ทำไมผู้เล่นถึงต้องการถ้ำหลังสร้างโลกแล้ว
ถ้ำใน Don't Starve Together ปลดล็อกทรัพยากรสำคัญช่วงปลายเกม เช่น ของล้ำค่าจาก Ancient Guardian, ฟาร์มมนุษย์กระต่าย, และ หลบร้อนช่วงฤดูร้อน แต่การเปิดใช้งานถ้ำตอนสร้างโลกใหม่มักไม่เป็นมิตร—ผู้เล่นหลายคนพลาดตัวเลือกนี้หรือมองข้ามความสำคัญ เมื่อสร้างโลกไปแล้ว การเริ่มใหม่รู้สึกเหมือนถูกลงโทษ โดยเฉพาะหลังเล่นมาเป็นสิบชั่วโมง
วิธีที่ 1: แก้ไขไฟล์เซฟด้วยตนเอง (ขั้นสูง)
วิธีนี้เกี่ยวข้องกับการย้ายข้อมูลโลกพื้นผิวไปยังสล็อตเซฟใหม่ที่เปิดใช้งานถ้ำ เสี่ยงแต่เชื่อถือได้หากทำถูกต้อง
ขั้นตอนโดยละเอียด
- สร้างโลกใหม่พร้อมถ้ำ โดยใช้การตั้งค่าเดิม (seed, ความยาวฤดู ฯลฯ) ในสล็อต 2
- ไปที่
Documents/Klei/DoNotStarveTogether
:
- หา
client_save/saveindex
และจดsession_id
ของโลกเดิม (สล็อต 1) - แทนที่
session_id
ในCluster_2/Master/save/saveindex
ด้วยค่านี้
- หา
- คัดลอกโฟลเดอร์
client_save/session/
ไปยังCluster_2/Master/save/session/
- เปิดเกมและทดสอบโลกใหม่ ลบสล็อตเซฟเดิมเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง
คำอธิบาย: การนำทางไฟล์เซฟสำคัญมากสำหรับการแก้ไขด้วยตนเอง
ตัวอย่างโครงสร้างโฟลเดอร์:
Documents/Klei/DoNotStarveTogether/
├── client_save/
│ └── session/
│ └── 1FB96E9721752A4B (ข้อมูลโลกเดิม)
└── Cluster_2/
└── Master/
└── save/
└── session/
└── 1FB96E9721752A4B (ข้อมูลที่คัดลอกมา)
ความเสี่ยง:
- เซฟเสียหายหากเส้นทางไฟล์ไม่ตรงกัน
- ปัญหาการซิงค์ระหว่างพื้นผิวและส่วนถ้ำ
วิธีที่ 2: ใช้มอด (เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น)
สำหรับผู้เล่นที่ไม่สะดวกแก้ไขไฟล์ มอด Don’t Starve Alone ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพถ้ำสำหรับการเล่นคนเดียว
คุณสมบัติหลัก:
- ลดแล็กเซิร์ฟเวอร์โดยปิดกระบวนการพื้นหลังที่ไม่จำเป็น
- รักษาข้อมูลถ้ำที่มีอยู่แต่ลดการใช้งานทรัพยากร
ขั้นตอนการติดตั้ง:
1. สับสคริปต์มอดผ่าน Steam Workshop
2. เปิดใช้งานในเมนูมอดก่อนโหลดโลก
3. ใช้คำสั่งคอนโซลเพื่อบังคับสร้างถ้ำ:
lua
c_regenerateworld() -- สร้างโลกใหม่พร้อมถ้ำ
ข้อจำกัด:
- การซิงค์ผิดพลาดในมัลติเพลเยอร์
- อาจเกมตกเมื่อเข้าถ้ำในเครื่องสเปกต่ำ
ปัญหาทั่วไปในการสร้างถ้ำ (และวิธีแก้ไข)
คำอธิบาย: การเข้าใจปัญหาทั่วไปช่วยให้ผู้เล่นแก้ไขได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ปัญหา | สาเหตุ | วิธีแก้ไข |
---|---|---|
ทางเข้าถ้ำถูกบล็อก | การเชื่อมต่อส่วนถ้ำล้มเหลว | ลบโฟลเดอร์ cave ในไฟล์โลก |
ไม่มีไบโอม ruins | การสร้างโลกไม่สมบูรณ์ | สร้างถ้ำใหม่ผ่านคอนโซล |
ข้อผิดพลาด "Server Full" | ถึงขีดจำกัดผู้เล่น | เพิ่มสล็อตใน cluster.ini |
ตัวอย่างจากเกมจริง
เคสศึกษา: ผู้แก้ไขไฟล์ที่มั่นใจเกินไป
ผู้เล่นพยายามรวมเซฟด้วยตนเองแต่ใส่session_id
ผิดที่ ทำให้ทั้งสองสล็อตเสียหาย ด้วยการสำรองไฟล์ล่วงหน้า พวกเขากู้คืนโลกและเพิ่มถ้ำสำเร็จในครั้งที่สองเคสศึกษา: ผู้เล่นที่พึ่งมอด
ผู้เล่นคนเดียวที่ใช้เครื่องสเปกต่ำใช้มอด Don’t Starve Alone เพื่อลดแล็กถ้ำ แต่เกมตกเมื่อเปลี่ยนส่วนถ้ำ การเปลี่ยนไปใช้โหมดออฟไลน์แก้ปัญหาความไม่เสถียรได้
การเปรียบเทียบเพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น
ให้นึกถึงถ้ำเป็น ระบบรถไฟใต้ดิน ใต้เมือง (โลกพื้นผิว) การเพิ่มทางเข้าหลังสร้างเสร็จต้องปรับโครงสร้างพื้นฐาน (ไฟล์เซฟ) หรือจ้างผู้เชี่ยวชาญ (มอด) หากอุโมงค์ถล่ม (ข้อมูลเสียหาย) คุณต้องใช้พิมพ์เขียว (ไฟล์สำรอง) เพื่อสร้างใหม่
สรุปขั้นตอนปฏิบัติ
- สำรองไฟล์เซฟ ก่อนแก้ไขหรือติดตั้งมอด
คำอธิบาย: สำรองเซฟเสมอก่อนทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ
2. สำหรับการแก้ไขไฟล์: ตรวจสอบเส้นทางโฟลเดอร์และ session_id
ให้ละเอียด
3. สำหรับมอด: ทดสอบความเสถียรในโหมดออฟไลน์ก่อนเล่นยาว
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม:
- คู่มือตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ
ด้วยการแก้ไขทั้งด้านเทคนิคและเกมเพลย์ ผู้เล่นสามารถเพิ่มถ้ำเข้าไปในโลกโดยลดความเสี่ยง ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เชี่ยวชาญการแก้ไขไฟล์หรือผู้เล่นที่พึ่งมอด โลกใต้ดินรอคุณอยู่—โดยไม่ต้องเริ่มเกมใหม่