Le Bat Bat : moitié arme, moitié pari sur la santé mentale.
Allons droit au but : le Bat Bat est l'arme la plus incomprise de Don't Starve Together. Ce n'est pas une amélioration directe du Ham Bat, ni strictement pire - c'est un outil situationnel qui récompense les joueurs qui comprennent ses particularités. Voici ce que vous devez savoir avant de fabriquer ce bâton de vol de vie drainant la santé mentale.
Pourquoi le Bat Bat divise les joueurs (et quand l'utiliser)
1. Qu'est-ce qui rend le Bat Bat unique ?
- Soigne 6.8 PV par coup tout en drainant 3.4 points de santé mentale
- 42.5 dégâts de base (diminuant à 25.5 quand usé)
- 75 utilisations de durabilité (1.33 jour de combat continu)
- Coût de fabrication :
Recette = { Aile_de_Batilisk = 3, Bûche_Vivante = 2, Gemme_Violette = 1 }
Clé : C'est un outil de soin à munitions infinies déguisé en arme.
2. Comparaison des dégâts : Bat Bat vs. Alternatives
Comparaison des dégâts, durabilité et soins entre différentes armes.
Arme | Dégâts (Neuf) | Durabilité | Soins | Coût Santé Mentale | Meilleur Pour |
---|---|---|---|---|---|
Bat Bat | 42.5 | 75 coups | +6.8 PV | -3.4 | Exploration des ruines, Wormwood |
Ham Bat | 59.5 → 29.75 | 10 jours | Aucun | Aucun | Combats de boss en début de partie |
Épée Sombre | 68 | 100 coups | Aucun | -5.3/min | DPS en rafale |
Pique Tentacule | 51 | 100 coups | Aucun | Aucun | Exploration en milieu de partie |
Farming d'ailes de chauve-souris : une stratégie en 3 étapes
- Localiser les grottes à chauves-souris
- Chaque gouffre fait apparaître 4 chauves-souris au crépuscule/nuit
- Configuration optimale : 8-10 grottes groupées = ~32 chauves-souris par nuit
Configuration optimale pour farmer des ailes de chauve-souris.
2. Farming passif avec les Hommes-Lapins
[Clapiers] → [Gouffre] → Tue-auto des chauves-souris → Collecte des ailes
- 2 clapiers produisent ~1 aile/jour (sans intervention)
3. Farming actif avec le Weather Pain
- Éliminez rapidement les nuées de chauves-souris avec des armes de zone
L'exception Wormwood : pourquoi le Bat Bat est méta
Wormwood ne peut pas se soigner via la nourriture, faisant du Bat Bat un bénéfice net de 470 PV par craft :
Coût = 2 Bûches Vivantes (-40 PV)
Gain = 75 coups × 6.8 PV = +510 PV
Net = +470 PV
Étude de cas : Ruins Rush jour 45
- Bat Bat + Armure de Nuit = 0 perte de santé mentale (ancien bonus de Wormwood)
- Soignez-vous en combattant les Vers des Profondeurs et Créatures Cauchemardesques
Wormwood, le personnage qui bénéficie le plus du Bat Bat.
Erreurs courantes (et comment les corriger)
❌ L'utiliser comme arme principale
- Correction : Associez-le à un Ham Bat/Épée Sombre - utilisez le Bat Bat seulement quand vos PV sont bas
❌ Négliger la gestion de la santé mentale
- Correction : Précuisez des Chapeaux Verts (+15 santé mentale) ou utilisez du Tamarind (Shipwrecked)
Objets pouvant aider à gérer la santé mentale avec le Bat Bat.
❌ Farmer les chauves-souris manuellement
- Correction : Laissez les Hommes-Lapins/Weather Pain faire le travail
Verdict final : quand fabriquer le Bat Bat
- Vous jouez Wormwood
- Préparation pour de longues sessions dans les grottes/ruines
- Combats contre des ennemis avec attaques de zone (ex : Reine des Abeilles)
Astuce Pro : Stockez-le dans un Sac de Chef (ralentissement de 50% de la détérioration) pour prolonger sa durée de vie.
Ressources supplémentaires
"Ce n'est pas une question de dégâts - c'est une question de rester en vie pour infliger des dégâts."