Der Bat Bat im Kampfeinsatz

Der Bat Bat: Teil Waffe, Teil Sanity-Risiko.

Kommen wir zur Sache: Der Bat Bat ist die am meisten missverstandene Waffe in Don’t Starve Together. Er ist kein direkter Upgrade zum Ham Bat, aber auch nicht unbedingt schlechter – er ist ein situatives Werkzeug, das Spieler belohnt, die seine Eigenheiten verstehen. Hier ist, was du wissen musst, bevor du diesen Sanity-zehrenden Lebensdiebstahl-Stab herstellst.


Warum der Bat Bat die Spieler spaltet (und wann man ihn einsetzen sollte)

1. Was macht den Bat Bat einzigartig?

  • Heilt 6.8 HP pro Schlag, während er 3.4 Sanity abzieht
  • 42.5 Basisschaden (sinkt auf 25.5 bei Abnutzung)
  • 75 Haltbarkeitsnutzungen (1.33 Tage durchgehender Kampf)
  • Herstellungskosten:
    Rezept = { Fledermausflügel = 3, Lebender_Stamm = 2, Lila_Edelstein = 1 }
    Schlüsselinfo: Es ist ein Heilwerkzeug mit unendlicher Munition, das als Waffe getarnt ist.

2. Schadensvergleich: Bat Bat vs. Alternativen

Tabelle mit Schadensvergleich zwischen Bat Bat und anderen Waffen

Vergleich von Schaden, Haltbarkeit und Heilung zwischen verschiedenen Waffen.

WaffeSchaden (Frisch)HaltbarkeitHeilungSanity-KostenAm besten für
Bat Bat42.575 Schläge+6.8 HP-3.4Ruinen-Tauchgänge, Wormwood
Ham Bat59.5 → 29.7510 TageKeineKeineEarly-Game-Bosskämpfe
Dunkles Schwert68100 SchlägeKeine-5.3/minBurst-DPS
Tentakel-Spitze51100 SchlägeKeineKeineMid-Game-Erkundung

Fledermausflügel farmen: Eine 3-Schritte-Höhlenstrategie

  1. Finde Fledermaus-Höhlen
    • Jedes Erdloch spawnet 4 Fledermäuse bei Dämmerung/Nacht
    • Optimales Setup: 8-10 nahe beieinander liegende Höhlen = ~32 Fledermäuse pro Nacht

Illustration von Fledermaushöhlen und Farm-Setup

Optimales Setup zum Farmen von Fledermausflügeln mit Fledermaushöhlen.
2. Passives Farmen mit Kaninchenmännern
[Kaninchenhütten] → [Erdloch] → Automatisches Töten von Fledermäusen → Flügel sammeln
- 2 Hütten liefern ~1 Flügel/Tag (ohne Spielereingriff)
3. Aktives Farmen mit Weather Pain
- Räume Fledermausschwärme schnell mit AoE-Waffen


Die Wormwood-Ausnahme: Warum der Bat Bat Meta ist

Wormwood kann sich nicht durch Nahrung heilen, was den Bat Bat zu einem 470 HP Nettogewinn pro Herstellung macht:
Kosten = 2 Lebende Stämme (-40 HP) Gewinn = 75 Schläge × 6.8 HP = +510 HP Netto = +470 HP
Fallstudie: Tag 45 Ruinen-Rush
- Bat Bat + Nacht-Rüstung = 0 Sanity-Verlust (alter Wormwood-Vorteil)
- Heilung während des Kampfes gegen Tiefenwürmer und Albtraumwesen

Wormwood-Charakter aus Don't Starve Together

Wormwood, der Charakter, der am meisten vom Bat Bat profitiert.


Häufige Fehler (und wie man sie behebt)

Ihn als Hauptwaffe verwenden
- Lösung: Kombiniere ihn mit Hambat/Dunklem Schwert – nutze den Bat Bat nur bei niedrigem HP

Sanity-Management ignorieren
- Lösung: Koche vorher Grüne Pilze (+15 Sanity) oder nutze Tamarinde (Shipwrecked)

Grüne Pilze und Tamarinde zur Sanity-Wiederherstellung

Gegenstände, die beim Sanity-Management mit dem Bat Bat helfen.

Fledermäuse manuell farmen
- Lösung: Lass Kaninchenmänner/Weather Pain die Arbeit erledigen


Endurteil: Wann man den Bat Bat herstellen sollte

  1. Du spielst Wormwood
  2. Du bereitest dich auf lange Höhlen-/Ruinen-Sessions vor
  3. Du bekämpfst Gegner mit AoE-Angriffen (z.B. Bienenkönigin)

Pro-Tipp: Lagere ihn in einer Chef-Tasche (50% langsamerer Verderb), um seine Haltbarkeit zu verlängern.


Zusätzliche Ressourcen

„Es geht nicht um den Schaden – es geht darum, am Leben zu bleiben, um Schaden zu verursachen.“