なぜワールド設定を調整する必要があるのか?
Don't Starve Togetherのデフォルト設定は、プールヌードルを持ってナイフの戦いに参加するようなもの―見ている側には面白いかもしれませんが、当事者には残酷です。適切なワールド生成設定は、このサバイバル地獄をあなたがルールを決める遊び場に変えます。具体的には: - 50日かけて作った巨大拠点を破壊する夏の野火を無効化 - 移動パターンが形成されるほど密集したビーファロー群を作成 - 苦行ではなくシーフードボイルを楽しむために17個のロブスターの巣を生成
野火から保護されたオアシス拠点、効果的なワールドカスタマイズの例
必須の初期調整(これらはスキップしないで)
1. 「実際にゲームをプレイしたい」プリセット
preset = "SURVIVAL_TOGETHER_CLASSIC",
override_enabled = true,
overrides = {
start_location = "plus", -- 無料のツール/食料
spawnmode = "fixed", -- ランダムリスポーンなし
ghostsanitydrain = "none", -- 幽霊が正気を減らさない
autopause = "always" -- メニュー開時に一時停止
}
この組み合わせは、核心的なチャレンジを無効にすることなく余裕を与えます。"plus"スタートでは:
- 8日分の初期食料
- 事前に建造された科学マシン
- 開始エリアの資源40%増加
2. 怒ってゲームをやめたくならない季節設定
季節 | デフォルト日数 | 初心者向け | スピードラン向け |
---|---|---|---|
秋 | 20 | 30 | 15 |
冬 | 15 | 10 | 5 |
春 | 20 | 15 | 10 |
夏 | 15 | OFF | 20 (農業用) |
プロのヒント: フリンゴマティックを建造するまでは夏を「なし」に設定。拠点が燃えるのを見る楽しみは一度で十分です。
3. 資源の取捨選択 - 増やすべきもの/減らすべきもの
overrides = {
grass = "more", -- 罠が尽きない
sapling = "more", -- 永遠の松明燃料
reeds = "default", -- 魔法の難易度維持
houndmound = "less", -- 序盤の襲撃減少
liefs = "none" -- 毒なんて嫌い
}
これにより、基本的なサバイバルは管理可能だが、高度なチャレンジが残る「補助輪付き」環境が作成されます。
1000時間以上のベテラン向け高度な調整
遺跡急襲スペシャル
overrides = {
start_location = "darkness", -- 即座に悪夢燃料入手
caves = "enabled",
ruins = "more",
clockworks = "tons", -- アイスフリンゴ用の歯車が無料
regrowth = "fast" -- 遺跡襲撃後の迅速な再建
}
この設定では、スピードランナーが12日目までに古代フューエルウィーバーに到達可能。以下に必須:
- スリュサイトクラスターの栽培
- スターコーラースタッフの大量生産
- ダークソウルのスピードランをしている気分に浸る
ムーンキー海賊パラダイス
overrides = {
cookiecutters = "tons", -- 無限のストーンフルーツ
monkey_island_size = "huge",
wobster_den = "insane", -- シーフードビュッフェ開催
poison = "none" -- 毒されたロブスター?ごめんだ
}
海洋中心のプレイスルーに最適。ボーナス:モンキーレイドが300%増加し、常に砲弾の的が存在。
「これはチートなのか?」設定
議論の的だがゲームを変える設定
設定 | 純粋主義者の見解 | 現実主義者の見解 |
---|---|---|
野火 = OFF | 「核心メカニックを排除!」 | 「100日目までに木製拠点を建造可能」 |
ハウンド襲撃 = 稀 | 「簡単すぎる!」 | 「血まみれにならずに装飾できる」 |
再生 = 即時 | 「世界が静的になる」 | 「伐採された荒地がなくなる」 |
季節 = ランダム | 「カオスモード」 | 「毎年新鮮な驚きがある」 |
事例研究: Redditユーザーu/CactusKing42は、野火を無効化した後83%プレイ時間が延長したと報告。「ついに火の見張りではなく竹の禅庭園を建造できました」
ワールド生成が恐ろしく失敗した時
池を「狂気」に設定して引き起こした2024年カエル黙示録: - 最初の秋に47回のカエル雨 - 1回の襲撃で200匹以上のカエル - マップ全体が両生類の繁殖地に - 14日目までにビーファロー絶滅
学んだ教訓: 過激な設定は別のワールドでまずテスト。CPUが感謝します。
生成前の最終チェックリスト
- 現在のワールドファイルをバックアップ(My Documents/Klei/DoNotStarveTogether)
c_gonext("moon_altar")
で月の島の出現を確認- 10倍速モードで季節遷移をテスト
c_spawn("deerclops")
でボスを強制出現させ難易度スケーリングを確認
「ワールドカスタマイズはチートではない―それはあなた独自の美しいカオスをキュレートすることだ」―タッチストーンに刻まれた無名の生存者