Sobreviver em Don't Starve não é só sobre gerenciar fome – é saber qual arma transforma um enxame de aranhas em confete e qual te deixa como comida de monstro. Vamos cortar o ruído e encontrar ferramentas que te manterão atacando por mais tempo que uma piñata em uma festa de aniversário infantil.
Armas do Início do Jogo: Sobrevivendo aos Primeiros 10 Dias
1. Lança (34 de Dano)
Fabricação: 2 Galhos + 1 Pedra + 1 Corda
A fita adesiva das armas – não é glamourosa, mas mantém sua estratégia de sobrevivência unida até o dia 10. Combine com uma Armadura de Tronco para os primeiros ataques de cães.
A Lança combinada com a Armadura de Tronco é um equipamento essencial no início do jogo.
-- Kit inicial de exemplo:
local kit_inicial = {
arma = "Lança",
armadura = "Armadura de Tronco",
comida = "8 Frutas Silvestres"
}
2. Taco de Presunto (59.5 de Dano Fresco → 29.5 Podre)
Fabricação: 1 Galho + 2 Pele de Porco + 1 Carne
A "motosserra descartável" – 10 dias de golpes ilimitados. Perfeito para:
- Investidas em ninhos de aranha
- Cortar 15+ árvores de uma vez
- Novos jogadores com medo de medidores de durabilidade
O Taco de Presunto é uma arma poderosa para o início e meio do jogo, perfeita para eliminar inimigos.
Picos de Poder no Meio do Jogo: Armas que Valem o Esforço
1. Espinho de Tentáculo (51 de Dano)
Taxa de queda: 25% de Tentáculos
A "espada sombria econômica" – pode ser obtida através de:
- Guerras entre Merms e Tentáculos
- Lureplants perto de pântanos
- Livro On Tentacles da Wickerbottom
O Espinho de Tentáculo oferece ótimo dano e é uma opção que pode ser obtida facilmente.
2. Lança de Obsidiana (51-102 de Dano)
Fabricação: 1 Obsidiana + 1 Corda + 1 Lança
O dano escala com o uso – pense nela como uma arma de "medidor de fúria". No máximo de carga:
- 102 de dano/ataque (Wolfgang: 204)
- Incendeia alvos durante estações secas
Arsenal do Fim do Jogo: Quando Você Precisa Apagar Inimigos
1. Espada das Sombras (68 de Dano)
Fabricação: 1 Tronco Vivo + 5 Combustível de Pesadelo
O canhão de vidro – derrete chefes mas drena 20 de Sanidade/min. Melhor combinada com:
- Tam o’ Shanter
- Cogumelos Verdes Cozidos
- Maxwell/Wickerbottom (sem penalidade de sanidade)
A Espada das Sombras é uma arma de alto dano, mas requer gerenciamento cuidadoso da sanidade.
2. Cutlass Supremo (68 de Dano)
Fabricação: 1 Peixe-Espada + 2 Pepitas de Ouro + 1 Corda
A resposta de Shipwrecked à espada sombria:
- +50% de durabilidade vs espada sombria
- Sem dreno de sanidade
- 102 de dano vs Sealnado
O Cutlass Supremo é uma ótima alternativa à Espada das Sombras sem dreno de sanidade.
-- Combo para eliminar chefes (vs Deerclops):
equipar("Espada das Sombras")
usar("Flauta de Pã")
padrão_de_ataque(3 golpes → esquiva → repete)
Estrelas Situacionais: Armas de Nicho que Brilham
Arma | Cenário | Dica Profissional |
---|---|---|
Chicote Estelar | Inimigos molhados (chuva/primavera) | 72 de dano vs alvos encharcados |
Dor Climática | Lutas contra a Rainha das Abelhas | Atordoar 8+ abelhas zumbidas |
Clava de Thulecite | Exploração de ruínas | 10% de aumento de velocidade = pseudo-cajado |
Dardo de Sopro | Encurralar Klaus | 100 de dano/tiro (sem agro) |
Defesa 101: Sobrevivendo para Atacar Outro Dia
Guia de Combinação de Armaduras
Armadura de Tronco (80% DR) + Capacete de Futebol (80% DR)
Redução de dano acumulada de 96% – seu combo de "botão de pânico" para ondas inesperadas de cães.Armadura das Sombras (95% DR) + Coroa de Thulecite (90% DR)
Invencibilidade no fim do jogo (99.5% DR) – aguenta 8 golpes do Deerclops.
Táticas Avançadas: De Apertador de Botões a Chef de Combate
O Livro de Receitas de Kiting
Entender os padrões de kiting é essencial para um combate eficaz.
Inimigo | Padrão de Ataque | Escolha de Arma |
---|---|---|
Aranha | Atordoar com 3 golpes | Taco de Presunto Fresco |
Guardião de Árvore | 4 golpes → esquiva | Espada das Sombras |
Bearger | 2 golpes → correr | Dor Climática |
Verme das Profundezas | Circulo e ataque | Espinho de Tentáculo |
Builds Específicas por Personagem
Adaptar sua escolha de arma ao seu personagem pode aumentar suas chances de sobrevivência.
- Wolfgang
Forma Poderosa + Lança de Obsidiana = 204 de dano/ataque - Wendy
Abigail + 10 Dardos de Sopro = Farm de aranhas automático - WX-78
Sobrecarga + Chicote Estelar = 144 de dano vs alvos molhados
Quando Atacar vs. Quando Detonar
Guia de Explosivos
Cenário | Arma | Dano |
---|---|---|
15+ Aranhas | Coconade | 250 AOE |
Fase 3 da Rainha das Abelhas | Pólvora (14 unidades) | 2000 |
Base Mal Posicionada | Sino Antigo | 1000 |
Klaus Enfurecido | Coconade de Obsidiana | 340 |
O Verdict: O Que Você Realmente Deve Carregar?
MVP Geral:
Taco de Presunto Fresco + 2 Espinhos de Tentáculo (reserva) – durabilidade ilimitada supera dano perfeito.
Botão de Eliminar Chefes:
Espada das Sombras + 2 Armaduras das Sombras – requer gerenciamento de sanidade.
Escolha Segura para Novos Jogadores:
3 Armaduras de Tronco + 5 Lanças – sobreviva a erros iniciais.
Recursos Extras
- Calculadora de DPS de Armas:
dontstarve.wiki.gg/wiki/Weapon/DS
- Código do Mundo de Prática de Kiting:
c_spawn(“deerclops”)