البقاء على قيد الحياة في Don't Starve لا يتعلق فقط بإدارة الجوع - بل بمعرفة أي سلاح يحول سرب العناكب إلى حلويات وأي منها يتركك كغذاء للوحوش. دعونا نقطع الضوضاء ونجد الأدوات التي ستجعلك تتأرجح لفترة أطول من بينياتا في حفلة عيد ميلاد طفل.
أسلحة المرحلة المبكرة: البقاء على قيد الحياة لأول 10 أيام
1. الرمح (34 ضررًا)
التصنيع: 2 غصن + 1 حجر صوان + 1 حبل
شريط لاصق للأسلحة - ليس مبهرجًا، لكنه سيبقي استراتيجية بقائك متماسكة حتى اليوم العاشر. قم بإقرانه بدرع خشبي لأول هجمات كلاب الصيد.
الرمح المقرون بدرع الخشب هو مجموعة أساسية في المرحلة المبكرة.
-- نموذج مجموعة بداية:
local starter_kit = {
weapon = "Spear",
armor = "Log Suit",
food = "8 Berries"
}
2. مضرب اللحم (59.5 ضررًا طازجًا → 29.5 فاسدًا)
التصنيع: 1 غصن + 2 جلد خنزير + 1 لحم
"المنشار القابل للاستهلاك" - 10 أيام من الضربات غير المحدودة. مثالي ل:
- غارات أعشاش العناكب
- قطع 15+ شجرة في مرة واحدة
- اللاعبين الجدد الذين يخافون من عدادات المتانة
مضرب اللحم سلاح قوي للمرحلة المبكرة إلى المتوسطة، مثالي لتصفية الأعداء.
قفزات القوة في منتصف اللعبة: أسلحة تستحق الجهد
1. سن المجس (51 ضررًا)
معدل السقوط: 25% من المجسات
"سيف الظلام الاقتصادي" - يمكن الحصول عليه عبر:
- حروب ميرم ضد المجسات
- نباتات الطعم بالقرب من المستنقعات
- كتاب On Tentacles لـ Wickerbottom
سن المجس يوفر ضررًا رائعًا وهو خيار قابل للزراعة.
2. الرمح الأوبسيدياني (51-102 ضررًا)
التصنيع: 1 أوبسيديان + 1 حبل + 1 رمح
الضرر يتدرج مع الاستخدام - فكر فيه كسلاح "عداد الغضب". عند الشحن الكامل:
- 102 ضررًا/طلقة (Wolfgang: 204)
- يشعل الأهداف خلال المواسم الجافة
ترسانة المرحلة المتأخرة: عندما تحتاج إلى محو الأعداء
1. سيف الظلام (68 ضررًا)
التصنيع: 1 سجل حي + 5 وقود كابوس
المدفع الزجاجي - يذيب الزعماء لكنه يستنزف 20 عقلًا/دقيقة. أفضل إقران مع:
- قبعة تام أو شانتر
- فطر أخضر مطبوخ
- Maxwell/Wickerbottom (بدون عقوبة عقل)
سيف الظلام سلاح عالي الضرر لكنه يتطلب إدارة دقيقة للعقل.
2. سيف القطع الأعلى (68 ضررًا)
التصنيع: 1 سمكة سيف + 2 قطعة ذهب + 1 حبل
إجابة Shipwrecked لسيف الظلام:
- +50% متانة مقابل سيف الظلام
- لا استنزاف للعقل
- 102 ضررًا ضد Sealnado
سيف القطع الأعلى بديل رائع لسيف الظلام بدون استنزاف العقل.
-- مجموعة محو الزعيم (ضد Deerclops):
equip("Dark Sword")
use("Pan Flute")
attack_pattern(3 ضربات → تجنب → كرر)
نجوم الظرف: أسلحة متخصصة تبرز
السلاح | السيناريو | نصيحة محترف |
---|---|---|
نجمة الصباح | أعداء مبتلين (مطر/ربيع) | 72 ضررًا ضد الأهداف المبللة |
ألم الطقس | معارك ملكة النحل | شل 8+ نحل غاضب |
هراوة ثوليسايت | استكشاف الآثار | 10% زيادة سرعة = عصا زائفة |
سهم نفخ | مناورة كلاوس | 100 ضررًا/طلقة (بدون استفزاز) |
الدفاع 101: البقاء على قيد الحياة للتأرجح يومًا آخر
دليل إقران الدروع
درع خشبي (80% تقليل ضرر) + خوذة كرة قدم (80% تقليل ضرر)
تقليل ضرر قابل للتكديس بنسبة 96% - مجموعتك "زر الذعر" لموجات كلاب الصيد غير المتوقعة.درع الليل (95% تقليل ضرر) + تاج ثوليسايت (90% تقليل ضرر)
مناعة المرحلة المتأخرة (99.5% تقليل ضرر) - تصمد لـ 8 ضربات من Deerclops.
تكتيكات متقدمة: من الضارب العشوائي إلى طاهي القتال
كتاب المناورة
فهم أنماط المناورة ضروري للقتال الفعال.
العدو | نمط الهجوم | اختيار السلاح |
---|---|---|
عنكبوت | شل بـ 3 ضربات | مضرب لحم طازج |
حارس الشجرة | 4 ضربات → تجنب | سيف الظلام |
Bearger | 2 ضربة → اهرب | ألم الطقس |
دودة الأعماق | دوران جانبي | سن المجس |
بناءات خاصة بالشخصية
تخصيص اختيار سلاحك لشخصيتك يمكن أن يعزز فرص بقائك.
- Wolfgang
شكل قوي + رمح أوبسيدياني = 204 ضررًا/طلقة - Wendy
Abigail + 10 سهام نفخ = زراعة عناكب تلقائية - WX-78
شحن زائد + نجمة الصباح = 144 ضررًا ضد أهداف مبللة
متى تضرب ومتى تفجر
ورقة غش المتفجرات
السيناريو | السلاح | الضرر |
---|---|---|
15+ عنكبوت | قنبلة جوز الهند | 250 نطاق |
المرحلة 3 من ملكة النحل | بارود (14 كومة) | 2000 |
قاعدة في غير مكانها | جرس قديم | 1000 |
غضب كلاوس | قنبلة أوبسيديان جوز الهند | 340 |
الحكم: ما الذي يجب أن تحمله حقًا؟
أفضل لاعب شامل:
مضرب لحم طازج + 2 سن مجس (احتياطي) - متانة غير محدودة تفوق الضرر المثالي.
زر محو الزعيم:
سيف الظلام + 2 درع ليل - إدارة العقل مطلوبة.
خيار آمن للاعب الجديد:
3 دروع خشبية + 5 رماح - النجاة من الأخطاء المبكرة.
موارد إضافية
- حاسبة ضرر الأسلحة:
dontstarve.wiki.gg/wiki/Weapon/DS
- كود عالم تدريب المناورة:
c_spawn(“deerclops”)