A Estação de Pseudociência Antiga é o centro de criação definitivo do Don't Starve para o final do jogo, escondido nas profundezas das Ruínas e protegido por criaturas de pesadelo. Este altar rachado contém projetos para equipamentos que facilitam a sobrevivência, mas apenas se você conseguir consertá-lo sem ser eletrocutado por raios ou cercado por Clockworks. Vamos detalhar como transformar esta relíquia quebrada em sua fábrica de tecnologia pessoal.

Jogador reparando a Estação de Pseudociência Antiga com um martelo
Reparar a Estação de Pseudociência Antiga requer gerenciamento cuidadoso de recursos e riscos.


Encontrando Sua Primeira Estação de Pseudociência Antiga

As Ruínas geram três sistemas de cavernas distintos com layouts variados, mas você sempre encontrará Estações de Pseudociência no bioma Militar (território dos Clockworks) e no bioma Sagrado (colônias de macacos). Essas áreas são protegidas por: - Clockworks Quebrados (martelo para engrenagens/fios desgastados) - Fissuras de Pesadelo que invocam Criaturas das Sombras durante a fase de pesadelo - Splumonkeys que roubam itens durante o dia

Leve Moggles para visão e Coroa de Thulecite para gerenciar sanidade. O caminho mais seguro envolve: 1. Entrar pelo bioma de líquen laranja para estoques iniciais de lâmpadas 2. Evitar o bioma labirinto com aranhas no teto até mais tarde 3. Ir direto para as estátuas de Thulecite no bioma dos Clockworks


Custos de Reparo e Riscos de Raios

Estado da EstaçãoReceitas DisponíveisDurabilidade do MarteloCusto de Reparo (Total)
Quebrada9/161 golpe32-34 Fragmentos
Reparada16/1610 golpes6 Thulecite

Cada golpe de martelo ativa raios com riscos crescentes: - 12,3% de chance de obter Fragmentos de Thulecite - 11,2% de chance de obter Combustível de Pesadelo + Engrenagens - 1,1% de drenagem de sanidade - 0,056% de chance de invocar um Terrorbeak

Dica Pro: Use um Chapéu de Chuva e fique em Piso Carpete para reduzir danos de raios em 35%.


Lista de Prioridades de Criação: O Que Fazer Primeiro

Criações Essenciais Iniciais

  1. Explorador Preguiçoso (2 Thulecite + 4 Combustível de Pesadelo + 2 Gemas Laranjas):
    • Teleportação facilita lutas contra chefes
    • Crítico para escapar das Ruínas durante fases de pesadelo
  2. Amuleto de Construção (3 Thulecite + 2 Combustível de Pesadelo):
    • Interrompe perda de durabilidade ao prototipar
    • Economiza 50% de materiais em projetos de construção
  3. Magiluminescência (2 Thulecite + 3 Combustível de Pesadelo):
    • Fonte de luz permanente
    • +10% de velocidade de movimento, acumulável com Bengala

Exemplos de itens essenciais criados na Estação de Pseudociência Antiga
Criar itens como o Explorador Preguiçoso e o Amuleto de Construção é crucial para a sobrevivência.

Picos de Poder no Final do Jogo

  • Houndius Shootius (Chifre do Guardião + 10 Thulecite):
    • Posicione perto da Rainha das Abelhas para DPS permanente
    • Torre com 4000 HP e 40 de dano por tiro
  • Clava de Thulecite (4 Thulecite + 4 Troncos Vivos):
    • 59,5 de dano (igual à Espada das Sombras)
    • Invoca tentáculos para controle de multidão

Farming Avançado: Loop Infinito de Thulecite

  1. Semente da Ruína (25% de chance de drop do Guardião Antigo):
    • Regenera todas as estruturas das Ruínas
    • Combine com Cajado de Desconstrução para:
      • 100% de retorno de Thulecite em itens criados
      • Gemas infinitas de Clockworks quebrados
  2. Forageador Preguiçoso (2 Thulecite + 3 Combustível + Gema Laranja):
    • Saqueia automaticamente depósitos inacessíveis de Thulecite
    • Combine com 14+ Slurtles para mineração passiva

Representação visual do loop de farming de Thulecite
Entender o loop infinito de farming de Thulecite pode melhorar muito seu gerenciamento de recursos.

Verificação Matemática: - 1 Thulecite = 6 Paredes = 6 Fragmentos quando martelado - 6 Fragmentos reparam 18% de uma Estação - 3 reparos completos = 54 Fragmentos = 9 Thulecite de ganho líquido por ciclo


Comandos de Console e Mods para Experimentação

Comandos de Spawn

c_spawn("ancient_altar") -- Estação reparada c_spawn("ancient_altar_broken") -- Versão danificada

Mods de Qualidade de Vida

  • Estações Criáveis:
    • Requer 4 Thulecite + 6 Combustível de Pesadelo
    • Permite criação na superfície, mas desativa conquistas
  • Renovação das Ruínas:
    • Respawn automático de Estações a cada 20 dias
    • Configurável nas opções de geração de mundo

A Estação de Pseudociência Antiga funciona como um carro esportivo de alta qualidade: - Estado quebrado = Luz do motor acesa (funcionalidade limitada) - Reparos = Combustível premium (Thulecite) para desempenho total - Golpes de martelo = Aceleração máxima (alto risco/recompensa) - Fase de pesadelo = Corrida no gelo (gerencie ameaças externas)

Assim como você não faria uma corrida sem capacete, nunca farme Estações sem: - Dor Climática para controle de multidão - Traje de Mármore para resistência a raios - 20+ Cataplasmas de Cura para dano acumulado


Resumo Ação 1. Saqueie Thulecite inicial de estátuas e baús 2. Crie um Explorador Preguiçoso para mobilidade nas Ruínas 3. Repare uma Estação com 6 Thulecite 4. Prototipe todos os equipamentos com Amuleto de Construção 5. Farme Thulecite infinito via Semente/Desconstrução

Recursos Adicionais - Análise do Bioma das Ruínas (Wiki Oficial)- Lista Mestra de Comandos de Console (Steam Workshop)