تعتبر محطة العلوم الزائفة القديمة مركز التصنيع النهائي في أواخر اللعبة في Don't Starve، مخبأة بعمق داخل الأنقاض ومحروسة بوحوش الكوابيس. هذا المذبح المتصدع يحمل مخططات لمعدات تجعل البقاء على قيد الحياة أمرًا سهلاً، ولكن فقط إذا تمكنت من إصلاحه دون أن تصعقك الصواعق أو تطغى عليك حشوم الساعة. دعونا نفكك كيفية تحويل هذا الأثر المكسور إلى مصنعك التكنولوجي الشخصي.
يتطلب إصلاح محطة العلوم الزائفة القديمة إدارة دقيقة للموارد والمخاطر.
العثور على أول محطة علوم زائفة قديمة
تولد الأنقاض ثلاث أنظمة كهوف متميزة بتخطيطات مختلفة، ولكنك ستجد دائمًا محطات العلوم الزائفة في منطقة الجيش (منطقة حشوم الساعة) والمنطقة المقدسة (مستعمرات القرود). هذه المناطق محروسة بواسطة: - حشوم الساعة المكسورة (مطرقة للحصول على تروس/أسلاك مهترئة) - شقوق الكوابيس التي تفرخ مخلوقات الظل خلال مرحلة الكابوس - قردة سبلومونكي التي تسرق العناصر خلال النهار
احضر نظارات موغلز للرؤية وتيجان ثيوليسايت لإدارة العقل. المسار الأكثر أمانًا يتضمن: 1. الدخول عبر منطقة الأشنات البرتقالية للحصول على مخزون أولي من المصابيح 2. تجنب منطقة المتاهة مع العناكب السقفية حتى وقت لاحق 3. التوجه مباشرة إلى تماثيل ثيوليسايت في منطقة حشوم الساعة
تكاليف الإصلاح ومخاطر الصواعق
حالة المحطة | الوصفات المتاحة | متانة المطرقة | تكلفة الإصلاح (كاملة) |
---|---|---|---|
مكسورة | 9/16 | ضربة واحدة | 32-34 قطعة |
مصلحة | 16/16 | 10 ضربات | 6 ثيوليسايت |
كل ضربة مطرقة تسبب صاعقة مع مخاطر متصاعدة: - 12.3% فرصة لقطع ثيوليسايت - 11.2% فرصة لوقود الكوابيس + تروس - 1.1% استنزاف للعقل - 0.056% فرصة لظهور منقار الرعب
نصيحة محترف: ارتدِ قبعة المطر وقف على أرضية مفروشة لتقليل ضرر الصواعق بنسبة 35%.
قائمة أولويات التصنيع: ما يجب صنعه أولاً
صناعات أساسية مبكرة
- المستكشف الكسول (2 ثيوليسايت + 4 وقود كوابيس + 2 أحجار برتقالية):
- النقل الفوري يجعل معارك الزعماء سهلة
- أساسي للهروب من الأنقاض خلال مراحل الكابوس
- تميمة البناء (3 ثيوليسايت + 2 وقود كوابيس):
- يوقف فقدان المتانة عند التصنيع الأولي
- يوفر 50% من المواد في مشاريع بناء القاعدة
- التوهج السحري (2 ثيوليسايت + 3 وقود كوابيس):
- مصدر ضوء دائم
- +10% سرعة حركة قابلة للتراكم مع العصا
صنع عناصر مثل المستكشف الكسول وتميمة البناء أمر بالغ الأهمية للبقاء على قيد الحياة.
قفزات قوة متأخرة
- هونديوس شوتيوس (قرن الحارس + 10 ثيوليسايت):
- انشره بالقرب من ملكة النحل للحصول على ضرر دائم
- برج دفاع ب4000 نقطة صحة و40 ضررًا لكل طلقة
- هراوة ثيوليسايت (4 ثيوليسايت + 4 جذوع حية):
- 59.5 ضررًا (مثل السيف المظلم)
- تستدعي مجسات للتحكم في الحشود
الزراعة المتقدمة: حلقة ثيوليسايت اللانهائية
- بذرة الخراب (25% فرصة من الحارس القديم):
- تجدد جميع هياكل الأنقاض
- اجمعها مع عصا التفكيك لـ:
- استعادة 100% من ثيوليسايت من العناصر المصنوعة
- أحجار كريمة لا نهائية من حشوم الساعة المكسورة
- المتجول الكسول (2 ثيوليسايت + 3 وقود + حجر برتقالي):
- يجمع تلقائيًا رواسب ثيوليسايت غير القابلة للوصول
- اجمعه مع 14+ سلحل للتعدين السلبي
فهم حلقة زراعة ثيوليسايت اللانهائية يمكن أن يعزز بشكل كبير إدارة الموارد.
فحص الرياضيات: - 1 ثيوليسايت = 6 جدران = 6 قطع عند الطرق - 6 قطع تصلح 18% من المحطة - 3 إصلاحات كاملة = 54 قطعة = 9 ثيوليسايت ربح صافي لكل دورة
أوامر الكونسول ووحدات التعديل للتجربة
أوامر التوليد
c_spawn("ancient_altar") -- محطة مصلحة
c_spawn("ancient_altar_broken") -- نسخة مكسورة
وحدات تحسين الجودة
- محطات قابلة للتصنيع:
- يتطلب 4 ثيوليسايت + 6 وقود كوابيس
- يتيح التصنيع على السطح لكنه يعطل الإنجازات
- تجديد الأنقاض:
- يعيد توليد المحطات تلقائيًا كل 20 يومًا
- قابل للتعديل عبر إعدادات توليد العالم
تعمل محطة العلوم الزائفة القديمة مثل سيارة رياضية فاخرة: - الحالة المكسورة = ضوء المحرك مضاء (وظائف محدودة) - الإصلاحات = وقود ممتاز (ثيوليسايت) لأداء كامل - ضربات المطرقة = تشغيل بحد أقصى (مخاطر/مكافآت عالية) - مرحلة الكابوس = سباق جليدي (إدارة التهديدات الخارجية)
تمامًا كما لا تسباق دون خوذة، لا تزرع المحطات دون: - ألم الطقس للتحكم في الحشود - كومة من بدلة الرخام لمقاومة الصواعق - 20+ مرهم شفاء للضرر التدريجي
ملخص قابل للتنفيذ 1. نهب ثيوليسايت الأولي من التماثيل والصناديق 2. صنع المستكشف الكسول للتنقل في الأنقاض 3. إصلاح محطة واحدة ب6 ثيوليسايت 4. تصنيع جميع المعدات باستخدام تميمة البناء 5. زراعة ثيوليسايت لا نهائي عبر البذرة/التفكيك
موارد إضافية - تحليل منطقة الأنقاض (ويكي رسمي)- قائمة أوامر الكونسول الرئيسية (ورشة عمل Steam)