El Bat Bat: Parte arma, parte apuesta de cordura.
Vamos al grano: El Bat Bat es el arma más incomprendida de Don’t Starve Together. No es una mejora directa del Ham Bat, ni es estrictamente peor—es una herramienta situacional que recompensa a los jugadores que entienden sus peculiaridades. Esto es lo que debes saber antes de fabricar este palo de robo de vida que drena cordura.
Por qué el Bat Bat divide a los jugadores (y cuándo usarlo)
1. ¿Qué hace único al Bat Bat?
- Cura 6.8 HP por golpe mientras drena 3.4 de cordura
- 42.5 de daño base (se reduce a 25.5 cuando está gastado)
- 75 usos de durabilidad (1.33 días de combate continuo)
- Costo de fabricación:
Receta = { Ala_de_Batilisk = 3, Tronco_Viviente = 2, Gema_Púrpura = 1 }
Clave: Es una herramienta de curación con munición infinita disfrazada de arma.
2. Comparación de daño: Bat Bat vs. Alternativas
Comparación de daño, durabilidad y curación entre diferentes armas.
Arma | Daño (Fresco) | Durabilidad | Curación | Costo de Cordura | Mejor Para |
---|---|---|---|---|---|
Bat Bat | 42.5 | 75 golpes | +6.8 HP | -3.4 | Incursiones en ruinas, Wormwood |
Ham Bat | 59.5 → 29.75 | 10 días | Ninguna | Ninguno | Peleas contra jefes tempranas |
Espada Oscura | 68 | 100 golpes | Ninguna | -5.3/min | DPS explosivo |
Púa de Tentáculo | 51 | 100 golpes | Ninguna | Ninguno | Exploración de mitad de juego |
Cómo farmear Alas de Murciélago: Una estrategia en 3 pasos
- Localiza Cuevas de Murciélagos
- Cada sumidero genera 4 murciélagos al anochecer/noche
- Configuración óptima: 8-10 cuevas agrupadas = ~32 murciélagos por noche
Configuración óptima para farmear Alas de Murciélago usando cuevas.
2. Farme Pasivo con Bunnymen
[Cabañas de Bunnymen] → [Sumidero] → Auto-mata murciélagos → Recoge alas
- 2 cabañas producen ~1 ala/día (sin intervención del jugador)
3. Farme Activo con Weather Pain
- Elimina enjambres de murciélagos rápido con armas de área
La excepción de Wormwood: Por qué el Bat Bat es meta
Wormwood no puede curarse con comida, haciendo que el Bat Bat sea 470 HP netos de beneficio por fabricación:
Costo = 2 Troncos_Vivientes (-40 HP)
Ganancia = 75 golpes × 6.8 HP = +510 HP
Neto = +470 HP
Caso de Estudio: Incursión en ruinas día 45
- Bat Bat + Armadura Nocturna = 0 pérdida de cordura (antigua habilidad de Wormwood)
- Cúrate mientras peleas contra Depth Worms y Criaturas de Pesadilla
Wormwood, el personaje que más se beneficia del Bat Bat.
Errores comunes (y cómo solucionarlos)
❌ Usarlo como arma principal
- Solución: Combínalo con Ham Bat/Espada Oscura—usa el Bat Bat solo cuando tengas poca vida
❌ Ignorar la gestión de cordura
- Solución: Cocina Champiñones Verdes (+15 cordura) o usa Tamarindo (Shipwrecked)
Ítems que ayudan a gestionar la cordura al usar el Bat Bat.
❌ Farmear murciélagos manualmente
- Solución: Deja que los Bunnymen/Weather Pain hagan el trabajo
Veredicto final: Cuándo fabricar el Bat Bat
- Estás jugando con Wormwood
- Te preparas para sesiones largas en cuevas/ruinas
- Peleas contra enemigos con ataques de área (ej., Reina Abeja)
Consejo Pro: Guárdalo en una Bolsa de Chef (50% más lento de deterioro) para extender su vida útil.
Recursos adicionales
“No se trata del daño—se trata de mantenerse vivo para infligir daño.”