ทำไมต้องปรับแต่งการตั้งค่าโลก?

การตั้งค่าเริ่มต้นของ Don't Starve Together เหมือนไปสู้มีดด้วยท่อว่ายน้ำ — สนุกสำหรับคนดู แต่โหดสำหรับคุณ การเลือกสร้างโลกที่ถูกต้องเปลี่ยน кошмарการเอาชีวิตรอดนี้เป็นสนามเด็กเล่นที่คุณเป็นผู้กำหนดกฎ: - ปิดไฟป่าฤดูร้อนที่ทำลายฐานใหญ่ที่สร้างมา 50 วัน - สร้างฝูงบีฟาโล่หนาแน่นจนเกิดรูปแบบการอพยพ - สร้างแหล่งวอบสเตอร์ 17 แห่งเพราะคุณมาสำหรับอาหารทะเล ไม่ใช่ความทรมาน

ฐานโอเอซิสที่ออกแบบมาอย่างสวยงามป้องกันจากไฟป่าใน Don't Starve Together
ฐานโอเอซิสที่ป้องกันจากไฟป่า แสดงให้เห็นการปรับแต่งโลกที่มีประสิทธิภาพ

การปรับแต่งพื้นฐานที่สำคัญ (อย่าข้ามเหล่านี้)

1. ตั้งค่าล่วงหน้า "ฉันอยากเล่นเกมจริงๆ"

preset = "SURVIVAL_TOGETHER_CLASSIC", override_enabled = true, overrides = { start_location = "plus", -- เครื่องมือ/อาหารฟรี spawnmode = "fixed", -- ไม่เกิดใหม่แบบสุ่ม ghostsanitydrain = "none", -- วิญญาณไม่ลดความสติ autopause = "always" -- หยุดเมื่อเปิดเมนู } การผสมผสานนี้ให้พื้นที่หายใจโดยไม่ปิดความท้าทายหลัก การเริ่มต้นแบบ "plus" ให้: - อาหารเริ่มต้นสำหรับ 8 วัน - เครื่องมือวิทยาศาสตร์ที่สร้างไว้แล้ว - ทรัพยากรเพิ่ม 40% ในพื้นที่เริ่มต้น

2. ฤดูกาลที่不会ทำให้คุณเลิกเล่น

ฤดู วันเริ่มต้น เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่ ตั้งค่าสำหรับ Speedrun
ฤดูใบไม้ร่วง 20 30 15
ฤดูหนาว 15 10 5
ฤดูใบไม้ผลิ 20 15 10
ฤดูร้อน 15 ปิด 20 (สำหรับการเกษตร)

เคล็ดลับโปร: ตั้งฤดูร้อนเป็น "none" จนกว่าคุณจะสร้างเครื่องดับเพลิง การดูฐานของคุณไหม้สนุกแค่ครั้งเดียว

3. การจัดการทรัพยากร - อะไรที่ควรเพิ่ม/ลด

overrides = { grass = "more", -- ไม่หมดกับดัก sapling = "more", -- เชื้อเพลิงสำหรับคบเพลิงตลอดไป reeds = "default", -- รักษาความท้าทายสำหรับเวทมนตร์ houndmound = "less", -- การซุ่มโจมตีต้นเกมน้อยลง liefs = "none" -- เพราะว่าไม่สนใจพิษ } นี่สร้างสภาพแวดล้อม "ล้อฝึก" ที่การเอาชีวิตรอดพื้นฐานทำได้ง่ายแต่ความท้าทายระดับสูงยังคงอยู่


การปรับแต่งขั้นสูงสำหรับผู้เล่นมากกว่า 1,000 ชั่วโมง

การตั้งค่าสำหรับการบุก Ruins อย่างรวดเร็ว

overrides = { start_location = "darkness", -- เชื้อเพลิงฝันร้ายทันที caves = "enabled", ruins = "more", clockworks = "tons", -- เกียร์ฟรีสำหรับเครื่องดับเพลิงน้ำแข็ง regrowth = "fast" -- ฟื้นฟูเร็วหลังการบุก Ruins } การตั้งค่านี้ช่วยให้ผู้เล่น Speedrun ถึง Ancient Fuelweaver ภายในวันที่ 12 สำคัญสำหรับ: - การเก็บกลุ่มธูเลไซต์ - การผลิตไม้เรียกดาวจำนวนมาก - แกล้งทำเหมือนคุณอยู่ใน Speedrun Dark Souls

สวรรค์โจรสลัดแห่ง Moon Quay

overrides = { cookiecutters = "tons", -- ผลไม้หินไม่จำกัด monkey_island_size = "huge", wobster_den = "insane", -- ถึงเวลาบุฟเฟ่ต์อาหารทะเล poison = "none" -- เพราะวอบสเตอร์เป็นพิษ? ไม่ขอบคุณ } เหมาะสำหรับการเล่นที่เน้นทางทะเล โบนัส: การจู่โจมของลิงเพิ่มขึ้น 300% สำหรับการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง


"แต่การตั้งค่านี้ถือเป็นการโกงหรือไม่?"

การตั้งค่าที่เป็นที่ถกเถียงแต่เปลี่ยนเกม

การตั้งค่า มุมมองนักเล่นแท้ มุมมองนักปฏิบัติ
ไฟป่า = ปิด "ลบกลไกหลัก!" "ให้ฉันสร้างฐานไม้ก่อนวันที่ 100"
คลื่นหมาป่า = น้อย "ง่ายเกินไป!" "ให้ฉันตกแต่งโดยไม่มีเลือด"
การฟื้นฟู = ทันที "ทำให้โลกหยุดนิ่ง" "ไม่มีป่าไม้ที่ถูกทำลายอีกต่อไป"
ฤดูกาล = สุ่ม "โหมดความวุ่นวาย" "ความประหลาดใจสดใหม่ทุกปี"

กรณีศึกษา: ผู้ใช้ Reddit u/CactusKing42 รายงานว่าเซสชันการเล่นยาวขึ้น 83% หลังจากปิดไฟป่า "ในที่สุดฉันก็ได้สร้างสวนไผ่เซนแทนที่จะต้องคอยดับไฟ"


เมื่อการสร้างโลกผิดพลาดอย่างร้ายแรง

ครั้งที่ฉันตั้งบ่อน้ำเป็น "insane" และสร้าง Frogpocalypse 2024: - ฝนกบ 47 ครั้งในฤดูใบไม้ร่วงแรก - กบมากกว่า 200 ตัวต่อการจู่โจม - ทั้งแผนที่กลายเป็นแหล่งเพาะพันธุ์สัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำ - ประชากรบีฟาโล่สูญพันธุ์ภายในวันที่ 14

บทเรียนที่ได้รับ: ทดสอบการตั้งค่าสุดขั้วในโลกแยกก่อน CPU ของคุณจะขอบคุณ


รายการตรวจสอบสุดท้ายก่อนสร้างโลก

  1. สำรองไฟล์โลกปัจจุบัน (My Documents/Klei/DoNotStarveTogether)
  2. ตรวจสอบการเกิดเกาะจันทรคติด้วย c_gonext("moon_altar")
  3. ทดสอบการเปลี่ยนฤดูในโหมดความเร็ว 10x
  4. บังคับเกิดบอสด้วย c_spawn("deerclops") เพื่อตรวจสอบความยาก

"การปรับแต่งโลกไม่ใช่การโกง - มันคือการสร้างความวุ่นวายในแบบของคุณเอง" - ผู้รอดชีวิตนิรนามที่แกะสลักไว้บนหินสัมผัส