あなたも「The Constant」でサバイバルしようとしているけれど、8分の1日があっという間に過ぎると感じていませんか? あなただけではありません。Don't Starve Togetherにおける昼の長さの仕組み、プレイヤーが調整する理由、そしてワールドを壊さずに正しく調整する方法を解説します。
Don't Starve Togetherで昼の長さが重要な理由
デフォルトの昼夜サイクルは実時間8分(30秒ずつの16セグメント)です。内訳は次の通り:
セグメント | 実時間 | ゲーム内行動 |
---|---|---|
昼 | 4分 | 安全な探索、資源収集 |
夕暮れ | 1.5分 | 移行期:敵が撤退、影が伸びる |
夜 | 2.5分 | 暗闇のペナルティ、チャーリー襲撃、正気度減少 |
プレイヤーが昼の長さを調整する主な理由: - 昼間を延長:巨大拠点建設や農作業のため - 夜を短縮:正気度の消耗を軽減 - 季節バランス調整(例:冬の夜の過酷さ緩和)
MODなしで昼の長さを変更する方法
1. コンソールコマンドで即時調整
ゲーム内コンソールでセグメントを即時変更:
-- 昼14セグメント、夕暮れ/夜各1に設定
TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=14, dusk=1, night=1})
注意:サーバー再読み込みでリセットされます。恒久的な変更にはサーバーのsettings.ini
を編集:
[SHARD]
day = 14
dusk = 1
night = 1
2. 季節ごとの調整
冬の短い昼(実時間3.5分)は過酷です。対策として:
- 秋/春の基本昼間時間を延長
- longday
プリセットで夏のような永続的な昼を設定
実例:プレイヤーたちの調整例
事例1:巨大拠点建築家
- 問題:「100個の調理鍋キッチンを建設する昼間時間が足りない」
- 解決策:サーバー設定で昼を12セグメント(実時間6分)に延長。結果:1サイクルあたり40%の建築時間増
事例2:冬嫌いのプレイヤー
- 問題:「冬の夜が原因で3回連続でゲームを諦めた」
- 解決策:
settings.ini
で冬の夜を1セグメント(30秒)に短縮。正気度減少70%削減
避けるべき落とし穴
過剰な調整
day=20
にすると永遠の昼になりますが季節進行が壊れます
対策:総セグメントは16に保つ(例:day=12, dusk=2, night=2
)マルチプレイヤー同期問題
設定が一致しないクライアントで表示不具合が発生
対策:全プレイヤーとsettings.ini
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8分の1日:サバイバー的喩え
DSTの1日を現実の仕事スプリントに例えると: - 昼:生産的な4時間ブロック(計画、収集) - 夕暮れ:30分のコーヒーブレイク(松明準備、調理) - 夜:昼食後のスランプ(防御作業、正気度管理)
昼の長さ調整は、上司と集中時間延長を交渉するようなもの—可能ですが、いずれは睡眠が必要です
要約:アクションプラン
- シングルプレイヤー調整:コンソールコマンド使用
- 専用サーバー:恒久変更には
settings.ini
編集 - 季節バランス:秋の昼を長くして冬の闇を相殺
- 段階的テスト:1-2セグメントずつ調整
参考資料: - DSTワールド設定ガイド