La Station de Pseudoscience Ancienne est le centre d'artisanat ultime de Don't Starve pour la fin de partie, cachée au plus profond des Ruines et gardée par des créatures cauchemardesques. Cet autel fissuré contient des plans pour un équipement qui rend la survie triviale, mais seulement si vous parvenez à le réparer sans être frappé par la foudre ou submergé par les Clockworks. Voyons comment transformer cette relique brisée en votre usine technologique personnelle.

Joueur réparant la Station de Pseudoscience Ancienne avec un marteau
Réparer la Station de Pseudoscience Ancienne nécessite une gestion minutieuse des ressources et des risques.


Trouver votre première Station de Pseudoscience Ancienne

Les Ruines génèrent trois systèmes de grottes distincts avec des dispositions variées, mais vous trouverez toujours des Stations de Pseudoscience dans le biome Militaire (territoire des Clockworks) et le biome Sacré (colonies de singes). Ces zones sont gardées par : - Clockworks brisés (marteau pour des engrenages/fils effilochés) - Fissures cauchemardesques qui génèrent des Créatures de l'Ombre pendant la phase de cauchemar - Splumonkeys qui volent des objets pendant la journée

Apportez des Moggles pour la vision et des Couronnes de Thulecite pour gérer la santé mentale. Le chemin le plus sûr implique : 1. Entrer par le biome à lichen orange pour un stock initial d'ampoules 2. Éviter le biome labyrinthe avec ses araignées au plafond jusqu'à plus tard 3. Se diriger directement vers les statues de Thulecite du biome des Clockworks


Coûts de réparation et risques de foudre

État de la StationRecettes disponiblesDurabilité du marteauCoût de réparation (complète)
Brisée9/161 coup32-34 Fragments
Réparée16/1610 coups6 Thulecite

Chaque coup de marteau déclenche la foudre avec des risques croissants : - 12,3 % de chance d'obtenir des fragments de Thulecite - 11,2 % de chance d'obtenir du Carburant de Cauchemar + des engrenages - 1,1 % de perte de santé mentale - 0,056 % de chance de faire apparaître un Terrorbeak

Astuce pro : Portez un Chapeau de pluie et tenez-vous sur un Sol tapissé pour réduire les dégâts de la foudre de 35 %.


Liste de priorité d'artisanat : quoi fabriquer en premier

Artisanats essentiels en début de partie

  1. Explorateur Paresseux (2 Thulecite + 4 Carburant de Cauchemar + 2 Gemmes oranges) :
    • La téléportation rend les combats de boss triviaux
    • Essentiel pour fuir les Ruines pendant les phases de cauchemar
  2. Amulette de Construction (3 Thulecite + 2 Carburant de Cauchemar) :
    • Arrête la perte de durabilité lors du prototypage
    • Économise 50 % de matériaux sur les projets de construction de base
  3. Magiluminescence (2 Thulecite + 3 Carburant de Cauchemar) :
    • Source de lumière permanente
    • +10 % de vitesse de déplacement cumulable avec la Canne

Exemples d'objets essentiels fabriqués à la Station de Pseudoscience Ancienne
Fabriquer des objets comme l'Explorateur Paresseux et l'Amulette de Construction est crucial pour la survie.

Pics de puissance en fin de partie

  • Houndius Shootius (Corne de Gardien + 10 Thulecite) :
    • Déployez près de la Reine des Abeilles pour un DPS permanent
    • Tourelle de 4000 PV avec 40 dégâts/tir
  • Club de Thulecite (4 Thulecite + 4 Bûches Vivantes) :
    • 59,5 dégâts (identique à l'Épée Sombre)
    • Invoque des tentacules pour le contrôle de foule

Farming avancé : la boucle infinie de Thulecite

  1. Graine de Ruine (25 % de drop du Gardien Ancien) :
    • Régénère toutes les structures des Ruines
    • Combine avec un Bâton de Déconstruction pour :
      • 100 % de Thulecite récupéré sur les objets fabriqués
      • Des gemmes infinies des Clockworks brisés
  2. Ramasseur Paresseux (2 Thulecite + 3 Carburant + Gemme orange) :
    • Récupère automatiquement les dépôts de Thulecite inaccessibles
    • Combine avec 14+ Slurtles pour un minage passif

Représentation visuelle de la boucle de farming de Thulecite
Comprendre la boucle infinie de farming de Thulecite peut grandement améliorer votre gestion des ressources.

Vérification mathématique : - 1 Thulecite = 6 Murs = 6 Fragments lorsqu'ils sont martelés - 6 Fragments réparent 18 % d'une Station - 3 réparations complètes = 54 Fragments = 9 Thulecite de gain net par cycle


Commandes console et mods pour l'expérimentation

Commandes de spawn

c_spawn("ancient_altar") -- Station réparée c_spawn("ancient_altar_broken") -- Version endommagée

Mods de qualité de vie

  • Stations artisanables :
    • Nécessite 4 Thulecite + 6 Carburant de Cauchemar
    • Permet l'artisanat en surface mais désactive les succès
  • Renouveau des Ruines :
    • Réapparition automatique des Stations tous les 20 jours
    • Configurable via les paramètres de génération de monde

La Station de Pseudoscience Ancienne fonctionne comme une voiture de sport haut de gamme : - État brisé = Voyant moteur allumé (fonctionnalité limitée) - Réparations = Carburant premium (Thulecite) pour des performances maximales - Coups de marteau = Montée en régime (haut risque/récompense) - Phase de cauchemar = Course sur glace (gérer les menaces externes)

Comme vous ne feriez pas de course sans casque, ne farmez jamais les Stations sans : - Douleur Météo pour le contrôle de foule - Combinaison en Marbre pour la résistance à la foudre - 20+ Pommades de Soin pour les dégâts mineurs


Résumé actionnable 1. Pillez le Thulecite initial des statues et coffres 2. Fabriquez un Explorateur Paresseux pour la mobilité dans les Ruines 3. Réparez une Station avec 6 Thulecite 4. Prototypez tout l'équipement avec une Amulette de Construction 5. Farmez du Thulecite infini via Graine/Déconstruction

Ressources supplémentaires - Analyse du biome des Ruines (Wiki officiel)- Liste maîtresse des commandes console (Steam Workshop)