あなたも「The Constant」でサバイバルしようとしているけれど、8分の1日があっという間に過ぎると感じていませんか? あなただけではありません。Don't Starve Togetherにおける昼の長さの仕組み、プレイヤーが調整する理由、そしてワールドを壊さずに正しく調整する方法を解説します。


Don't Starve Togetherで昼の長さが重要な理由

デフォルトの昼夜サイクルは実時間8分(30秒ずつの16セグメント)です。内訳は次の通り:

Don't Starve Togetherの昼夜サイクルを視覚化した図

セグメント 実時間 ゲーム内行動
4分 安全な探索、資源収集
夕暮れ 1.5分 移行期:敵が撤退、影が伸びる
2.5分 暗闇のペナルティ、チャーリー襲撃、正気度減少

プレイヤーが昼の長さを調整する主な理由: - 昼間を延長:巨大拠点建設や農作業のため - 夜を短縮:正気度の消耗を軽減 - 季節バランス調整(例:冬の夜の過酷さ緩和)


MODなしで昼の長さを変更する方法

1. コンソールコマンドで即時調整

ゲーム内コンソールでセグメントを即時変更: -- 昼14セグメント、夕暮れ/夜各1に設定 TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=14, dusk=1, night=1}) 注意:サーバー再読み込みでリセットされます。恒久的な変更にはサーバーのsettings.iniを編集: [SHARD] day = 14 dusk = 1 night = 1

2. 季節ごとの調整

冬の短い昼(実時間3.5分)は過酷です。対策として: - 秋/春の基本昼間時間を延長 - longdayプリセットで夏のような永続的な昼を設定


実例:プレイヤーたちの調整例

事例1:巨大拠点建築家

  • 問題:「100個の調理鍋キッチンを建設する昼間時間が足りない」
  • 解決策:サーバー設定で昼を12セグメント(実時間6分)に延長。結果:1サイクルあたり40%の建築時間増

事例2:冬嫌いのプレイヤー

  • 問題:「冬の夜が原因で3回連続でゲームを諦めた」
  • 解決策:settings.iniで冬の夜を1セグメント(30秒)に短縮。正気度減少70%削減

避けるべき落とし穴

  1. 過剰な調整
    day=20にすると永遠の昼になりますが季節進行が壊れます
    対策:総セグメントは16に保つ(例:day=12, dusk=2, night=2

  2. マルチプレイヤー同期問題
    設定が一致しないクライアントで表示不具合が発生
    対策:全プレイヤーとsettings.iniファイルを共有


8分の1日:サバイバー的喩え

DSTの1日を現実の仕事スプリントに例えると: - 昼:生産的な4時間ブロック(計画、収集) - 夕暮れ:30分のコーヒーブレイク(松明準備、調理) - 夜:昼食後のスランプ(防御作業、正気度管理)

昼の長さ調整は、上司と集中時間延長を交渉するようなもの—可能ですが、いずれは睡眠が必要です


要約:アクションプラン

  1. シングルプレイヤー調整:コンソールコマンド使用
  2. 専用サーバー:恒久変更にはsettings.ini編集
  3. 季節バランス:秋の昼を長くして冬の闇を相殺
  4. 段階的テスト:1-2セグメントずつ調整

参考資料: - DSTワールド設定ガイド