バットバット:武器であり、正気度の賭けでもある。
早速本題に入りましょう:バットバットは『Don't Starve Together』で最も誤解されている武器です。ハムバットの直接的な上位互換でもなければ、単純に劣っているわけでもありません——その特性を理解したプレイヤーに報いる状況依存型のツールなのです。この正気度を吸い取るライフスティール棒を作る前に知っておくべきことをご紹介します。
バットバットがプレイヤーを二分する理由(そして使用すべきタイミング)
1. バットバットの特徴とは?
- 攻撃ごとに6.8HP回復するが3.4正気度を消費
- 基本ダメージ42.5(劣化すると25.5まで低下)
- 耐久度75回(連続戦闘で約1.33日分)
- クラフト材料:
レシピ = { バティリスクの羽 = 3, 生きた丸太 = 2, 紫の宝石 = 1 }
重要な視点:これは武器を装った無限使用可能な回復ツールです。
2. ダメージ比較:バットバット vs 代替武器
各種武器のダメージ、耐久度、回復効果の比較
武器 | ダメージ(新品) | 耐久度 | 回復 | 正気度コスト | 最適用途 |
---|---|---|---|---|---|
バットバット | 42.5 | 75回 | +6.8 HP | -3.4 | 遺跡探索、ワームウッド |
ハムバット | 59.5 → 29.75 | 10日間 | 無し | 無し | 序盤のボス戦 |
ダークソード | 68 | 100回 | 無し | -5.3/分 | 瞬間火力 |
テンタクルスパイク | 51 | 100回 | 無し | 無し | 中盤の探索 |
バットの羽を効率的に集める3段階洞窟戦略
- バット洞窟の位置確認
- 各陥没穴から夕暮れ/夜間に4匹のバットが出現
- 最適配置:8-10ヶ所の密集洞窟=毎晩約32匹
バット洞窟を利用した羽集めの最適配置
2. バニーマンを使った受動的狩猟
[ウサギ小屋] → [陥没穴] → 自動的にバットを倒す → 羽を回収
- 2つの小屋で1日約1羽(プレイヤー操作不要)
3. ウェザーペインを使った能動的狩猟
- 範囲攻撃武器でバットの群れを素早く処理
ワームウッド例外論:なぜバットバットが最強なのか
ワームウッドは食べ物で回復できないため、バットバット1つで純利益470HPを得られます:
コスト = 生きた丸太2本 (-40 HP)
利益 = 75回×6.8 HP = +510 HP
純利益 = +470 HP
実例研究:45日目の遺跡急襲
- バットバット+ナイトアーマー = 正気度減少0(旧ワームウッド特典)
- ディープワームやナイトメアクリーチャーと戦いながら回復可能
バットバットの恩恵を最も受けるキャラクター、ワームウッド
よくある間違い(とその解決策)
❌ メイン武器として使用する
- 解決策:ハムバット/ダークソードと併用——HPが減った時のみバットバット使用
❌ 正気度管理を怠る
- 解決策:グリーンキャップ(+15正気度)を調理しておくかタマリンド(難破船DLC)を使用
バットバット使用時の正気度管理に役立つアイテム
❌ 手動でバットを狩る
- 解決策:バニーマン/ウェザーペインに任せる
最終結論:バットバットを作るべきタイミング
- ワームウッドをプレイしている時
- 長期間の洞窟/遺跡探索を計画している時
- 範囲攻撃する敵(例:ビークイーン)と戦う時
上級者向けヒント:シェフポーチ(腐敗速度50%減)で保管すると寿命を延ばせます。
追加リソース
「ダメージではなく、ダメージを与え続けるために生き延びることが重要だ」