอบสเตอร์เป็นพิษ? ไม่ขอบคุณ
}
เหมาะสำหรับการเล่นที่เน้นทางทะเล โบนัส: การจู่โจมของลิงเพิ่มขึ้น 300% สำหรับการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง
"แต่การตั้งค่านี้ถือเป็นการโกงหรือไม่?"
การตั้งค่าที่เป็นที่ถกเถียงแต่เปลี่ยนเกม
การตั้งค่า | มุมมองนักเล่นแท้ | มุมมองนักปฏิบัติ |
---|---|---|
ไฟป่า = ปิด | "ลบกลไกหลัก!" | "ให้ฉันสร้างฐานไม้ก่อนวันที่ 100" |
คลื่นหมาป่า = น้อย | "ง่ายเกินไป!" | "ให้ฉันตกแต่งโดยไม่มีเลือด" |
การฟื้นฟู = ทันที | "ทำให้โลกหยุดนิ่ง" | "ไม่มีป่าไม้ที่ถูกทำลายอีกต่อไป" |
ฤดูกาล = สุ่ม | "โหมดความวุ่นวาย" | "ความประหลาดใจสดใหม่ทุกปี" |
กรณีศึกษา: ผู้ใช้ Reddit u/CactusKing42 รายงานว่าเซสชันการเล่นยาวขึ้น 83% หลังจากปิดไฟป่า "ในที่สุดฉันก็ได้สร้างสวนไผ่เซนแทนที่จะต้องคอยดับไฟ"
เมื่อการสร้างโลกผิดพลาดอย่างร้ายแรง
ครั้งที่ฉันตั้งบ่อน้ำเป็น "insane" และสร้าง Frogpocalypse 2024: - ฝนกบ 47 ครั้งในฤดูใบไม้ร่วงแรก - กบมากกว่า 200 ตัวต่อการจู่โจม - ทั้งแผนที่กลายเป็นแหล่งเพาะพันธุ์สัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำ - ประชากรบีฟาโล่สูญพันธุ์ภายในวันที่ 14
บทเรียนที่ได้รับ: ทดสอบการตั้งค่าสุดขั้วในโลกแยกก่อน CPU ของคุณจะขอบคุณ
รายการตรวจสอบสุดท้ายก่อนสร้างโลก
- สำรองไฟล์โลกปัจจุบัน (My Documents/Klei/DoNotStarveTogether)
- ตรวจสอบการเกิดเกาะจันทรคติด้วย
c_gonext("moon_altar")
- ทดสอบการเปลี่ยนฤดูในโหมดความเร็ว 10x
- บังคับเกิดบอสด้วย
c_spawn("deerclops")
เพื่อตรวจสอบความยาก
"การปรับแต่งโลกไม่ใช่การโกง - มันคือการสร้างความวุ่นวายในแบบของคุณเอง" - ผู้รอดชีวิตนิรนามที่แกะสลักไว้บนหินสัมผัส