La Stazione della Pseudoscienza Antica è il centro di creazione definitivo per la fase avanzata di Don't Starve, nascosto in profondità nelle Rovine e protetto da creature da incubo. Questo altare crepato contiene progetti per equipaggiamenti che rendono la sopravvivenza banale, ma solo se riesci a ripararlo senza essere fulminato o assalito dai Clockwork. Analizziamo come trasformare questa reliquia rotta nella tua fabbrica tecnologica personale.

Giocatore che ripara la Stazione della Pseudoscienza Antica con un martello
Riparare la Stazione della Pseudoscienza Antica richiede una gestione attenta delle risorse e dei rischi.


Trovare la Prima Stazione della Pseudoscienza Antica

Le Rovine generano tre sistemi di caverne distinti con layout variabili, ma troverai sempre Stazioni della Pseudoscienza nel bioma Militare (territorio dei Clockwork) e nel bioma Sacro (colonie di scimmie). Queste aree sono protette da: - Clockwork rotti (martello per ingranaggi/fili sfilacciati) - Fessure da incubo che generano Creature dell'Ombra durante la fase da incubo - Splumonkeys che rubano oggetti durante il giorno

Porta Moggles per la vista e Corone di Thulecite per gestire la sanità. Il percorso più sicuro prevede: 1. Entrare attraverso il bioma del lichene arancione per scorte iniziali di bulbi luminosi 2. Evitare il bioma labirinto con i ragni del soffitto fino a dopo 3. Dirigersi direttamente verso le statue di Thulecite nel bioma dei Clockwork


Costi di Riparazione e Rischi dei Fulmini

Stato della StazioneRicette DisponibiliDurabilità del MartelloCosto di Riparazione (Completo)
Rotta9/161 colpo32-34 Frammenti
Riparata16/1610 colpi6 Thulecite

Ogni colpo di martello attira fulmini con rischi crescenti: - 12.3% di probabilità per frammenti di Thulecite - 11.2% di probabilità per Carburante da Incubo + Ingranaggi - 1.1% di drenaggio della sanità - 0.056% di probabilità di generare un Terrorbeak

Consiglio Pro: Indossa un Cappello da Pioggia e stai su Pavimento Tappezzato per ridurre il danno da fulmini del 35%.


Lista di Priorità di Creazione: Cosa Fare Prima

Creazioni Essenziali Iniziali

  1. Esploratore Pigro (2 Thulecite + 4 Carburante da Incubo + 2 Gemme Arancioni):
    • La teletrasportazione rende banali i combattimenti con i boss
    • Essenziale per fuggire dalle Rovine durante le fasi da incubo
  2. Amuleto della Costruzione (3 Thulecite + 2 Carburante da Incubo):
    • Blocca la perdita di durabilità durante la prototipazione
    • Risparmia il 50% dei materiali nei progetti di costruzione della base
  3. Magiluminescenza (2 Thulecite + 3 Carburante da Incubo):
    • Fonte di luce permanente
    • +10% di velocità di movimento cumulabile con il Bastone

Esempi di oggetti essenziali creati dalla Stazione della Pseudoscienza Antica
Creare oggetti come l'Esploratore Pigro e l'Amuleto della Costruzione è cruciale per la sopravvivenza.

Potenziamenti Tardivi

  • Houndius Shootius (Corno del Guardiano + 10 Thulecite):
    • Piazzalo vicino alla Regina delle Api per DPS permanente
    • Torretta con 4000 HP e 40 danni/colpo
  • Clava di Thulecite (4 Thulecite + 4 Tronchi Viventi):
    • 59.5 danni (come la Spada Oscura)
    • Evoca tentacoli per il controllo della folla

Farming Avanzato: Ciclo Infinito di Thulecite

  1. Seme della Rovina (25% di drop dal Guardiano Antico):
    • Rigenera tutte le strutture delle Rovine
    • Combinalo con il Bastone della Decostruzione per:
      • 100% di Thulecite restituito sugli oggetti creati
      • Gemme infinite dai Clockwork rotti
  2. Raccoglitore Pigro (2 Thulecite + 3 Carburante + Gemma Arancione):
    • Raccoglie automaticamente depositi di Thulecite irraggiungibili
    • Combinalo con 14+ Slurtles per il mining passivo

Rappresentazione visiva del ciclo di farming del Thulecite
Capire il ciclo infinito di farming del Thulecite può migliorare notevolmente la gestione delle risorse.

Controllo Matematico: - 1 Thulecite = 6 Muri = 6 Frammenti quando martellato - 6 Frammenti riparano il 18% di una Stazione - 3 riparazioni complete = 54 Frammenti = 9 Thulecite guadagnati netti per ciclo


Comandi da Console e Mod per Sperimentare

Comandi di Generazione

c_spawn("ancient_altar") -- Stazione riparata c_spawn("ancient_altar_broken") -- Versione danneggiata

Mod per la Qualità della Vita

  • Stazioni Creabili:
    • Richiede 4 Thulecite + 6 Carburante da Incubo
    • Abilita la creazione in superficie ma disabilita i trofei
  • Rinnovamento delle Rovine:
    • Rigenera automaticamente le Stazioni ogni 20 giorni
    • Configurabile tramite le impostazioni di generazione del mondo

La Stazione della Pseudoscienza Antica funziona come un'auto sportiva di alta gamma: - Stato rotto = Spia motore accesa (funzionalità limitata) - Riparazioni = Carburante premium (Thulecite) per prestazioni complete - Colpi di martello = Accelerazione al massimo (alto rischio/ricompensa) - Fase da incubo = Corsa sul ghiaccio (gestisci minacce esterne)

Proprio come non faresti una gara senza casco, non farmare mai le Stazioni senza: - Dolore Meteorologico per il controllo della folla - Set di Marmo per la resistenza ai fulmini - 20+ Balsami Curativi per i danni accumulati


Riepilogo Azionabile 1. Saccheggia il Thulecite iniziale da statue e bauli 2. Crea l'Esploratore Pigro per la mobilità nelle Rovine 3. Ripara una Stazione con 6 Thulecite 4. Prototipa tutto l'equipaggiamento con l'Amuleto della Costruzione 5. Farma Thulecite infinito tramite Seme/Decostruzione

Risorse Aggiuntive - Analisi del Bioma delle Rovine (Wiki Ufficiale)- Lista Completa dei Comandi da Console (Steam Workshop)