Así que estás intentando sobrevivir en la Constante, pero los días de 8 minutos parecen pasar volando? No estás solo. Vamos a analizar cómo funciona la duración del día en Don’t Starve Together, por qué los jugadores lo ajustan y cómo hacerlo correctamente—sin arruinar tu mundo.


Por qué importa la duración del día en Don’t Starve Together

El ciclo día-noche por defecto dura 8 minutos del mundo real (16 segmentos de 30 segundos cada uno). Así se desglosa:

Representación visual del ciclo día-noche en Don't Starve Together.

Segmento Tiempo real Actividad en el juego
Día 4 minutos Exploración segura, recolección de recursos
Anochecer 1.5 minutos Transición: los enemigos se retiran, las sombras se alargan
Noche 2.5 minutos Penalizaciones por oscuridad, ataques de Charlie, pérdida de cordura

Los jugadores suelen ajustar la duración del día para: - Extender el día para construir mega-bases o cultivar. - Acortar las noches para reducir el estrés en la cordura. - Equilibrar las estaciones (por ejemplo, hacer las noches de invierno menos duras).


Cómo cambiar la duración del día (sin mods)

1. Comandos de consola para ajustes rápidos

Usa la consola del juego para ajustar segmentos sobre la marcha: -- Establecer día a 14 segmentos, anochecer/noche a 1 cada uno TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=14, dusk=1, night=1}) Advertencia: Esto se reinicia al recargar el servidor. Para cambios permanentes, edita el settings.ini de tu servidor: [SHARD] day = 14 dusk = 1 night = 1

2. Ajustes estacionales

Los días cortos de invierno (3.5 minutos de luz) pueden ser brutales. Para compensar: - Aumenta la luz del día en otoño/primavera. - Usa el preset longday para días eternos como en verano.


Ejemplos del mundo real: lo que hacen los jugadores

Caso de estudio 1: El arquitecto de mega-bases

  • Problema: "Siempre me quedaba sin tiempo de luz para construir mi cocina de 100 crockpots."
  • Solución: Extendió el día a 12 segmentos (6 minutos reales) usando ajustes del servidor. Resultado: 40% más tiempo de construcción por ciclo.

Caso de estudio 2: El que odia el invierno

  • Problema: "Las noches de invierno me hicieron abandonar tres partidas seguidas."
  • Solución: Acortó las noches de invierno a 1 segmento (30 segundos) vía settings.ini. La pérdida de cordura se redujo en un 70%.

Trampas que evitar

  1. Sobrecompensación
    Establecer day=20 crea luz eterna pero rompe la progresión estacional.
    Solución: Mantén los segmentos totales en 16 (ej., day=12, dusk=2, night=2).

  2. Desincronización en multijugador
    Los clientes sin ajustes coincidentes pueden experimentar fallos visuales.
    Solución: Comparte tu archivo settings.ini con todos los jugadores.


El día de 8 minutos: una analogía del superviviente

Piensa en un día de DST como un sprint de trabajo del mundo real: - Día: Tu bloque productivo de 4 horas (planificación, recolección). - Anochecer: La pausa para el café de 30 minutos (preparar antorchas, cocinar). - Noche: La caída post-almuerzo (tareas defensivas, gestión de cordura).

Ajustar la duración del día es como negociar con tu jefe horas más largas de concentración—posible, pero no olvides dormir eventualmente.


TL;DR: Tu plan de acción

  1. Para ajustes en un jugador: Usa comandos de consola.
  2. Servidores dedicados: Edita settings.ini para cambios permanentes.
  3. Equilibra estaciones: Compensa la oscuridad del invierno con días más largos en otoño.
  4. Prueba incrementalmente: Ajusta de 1 a 2 segmentos por cambio.

Recursos adicionales: - Guía de configuración del mundo en DST