Der Bat Bat: Teil Waffe, Teil Sanity-Risiko.
Kommen wir zur Sache: Der Bat Bat ist die am meisten missverstandene Waffe in Don’t Starve Together. Er ist kein direkter Upgrade zum Ham Bat, aber auch nicht unbedingt schlechter – er ist ein situatives Werkzeug, das Spieler belohnt, die seine Eigenheiten verstehen. Hier ist, was du wissen musst, bevor du diesen Sanity-zehrenden Lebensdiebstahl-Stab herstellst.
Warum der Bat Bat die Spieler spaltet (und wann man ihn einsetzen sollte)
1. Was macht den Bat Bat einzigartig?
- Heilt 6.8 HP pro Schlag, während er 3.4 Sanity abzieht
- 42.5 Basisschaden (sinkt auf 25.5 bei Abnutzung)
- 75 Haltbarkeitsnutzungen (1.33 Tage durchgehender Kampf)
- Herstellungskosten:
Rezept = { Fledermausflügel = 3, Lebender_Stamm = 2, Lila_Edelstein = 1 }
Schlüsselinfo: Es ist ein Heilwerkzeug mit unendlicher Munition, das als Waffe getarnt ist.
2. Schadensvergleich: Bat Bat vs. Alternativen
Vergleich von Schaden, Haltbarkeit und Heilung zwischen verschiedenen Waffen.
Waffe | Schaden (Frisch) | Haltbarkeit | Heilung | Sanity-Kosten | Am besten für |
---|---|---|---|---|---|
Bat Bat | 42.5 | 75 Schläge | +6.8 HP | -3.4 | Ruinen-Tauchgänge, Wormwood |
Ham Bat | 59.5 → 29.75 | 10 Tage | Keine | Keine | Early-Game-Bosskämpfe |
Dunkles Schwert | 68 | 100 Schläge | Keine | -5.3/min | Burst-DPS |
Tentakel-Spitze | 51 | 100 Schläge | Keine | Keine | Mid-Game-Erkundung |
Fledermausflügel farmen: Eine 3-Schritte-Höhlenstrategie
- Finde Fledermaus-Höhlen
- Jedes Erdloch spawnet 4 Fledermäuse bei Dämmerung/Nacht
- Optimales Setup: 8-10 nahe beieinander liegende Höhlen = ~32 Fledermäuse pro Nacht
Optimales Setup zum Farmen von Fledermausflügeln mit Fledermaushöhlen.
2. Passives Farmen mit Kaninchenmännern
[Kaninchenhütten] → [Erdloch] → Automatisches Töten von Fledermäusen → Flügel sammeln
- 2 Hütten liefern ~1 Flügel/Tag (ohne Spielereingriff)
3. Aktives Farmen mit Weather Pain
- Räume Fledermausschwärme schnell mit AoE-Waffen
Die Wormwood-Ausnahme: Warum der Bat Bat Meta ist
Wormwood kann sich nicht durch Nahrung heilen, was den Bat Bat zu einem 470 HP Nettogewinn pro Herstellung macht:
Kosten = 2 Lebende Stämme (-40 HP)
Gewinn = 75 Schläge × 6.8 HP = +510 HP
Netto = +470 HP
Fallstudie: Tag 45 Ruinen-Rush
- Bat Bat + Nacht-Rüstung = 0 Sanity-Verlust (alter Wormwood-Vorteil)
- Heilung während des Kampfes gegen Tiefenwürmer und Albtraumwesen
Wormwood, der Charakter, der am meisten vom Bat Bat profitiert.
Häufige Fehler (und wie man sie behebt)
❌ Ihn als Hauptwaffe verwenden
- Lösung: Kombiniere ihn mit Hambat/Dunklem Schwert – nutze den Bat Bat nur bei niedrigem HP
❌ Sanity-Management ignorieren
- Lösung: Koche vorher Grüne Pilze (+15 Sanity) oder nutze Tamarinde (Shipwrecked)
Gegenstände, die beim Sanity-Management mit dem Bat Bat helfen.
❌ Fledermäuse manuell farmen
- Lösung: Lass Kaninchenmänner/Weather Pain die Arbeit erledigen
Endurteil: Wann man den Bat Bat herstellen sollte
- Du spielst Wormwood
- Du bereitest dich auf lange Höhlen-/Ruinen-Sessions vor
- Du bekämpfst Gegner mit AoE-Angriffen (z.B. Bienenkönigin)
Pro-Tipp: Lagere ihn in einer Chef-Tasche (50% langsamerer Verderb), um seine Haltbarkeit zu verlängern.
Zusätzliche Ressourcen
„Es geht nicht um den Schaden – es geht darum, am Leben zu bleiben, um Schaden zu verursachen.“