Il Bat Bat: parte arma, parte scommessa sulla sanità.
Andiamo al sodo: il Bat Bat è l'arma più fraintesa di Don’t Starve Together. Non è un miglioramento diretto rispetto all'Ham Bat, né è strettamente peggiore—è uno strumento situazionale che premia i giocatori che ne comprendono le peculiarità. Ecco cosa devi sapere prima di creare questo bastone ruba-vita che drena la sanità.
Perché il Bat Bat Divide i Giocatori (E Quando Usarlo)
1. Cosa Rende il Bat Bat Unico?
- Rigenera 6.8 HP per colpo mentre drena 3.4 di sanità
- 42.5 danni base (si riducono a 25.5 quando consumato)
- 75 utilizzi di durata (1.33 giorni di combattimento continuo)
- Costo di creazione:
Ricetta = { Ala_di_Batilisco = 3, Tronco_Vivente = 2, Gemma_Viola = 1 }
Informazione Chiave: È uno strumento di guarigione a munizioni infinite travestito da arma.
2. Confronto dei Danni: Bat Bat vs. Alternative
Confronto tra danni, durata e guarigione di diverse armi.
Arma | Danni (Fresco) | Durata | Guarigione | Costo Sanità | Migliore Per |
---|---|---|---|---|---|
Bat Bat | 42.5 | 75 colpi | +6.8 HP | -3.4 | Esplorazione delle rovine, Wormwood |
Ham Bat | 59.5 → 29.75 | 10 giorni | Nessuna | Nessuno | Combattimenti contro boss early-game |
Spada Oscura | 68 | 100 colpi | Nessuna | -5.3/min | DPS a scoppio |
Pungolo di Tentacolo | 51 | 100 colpi | Nessuna | Nessuno | Esplorazione mid-game |
Farming di Ali di Pipistrello: Una Strategia in 3 Passi nelle Grotte
- Localizza le Grotte dei Pipistrelli
- Ogni voragine genera 4 pipistrelli al crepuscolo/notte
- Setup ottimale: 8-10 grotte raggruppate = ~32 pipistrelli per notte
Setup ottimale per il farming di Ali di Pipistrello utilizzando le Grotte dei Pipistrelli.
2. Farming Passivo con i Bunnymen
[Capanne dei Bunnymen] → [Voragine] → Uccisione automatica dei pipistrelli → Raccogli le ali
- 2 capanne producono ~1 ala/giorno (senza input del giocatore)
3. Farming Attivo con Weather Pain
- Elimina rapidamente gli sciami di pipistrelli usando armi ad area
L'Eccezione di Wormwood: Perché il Bat Bat è Meta
Wormwood non può guarire con il cibo, rendendo il Bat Bat un profitto netto di 470 HP per creazione:
Costo = 2 Tronchi Viventi (-40 HP)
Guadagno = 75 colpi × 6.8 HP = +510 HP
Netto = +470 HP
Case Study: Corsa alle Rovine al Giorno 45
- Bat Bat + Armatura della Notte = 0 perdita di sanità (vecchio perk di Wormwood)
- Guarigione durante il combattimento con Vermi delle Profondità e Creature Incubo
Wormwood, il personaggio che beneficia maggiormente del Bat Bat.
Errori Comuni (E Come Risolverli)
❌ Usarlo come arma principale
- Soluzione: Abbinalo a Hambat/Spada Oscura—usa il Bat Bat solo quando hai pochi HP
❌ Ignorare la gestione della sanità
- Soluzione: Prepara Funghi Verdi (+15 sanità) o usa Tamarindo (Shipwrecked)
Oggetti che possono aiutare a gestire la sanità quando si usa il Bat Bat.
❌ Farming manuale dei pipistrelli
- Soluzione: Lascia che siano i Bunnymen/Weather Pain a fare il lavoro
Verdetto Finale: Quando Creare il Bat Bat
- Stai giocando con Wormwood
- Ti stai preparando per lunghe sessioni nelle grotte/rovine
- Stai combattendo nemici con attacchi ad area (es. Regina delle Api)
Consiglio da Pro: Conservalo in una Borsa dello Chef (rallenta il deterioramento del 50%) per estenderne la durata.
Risorse Aggiuntive
“Non si tratta dei danni—si tratta di rimanere in vita per infliggere danni.”