لماذا تهتم بإعدادات العالم؟
الإعدادات الافتراضية لـ Don't Starve Together تشبه الذهاب إلى معركة بالسكاكين وأنت تحمل عصا سباحة - مسلية للمتفرجين، قاسية عليك. الخيارات الصحيحة لإنشاء العالم تحول كابوس البقاء هذا إلى ملعب حيث أنت من يحدد القواعد. نحن نتحدث عن: - إزالة حرائق الصيف التي تدمر قاعدتك الضخمة بعد 50 يومًا - إنشاء قطعان من البيفالو كثيفة لدرجة تشكيل أنماط هجرة - ظهور 17 وكَر جراد بحر لأنك هنا لولائم المأكولات البحرية، وليس للمعاناة
قاعدة واحة محمية من حرائق الغابات، توضح التخصيص الفعال للعالم.
تعديلات أساسية للمبتدئين (لا تتخطى هذه)
1. إعداد "أريد أن ألعب اللعبة فعلاً"
preset = "SURVIVAL_TOGETHER_CLASSIC",
override_enabled = true,
overrides = {
start_location = "plus", -- أدوات وطعام مجاني
spawnmode = "fixed", -- لا إعادة ظهور عشوائية
ghostsanitydrain = "none", -- الأشباح لا تستنزف العقل
autopause = "always" -- إيقاف مؤقت عند فتح القائمة
}
هذا المزيج يوفر مساحة للتنفس دون إيقاف التحديات الأساسية. بداية "plus" توفر:
- طعام ابتدائي يكفي لـ 8 أيام
- آلة علمية مبنية مسبقًا
- زيادة 40٪ في الموارد في منطقة البداية
2. فصول لن تجعلك تخرج غاضبًا
الفصل | الأيام الافتراضية | ملائم للمبتدئين | إعدادات السباق |
---|---|---|---|
الخريف | 20 | 30 | 15 |
الشتاء | 15 | 10 | 5 |
الربيع | 20 | 15 | 10 |
الصيف | 15 | إيقاف | 20 (للزراعة) |
نصيحة محترف: اضبط الصيف على "لا شيء" حتى تبني أجهزة إطفاء الحريق. مشاهدة قاعدتك تحترق ممتعة مرة واحدة فقط.
3. فرز الموارد - ما يجب زيادته/تقليله
overrides = {
grass = "more", -- لا تنفد من الفخاخ أبدًا
sapling = "more", -- وقود مشعل لا ينتهي
reeds = "default", -- حافظ على التحدي للسحر
houndmound = "less", -- كمائن أقل في بداية اللعبة
liefs = "none" -- لأن السم مزعج
}
هذا يخلق بيئة "عجلات تدريب" حيث يكون البقاء الأساسي ممكنًا ولكن التحديات المتقدمة تبقى.
تعديلات متقدمة للمحترفين 1000+ ساعة
إعدادات التسرع إلى الآثار
overrides = {
start_location = "darkness", -- وقود الكوابيس فورًا
caves = "enabled",
ruins = "more",
clockworks = "tons", -- تروس مجانية لآلات الإطفاء
regrowth = "fast" -- إعادة البناء بسرعة بعد غارات الآثار
}
هذا الإعداد يسمح لعدائي السباق بالوصول إلى Ancient Fuelweaver بحلول اليوم 12. أساسي ل:
- زراعة عناقيد الثيوليسايت
- إنتاج كميات كبيرة من عصي النجم
- التظاهر أنك في سباق Dark Souls
جنة قراصنة Moon Quay
overrides = {
cookiecutters = "tons", -- فاكهة حجرية لا نهائية
monkey_island_size = "huge",
wobster_den = "insane", -- وقت بوفيه المأكولات البحرية
poison = "none" -- لأن جراد البحر المسموم؟ لا شكرًا
}
مثالي للعب المرتكز على البحر. مكافأة: 300٪ المزيد من غارات القرود لوجود فريسة دائمة.
"ولكن هل يعتبر هذا غشًا؟" إعدادات
مثيرة للجدل ولكنها تغير اللعبة
الإعداد | رأي المتشددين | رأي العمليين |
---|---|---|
حرائق الغابات = إيقاف | "يزيل آلية أساسية!" | "يسمح لي ببناء قواعد خشبية قبل اليوم 100" |
موجات الكلاب = نادرة | "سهل جدًا!" | "يسمح لي فعلاً بالزخرفة دون دماء" |
إعادة النمو = فوري | "يجعل العالم ثابتًا" | "لا مزيد من الصحاري الجرداء" |
الفصول = عشوائي | "وضع الفوضى" | "مفاجآت جديدة كل عام" |
دراسة حالة: ذكر مستخدم Reddit u/CactusKing42 أن جلسات لعبه زادت بنسبة 83٪ بعد إيقاف حرائق الغابات. "أخيرًا بنيت حديقة الزن البامبو بدلاً من دوريات الإطفاء المستمرة."
عندما يسوء إنشاء العالم بشكل فظيع
تلك المرة التي ضبطت فيها البرك على "جنوني" وخلقت كارثة الضفادع 2024: - 47 عاصفة ضفادع في أول خريف - 200+ ضفدع لكل غارة - أصبحت الخريطة بأكملها أرض تربية برمائيات - انقرضت البيفالو بحلول اليوم 14
الدرس المستفاد: اختبر الإعدادات المتطرفة في عوالم منفصلة أولاً. سيشكرك معالجك.
قائمة مراجعة نهائية قبل الإنشاء
- احفظ ملفات العالم الحالية (My Documents/Klei/DoNotStarveTogether)
- تحقق من ظهور الجزيرة القمرية بـ
c_gonext("moon_altar")
- اختبر انتقال الفصول في وضع السرعة 10x
- أجبر ظهور الزعماء بـ
c_spawn("deerclops")
للتحقق من صعوبة اللعبة
"تخصيص العالم ليس غشًا - إنه تنظيم لنوعك الخاص من الفوضى الجميلة." - ناجٍ مجهول منحوت على حجر اللمس