Vous essayez de survivre dans le Constant, mais les journées de 8 minutes passent à toute vitesse ? Vous n'êtes pas seul. Voyons comment fonctionne la durée du jour dans Don’t Starve Together, pourquoi les joueurs la modifient et comment le faire correctement—sans ruiner votre monde.
Pourquoi la durée du jour compte dans Don’t Starve Together
Le cycle jour-nuit par défaut dure 8 minutes en temps réel (16 segments de 30 secondes chacun). Voici comment il se décompose :
Segment | Temps réel | Activité en jeu |
---|---|---|
Jour | 4 minutes | Exploration sûre, collecte de ressources |
Crépuscule | 1,5 minute | Transition : les ennemis se retirent, les ombres s'allongent |
Nuit | 2,5 minutes | Pénalités d'obscurité, attaques de Charlie, perte de santé mentale |
Les joueurs ajustent souvent la durée du jour pour : - Prolonger le jour pour construire des méga-bases ou cultiver. - Raccourcir les nuits pour réduire la pression sur la santé mentale. - Équilibrer les saisons (par exemple, rendre les nuits d'hiver moins punitives).
Comment modifier la durée du jour (sans mods)
1. Commandes console pour des ajustements rapides
Utilisez la console en jeu pour modifier les segments à la volée :
-- Définir le jour à 14 segments, crépuscule/nuit à 1 chacun
TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=14, dusk=1, night=1})
Attention : Cela se réinitialise au rechargement du serveur. Pour des changements permanents, modifiez le settings.ini
de votre serveur :
[SHARD]
day = 14
dusk = 1
night = 1
2. Ajustements saisonniers
Les jours courts de l'hiver (3,5 minutes de lumière) peuvent être cruels. Pour compenser :
- Augmentez la durée du jour en automne/printemps.
- Utilisez le préréglage longday
pour des jours éternels comme en été.
Exemples concrets : ce que font les joueurs
Étude de cas 1 : L'architecte de méga-base
- Problème : "Je manquais toujours de temps pour construire ma cuisine de 100 marmites."
- Solution : A prolongé le jour à 12 segments (6 minutes en temps réel) via les paramètres du serveur. Résultat : 40 % de temps de construction en plus par cycle.
Étude de cas 2 : Le détracteur de l'hiver
- Problème : "Les nuits d'hiver m'ont fait abandonner trois parties d'affilée."
- Solution : A raccourci les nuits d'hiver à 1 segment (30 secondes) via
settings.ini
. La perte de santé mentale réduite de 70 %.
Pièges à éviter
Surcompensation
Définirday=20
crée un jour éternel mais casse la progression saisonnière.
Solution : Gardez un total de 16 segments (par exemple,day=12, dusk=2, night=2
).Désynchronisation en multijoueur
Les clients sans paramètres correspondants peuvent subir des bugs visuels.
Solution : Partagez votre fichiersettings.ini
avec tous les joueurs.
La journée de 8 minutes : une analogie de survivant
Imaginez une journée dans DST comme un sprint de travail réel : - Jour : Votre bloc productif de 4 heures (planification, collecte). - Crépuscule : La pause café de 30 minutes (préparation des torches, cuisine). - Nuit : Le coup de barre post-déjeuner (tâches défensives, gestion de la santé mentale).
Ajuster la durée du jour, c'est comme négocier avec votre patron pour des heures de travail plus longues—possible, mais n'oubliez pas de dormir un jour.
TL;DR : Votre plan d'action
- Pour des ajustements en solo : Utilisez les commandes console.
- Serveurs dédiés : Modifiez
settings.ini
pour des changements permanents. - Équilibrez les saisons : Compensez l'obscurité hivernale avec des jours d'automne plus longs.
- Testez progressivement : Ajustez par incréments de 1-2 segments.
Ressources supplémentaires : - Guide des paramètres du monde DST