Przetrwanie w Don't Starve to nie tylko zarządzanie głodem – to wiedza, która broń zamieni rój pająków w konfetti, a która zostawi cię jako pokarm dla potworów. Przejdźmy przez ten hałas i znajdźmy narzędzia, które pozwolą ci machać dłużej niż piniata na urodzinach przedszkolaka.
Broń na Początek Gry: Przetrwanie Pierwszych 10 Dni
1. Włócznia (34 Obrażeń)
Wytworzenie: 2 Gałęzie + 1 Krzemień + 1 Lina
Taśma klejąca wśród broni – nie jest efektowna, ale utrzyma twoją strategię przetrwania do 10. dnia. Połącz ją z drewnianą zbroją na pierwsze ataki houndów.
Włócznia w parze z Drewnianą Zbroją to podstawowy zestaw na początku gry.
-- Przykładowy zestaw początkowy:
local starter_kit = {
weapon = "Włócznia",
armor = "Drewniana Zbroja",
food = "8 Jagód"
}
2. Młot z Szynki (59,5 Obrażeń Świeży → 29,5 Zepsuty)
Wytworzenie: 1 Gałąź + 2 Świńska Skóra + 1 Mięso
„Jednorazowa piła łańcuchowa” – 10 dni nieograniczonego machania. Idealny do:
- Najazdów na gniazda pająków
- Wycinania 15+ drzew na raz
- Nowych graczy, którzy boją się liczników wytrzymałości
Młot z Szynki to potężna broń na wczesnym i średnim etapie gry, idealna do czyszczenia wrogów.
Skoki Mocy w Średniej Grze: Broń Warta Wysiłku
1. Kolec Mątwy (51 Obrażeń)
Szansa na upuszczenie: 25% z Mątw
„Budżetowy Mroczny Miecz” – można go zdobyć przez:
- Wojny Mermów z Mątwami
- Rośliny-wabiki w pobliżu bagien
- Książkę Wickerbottom O Mątwach
Kolec Mątwy w Don't Starve" class="size-full" height="670" src="/static/uploads/4937ff16-3e80-4471-b65b-c22120ef9198.jpg" width="1191"/>
Kolec Mątwy oferuje świetne obrażenia i jest opcją, którą można farmić.
2. Włócznia z Obsydianu (51-102 Obrażeń)
Wytworzenie: 1 Obsydian + 1 Lina + 1 Włócznia
Obrażenia rosną z użyciem – traktuj to jak broń z „licznikiem wściekłości”. Przy pełnym naładowaniu:
- 102 obrażenia/uderzenie (Wolfgang: 204)
- Podpala cele w porze suchej
Arsenał Późnej Gry: Kiedy Musisz Usunąć Wrogów
1. Mroczny Miecz (68 Obrażeń)
Wytworzenie: 1 Żywe Drewno + 5 Paliwa z Koszmarów
Szklana kula – topi bossów, ale odbiera 20 Zdrowia Psychicznego/min. Najlepiej łączyć z:
- Tam o’ Shanter
- Gotowanymi Zielonymi Grzybami
- Maxwellem/Wickerbottom (brak kary za zdrowie psychiczne)
Mroczny Miecz to broń o wysokich obrażeniach, ale wymaga ostrożnego zarządzania zdrowiem psychicznym.
2. Cutlass Supreme (68 Obrażeń)
Wytworzenie: 1 Miecznik + 2 Bryłki Złota + 1 Lina
Odpowiedź Shipwrecked na mroczny miecz:
- +50% wytrzymałości w porównaniu do mrocznego miecza
- Brak utraty zdrowia psychicznego
- 102 obrażenia vs Sealnado
Cutlass Supreme to świetna alternatywa dla Mrocznego Miecza bez utraty zdrowia psychicznego.
-- Kombinacja usuwająca bossa (vs Deerclops):
equip("Mroczny Miecz")
use("Flet Pana")
attack_pattern(3 uderzenia → unik → powtórz)
Sytuacyjne Gwiazdy: Niszowa Broń, Która Błyszczy
Broń | Scenariusz | Pro Tip |
---|---|---|
Poranna Gwiazda | Mokrzy wrogowie (deszcz/wiosna) | 72 obrażenia vs przemoknięte cele |
Ból Pogody | Walki z Królową Pszczół | Ogłusz 8+ grumble bees |
Thulecite Club | Eksploracja ruin | 10% wzrost prędkości = pseudo-laska |
Dmuchawka | Unikanie Klausa | 100 obrażeń/strzał (bez agresji) |
Podstawy Obrony: Pozostań Przy Życiu, by Machać Kolejnego Dnia
Przewodnik po Łączeniu Zbroi
Drewniana Zbroja (80% Redukcji Obrażeń) + Hełm Futbolowy (80% Redukcji Obrażeń)
Łączna redukcja obrażeń 96% – twoja kombinacja „przycisku paniki” na niespodziewane fale houndów.Nocna Zbroja (95% Redukcji Obrażeń) + Thulecite Crown (90% Redukcji Obrażeń)
Niezniszczalność późnej gry (99,5% Redukcji Obrażeń) – wytrzymuje 8 uderzeń Deerclopsa.
Zaawansowane Taktyki: Od Masażera Przycisków do Szefa Walki
Książka Kucharska Uników
Zrozumienie wzorów uników jest kluczowe dla efektywnej walki.
Wróg | Wzór Ataku | Wybór Broni |
---|---|---|
Pająk | Ogłusz 3 uderzeniami | Świeży Młot z Szynki |
Drzewostraż | 4 uderzenia → unik | Mroczny Miecz |
Bearger | 2 uderzenia → ucieczka | Ból Pogody |
Głębinowy Robak | Krążenie | Kolec Mątwy |
Budowy Specyficzne dla Postaci
Dopasowanie wyboru broni do postaci może zwiększyć szanse na przetrwanie.
- Wolfgang
Potężna forma + Włócznia z Obsydianu = 204 obrażeń/uderzenie - Wendy
Abigail + 10 Dmuchawców = AFK farmienie pająków - WX-78
Przeładowanie + Poranna Gwiazda = 144 obrażenia vs mokre cele
Kiedy Machać, a Kiedy Zniszczyć
Ściągawka z Materiałów Wybuchowych
Scenariusz | Broń | Obrażenia |
---|---|---|
15+ Pająków | Coconade | 250 AOE |
Faza 3 Królowej Pszczół | Proch Strzelniczy (14 sztuk) | 2000 |
Źle Umiejscowiona Baza | Stary Dzwon | 1000 |
Wściekłość Klausa | Obsydianowy Coconade | 340 |
Werdykt: Co Naprawdę Powinieneś Nosić?
Najlepszy Wszechstronny Wybór:
Świeży Młot z Szynki + 2 Kolce Mątwy (zapas) – nieograniczona wytrzymałość pokonuje idealne obrażenia.
Przycisk Usuwania Bossów:
Mroczny Miecz + 2 Nocne Zbroje – wymaga zarządzania zdrowiem psychicznym.
Bezpieczny Wybór dla Nowych Graczy:
3 Drewniane Zbroje + 5 Włócznie – przetrwaj wczesne błędy.
Dodatkowe Zasoby
- Kalkulator DPS Broni:
dontstarve.wiki.gg/wiki/Weapon/DS
- Kod Świata do Ćwiczenia Uników:
c_spawn(“deerclops”)