Survivre dans Don't Starve ne se limite pas à gérer la faim – c'est aussi savoir quelle arme transforme un essaim d'araignées en confettis et laquelle fait de vous un repas pour monstres. Passons au crible et trouvons les outils qui vous permettront de continuer à frapper plus longtemps qu'une piñata à l'anniversaire d'un enfant.


Armes de Début de Jeu : Survivre les 10 Premiers Jours

1. Lance (34 Dégâts)

Fabrication : 2 Branches + 1 Silex + 1 Corde
Le ruban adhésif des armes – pas glamour, mais il maintiendra votre stratégie de survie jusqu'au jour 10. Associez-la à une Armure en Bois pour vos premières attaques de chiens.

Configuration Lance et Armure en Bois dans Don't Starve

La Lance associée à une Armure en Bois est un équipement essentiel en début de partie.

-- Exemple d'équipement de départ : local kit_débutant = { arme = "Lance", armure = "Armure en Bois", nourriture = "8 Baies" }

2. Batte en Jambon (59,5 Dégâts Fraîche → 29,5 Pourrie)

Fabrication : 1 Branche + 2 Peau de Cochon + 1 Viande
La "tronçonneuse jetable" – 10 jours de coups illimités. Parfaite pour : - Les raids de nids d'araignées - Abattre 15+ arbres d'un coup - Les nouveaux joueurs effrayés par les jauges de durabilité

Batte en Jambon fraîche dans Don't Starve

La Batte en Jambon est une arme puissante pour le début et le milieu de partie, idéale pour éliminer les ennemis.


Pics de Puissance en Milieu de Partie : Armes qui Valent l'Effort

1. Pique de Tentacule (51 Dégâts)

Taux de drop : 25% des Tentacules
L'"épée des ténèbres économique" – farmable via : - Les guerres Merm vs Tentacules - Les Lureplants près des marais - Le livre On Tentacles de Wickerbottom

Pique de Tentacule dans Don't Starve

La Pique de Tentacule offre de bons dégâts et est une option farmable.

2. Lance en Obsidienne (51-102 Dégâts)

Fabrication : 1 Obsidienne + 1 Corde + 1 Lance
Les dégâts augmentent avec l'utilisation – imaginez-la comme une arme à "jauge de rage". À charge maximale : - 102 dégâts/coup (Wolfgang : 204) - Enflamme les cibles pendant les saisons sèches


Arsenal de Fin de Partie : Quand il Faut Éliminer les Ennemis

1. Épée des Ténèbres (68 Dégâts)

Fabrication : 1 Bûche Vivante + 5 Carburant des Cauchemars
Le canon de verre – fond les boss mais draine 20 Santé mentale/min. À associer avec : - Tam o' Shanter - Champignons Verts Cuits - Maxwell/Wickerbottom (pas de pénalité de santé mentale)

Épée des Ténèbres dans Don't Starve

L'Épée des Ténèbres est une arme à haut dégât mais nécessite une gestion minutieuse de la santé mentale.

2. Supreme Cutlass (68 Dégâts)

Fabrication : 1 Poisson-Épée + 2 Pépites d'Or + 1 Corde
La réponse de Shipwrecked à l'épée des ténèbres : - +50% de durabilité vs épée des ténèbres - Pas de drain de santé mentale - 102 dégâts vs Sealnado

Supreme Cutlass dans Don't Starve

La Supreme Cutlass est une excellente alternative à l'Épée des Ténèbres sans drain de santé mentale.

-- Combo d'élimination de boss (vs Deerclops) : equip("Épée des Ténèbres") use("Flûte de Pan") modèle_attaque(3 coups → esquive → répéter)


Étoiles Situationnelles : Armes de Niche qui Brillent

Arme Scénario Astuce
Morning Star Ennemis mouillés (pluie/printemps) 72 dégâts vs cibles trempées
Weather Pain Combats contre la Reine des Abeilles Stunlock 8+ abeilles grognonnes
Thulecite Club Exploration des ruines +10% de vitesse = pseudo-canne
Fléchette Kiting Klaus 100 dégâts/tir (pas d'aggro)

Défense 101 : Rester en Vie pour Frapper un Autre Jour

Guide d'Association d'Armures

  1. Armure en Bois (80% DR) + Casque de Football (80% DR)
    Réduction de dégâts cumulable à 96% – votre combo "bouton panique" pour les vagues de chiens imprévues.

  2. Armure Nocturne (95% DR) + Couronne de Thulecite (90% DR)
    Invincibilité en fin de partie (99,5% DR) – résiste à 8 coups de Deerclops.


Tactiques Avancées : De Bourrin à Chef de Combat

Le Livre de Cuisine du Kiting

Modèles de kiting pour différents ennemis dans Don't Starve

Comprendre les modèles de kiting est essentiel pour un combat efficace.

Ennemi Modèle d'Attaque Choix d'Arme
Araignée Stunlock avec 3 coups Batte en Jambon Fraîche
Treeguard 4 coups → esquive Épée des Ténèbres
Bearger 2 coups → fuite Weather Pain
Ver des Profondeurs Circle strafe Pique de Tentacule

Builds Spécifiques aux Personnages

Builds de personnages pour différentes stratégies dans Don't Starve

Adapter votre choix d'arme à votre personnage peut améliorer vos chances de survie.

  • Wolfgang
    Forme Puissante + Lance en Obsidienne = 204 dégâts/coup
  • Wendy
    Abigail + 10 Fléchettes = Farm d'araignées AFK
  • WX-78
    Surcharge + Morning Star = 144 dégâts vs cibles mouillées

Quand Frapper vs Quand Nuker

Guide des Explosifs

Scénario Arme Dégâts
15+ Araignées Coconade 250 AOE
Phase 3 de la Reine des Abeilles Poudre à Canon (14 piles) 2000
Base Mal Placée Vieille Cloche 1000
Klaus Enragé Coconade en Obsidienne 340

Le Verdict : Que Devez-Vous Vraiment Porter ?

MVP Polyvalent :
Batte en Jambon Fraîche + 2 Piques de Tentacule (backup) – durabilité illimitée > dégâts parfaits.

Bouton d'Élimination de Boss :
Épée des Ténèbres + 2 Armures Nocturnes – gestion de santé mentale requise.

Choix Sécurisé pour Nouveaux Joueurs :
3 Armures en Bois + 5 Lances – survivre aux erreurs de début.


Ressources Supplémentaires

  1. Calculateur de DPS des Armes : dontstarve.wiki.gg/wiki/Weapon/DS
  2. Code du Monde d'Entraînement au Kiting : c_spawn(“deerclops”)