Allons droit au but : le One-Man Band est l'un de ces objets dans Don't Starve qui semble être une blague jusqu'à ce que vous réalisiez qu'il résout plusieurs problèmes de fin de partie. De l'automatisation de l'entretien des cultures au recrutement d'armées entières de mobs hostiles, cet instrument excentrique mérite une place permanente dans votre inventaire—si vous savez manier son pouvoir chaotique.
Qu'est-ce que le One-Man Band ?
Fabriqué au Prestihatitator (Onglet Magie) pour 4 peaux de cochon, 2 carburant de cauchemar et 2 pépites d'or, cet outil "musical" a deux fonctions principales :
1. Entretenir les cultures en satisfaisant leur besoin de "bonheur" sur une parcelle de ferme 4x4.
2. Recruter des mobs neutres/hostiles (cochons, hommes-lapins, mermes) sans avoir à les soudoyer avec de la nourriture.
Mais voici le plus fou : il fait les deux simultanément. Équipez-le pendant 1-2 secondes en restant dans votre ferme, et vous venez d'entretenir 16 plantes en une fois. Déséquipez-le près d'un village de cochons, et vous aurez instantanément une escorte de suiveurs.
Utilisation du One-Man Band pour entretenir une parcelle de ferme 4x4, maximisant la croissance des cultures.
Agriculture en pilote automatique : One-Man Band vs. le drame de la Chorusbox
Les nouveaux joueurs se demandent souvent s'ils doivent farmer pour le circuit Chorusbox de WX-78 ou rester fidèle au One-Man Band. Réglons ce débat :
Fonctionnalité | One-Man Band | Chorusbox |
---|---|---|
Coût de fabrication | 4 peaux de cochon, 2 carburant de cauchemar, 2 or | 8 roches lunaires, 8 engrenages, 2 verre lunaire |
Durabilité | 3 minutes au total | Permanente |
Zone d'effet | Parcelle de ferme 4x4 | Parcelle de ferme 3x3 |
Utilité en équipe | Drain de santé mentale (mais recrutement de mobs) | Gain de santé mentale pour les alliés |
Meilleur pour | Configurations début/milieu de partie, armées de mobs | Méga-bases de fin de partie |
Le One-Man Band gagne en début de partie grâce à son faible coût et sa polyvalence. Besoin d'entretenir 36 cultures dans une parcelle 2x2 ? Activez le band pendant 2 secondes par stade de croissance et c'est réglé. La Chorusbox nécessite un alignement lunaire (littéralement) et gaspille des emplacements de circuits mieux utilisés pour la vitesse ou l'éclairage.
Recruter une armée (sans se faire poignarder)
Les mobs hostiles comme les mermes et les hommes-lapins détestent la plupart des survivants—à moins que vous ne brandissiez le One-Man Band. Voici comment en profiter :
Étape 1 : Réinitialisation de l'aggro
- Équipez le band près des mobs hostiles.
- Laissez-les vous attaquer une fois, puis déséquipez le band.
- Rééquipez-le rapidement. Les mobs réinitialiseront leur aggro et vous suivront.
Étape 2 : Gestion de la loyauté
Les suiveurs recrutés via le band ont des chronomètres de loyauté plus courts que ceux soudoyés avec de la nourriture. Contrez cela en :
- Utilisant des cornes de beefalo ou des cloches coquillages (Île de Pearl) pour des boosts de bonheur passifs.
- Combinant avec le Roi Merm de Wurt pour des travailleurs mermes infinis.
Recrutement de mermes et d'hommes-lapins avec le One-Man Band, transformant les ennemis en alliés.
Santé mentale ? Quelle santé mentale ?
Oui, le One-Man Band draine -5 points de santé mentale par minute. Mais voici la technique pro : associez-le avec un Tam o' Shanter ou du Jerky pour compenser le drain. Mieux encore, laissez votre nouvelle armée de cochons tuer les Créatures de l'Ombre pour obtenir du carburant de cauchemar gratuit pendant que vous farmez.
Utilisation du Tam o' Shanter et du Jerky pour contrer le drain de santé mentale du One-Man Band.
Tactiques avancées que vous n'utilisez pas (mais devriez)
1. Le combo Hutch
Donnez à Hutch (Chester souterrain) un One-Man Band + ampoule. Il jouera de la musique qui accorde +40 points de santé mentale/minute aux joueurs proches. Parfait pour les combats de boss ou les raids dans les grottes.
Hutch jouant du One-Man Band, offrant des boosts de santé mentale aux joueurs proches.
2. Shenanigans des marchands (DLC Hamlet)
Dans Hamlet, équipez le band à l'intérieur d'une boutique, puis sortez. Le marchand vous suivra à l'extérieur, vous permettant de piller librement. Ne revenez pas dans la boutique avant 10 secondes—ils se téléporteront de retour !
3. Croissance rapide des géants
Combinez le band avec la Formule de croissance et la Floraison de Wormwood pour des cultures géantes en 2 jours. Plantez 4 pommes de terre + 4 tomates au printemps, entretenez avec le band, et récoltez 8-12 légumes par plante.
Exemple concret : La méga-base de 1 000 jours
Imaginez un main Wurt construisant un empire merm :
1. Utilisez le band pour recruter 10 mermes dans un marais.
2. Conduisez-les pour couper 50 arbres en portant un chapeau en plume d'oie/moose (pas d'aggro des Gardiens d'arbres).
3. Plantez des parcelles 4x4 de fruits du dragon. Entretenez avec le band pendant la pleine lune pour une floraison auto.
4. Nourrissez les légumes excédentaires au Roi Merm pour une loyauté infinie.
Résultat ? Une base auto-suffisante où les mermes farment, combattent et construisent pendant que vous vous concentrez sur les failles lunaires.
"Mais pourquoi ne pas simplement utiliser une corne de beefalo ?"
Bonne question. La corne de beefalo entretient les cultures dans un rayon plus petit et ne peut pas recruter de mobs. C'est comme comparer un couteau suisse à un couteau à beurre :
Scénario | One-Man Band | Corne de beefalo |
---|---|---|
Entretenir 16 cultures | 2 secondes | 10+ secondes (utilisations multiples) |
Recruter des mermes | Oui | Non |
Coût en santé mentale | -5/min | Aucun |
Difficulté de fabrication | Facile (Fermes de cochons) | Butin rare des beefalos |
Verdict final : Arrêtez de sous-estimer cet objet
Le One-Man Band n'est pas juste un meme. C'est une puissance polyvalente qui trivialise l'agriculture, permet des armées de mobs et se synchronise avec les stratégies de fin de partie. La prochaine fois que vous suez sur la Formule de croissance ou essayez de rallier des mermes, souvenez-vous : cet instrument loufoque fait tout.
TL;DR : Aide-mémoire
- Agriculture : Activez le band pendant 2 secondes par stade de croissance sur des parcelles 4x4.
- Mobs : Recrutez 10 suiveurs en réinitialisant l'aggro.
- Santé mentale : Compensez le drain avec du Jerky ou de l'équipement de santé mentale.
- Avancé : Combinez avec Hutch ou la Formule de croissance pour des résultats OP.