Mrówkolew to uciążliwy problem lata w Don't Starve Together, potrafiący zniszczyć twoją bazę lejami lub zawaleniami. Oto jak negocjować z tym pustynnym dyktatorem lub pokonać go na dobre.

Sprzątanie po pokonaniu Mrówkolwa


Dlaczego Mrówkolew jest ważny

Ten terytorialny boss pojawia się na pustyni Oazy każdego lata, tworząc leje, które: - Niszczą struktury - Spowalniają ruch o 40% (jak chodzenie w mazi orzechowej) - Wymuszają odbudowę całej bazy, jeśli zostaną zignorowane

Ignorowanie go prowadzi do katastrof: 1. Dzień 1-3: Drobne wstrząsy (ostrzeżenia) 2. Dzień 4+: Leje celujące w lokalizację graczy 3. Późne lato: Całe drogi i farmy stają się bezużyteczne


Strategia pacyfisty: Jak zadowolić Mrówkolwa

Dla graczy wolących dyplomację od walki:

Czego chce Mrówkolew

Przedmiot daniny Czas spokoju Odpowiednik...
1 Skała 0.33 dnia 8 minut w rzeczywistości
1 Błyskotka 0.66 dnia 16 minut
1 Termokamień (zimny) 4 dni 1.3 godziny
10 Skał 3.3 dnia ~50 minut

Porada: -- Automatyzuj daniny tym skryptem: if LatoDzień() and GniewMrówkolwa > 50% then WyślijWilsonaDoKopaniaGłazów() ZrzućSkałyPodNogiMrówkolwa() end

Przykład z gry: Strategia Poborcy Podatkowego z Oazy

Jeden gracz utrzymywał pokój przez 100+ dni poprzez: 1. Budowę drogi z bruku do miejsca pojawienia się Mrówkolwa 2. Stworzenie pobliskiego kamieniołomu 3. Przechowywanie 40 skał w plecaku oznaczonym "ŁAPÓWKI" 4. Dostarczanie danin co 3-4 dni gry


Droga wojownika: Zabicie Piaskowego Tyrana

Dla tych, którzy wolą rozwiązywać problemy pałką:

Niezbędny ekwipunek

Porównanie strategii zadowalania i walki z Mrówkolwem
Przygotuj się do walki z Mrówkolwem z odpowiednim ekwipunkiem, w tym zbroją i bronią.

  • Obowiązkowe:

    • Okulary pustynne (zapobiegają ślepocie od burzy piaskowej)
    • 2x Zbroja z desek + Hełm futbolowy (85% redukcji obrażeń)
    • 4-6 przedmiotów leczących (polecane pierogi)
  • Zaawansowane wyposażenie: 

    BrońLiczba trafieńZużycie wytrzymałości
    Pałka681.3 pałki
    Mroczny miecz510.85 mieczy
    Kolec macki752.5 kolców

Fazy walki krok po kroku

[img3] Zrozumienie faz walki z Mrówkolwem może prowadzić do zwycięstwa.

  1. Inicjacja:

    • Rzuć zimny termokamień (faza 1) w Mrówkolwa
    • Natychmiastowe 3-sekundowe okno zamrożenia dla wolnych obrażeń
  2. Pułapki z piaskowych zamków:

    • Podpal zamki pochodnią w trakcie walki, by stworzyć szklane przeszkody
    • Użyj ich jako tymczasowej osłony przed kolcami
  3. Przerwania leczenia:

    • Gdy Mrówkolew zjada skały (leczenie 200 HP), zadaj 3 kolejne trafienia
    • To anuluje animację leczenia

Sprawdzona kombinacja:

"Wolfgang tankował w marmurowej zbroi, podczas gdy Willow podpalała zamki. Trzy osoby z pałkami pokonały go w 90 sekund." - użytkownik Reddita u/SandSlayer2024


Sprzątanie po walce

[img4] Po pokonaniu Mrówkolwa gracze muszą uporać się z lejami i zebrać zasoby.

Zabicie Mrówkolwa daje: - 4-6 mięsa - Pustynne kamienie (dla leniwych) - Plany podnoszenia terenu

Ale pozostawia: - Istniejące leje (naturalna naprawa w 30 dni) - Oczyszczoną strefę pojawiania się dla przyszłych baz


Gdy coś pójdzie nie tak: Odzyskiwanie po lejach

Jeśli zignorowałeś Mrówkolwa całe lato: 1. Triaż bazy: - Priorytetowo odbuduj garnki i lodówki - Użyj ocalałych struktur jako punktów zaczepienia

  1. Obejście mobilności: 

    Typ powierzchniPrędkość ruchuAlternatywna ścieżka
    Normalna100%N/A
    Lej60%Zbuduj objazdy z bruku
  2. Odzyskiwanie psychiczne:

    • Zbuduj dekoracyjne szklane kolce ze spalonych zamków
    • Stwórz "Pomnik Letniej Wojny" z łupów Mrówkolwa

Społeczność mówi: Niekonwencjonalne taktyki

  • Zamrożone fajerwerki:

    "Zamroziliśmy go 29 prochami, potem podpaliliśmy stos. Natychmiastowe 5800 obrażeń!" - komentujący YouTube JazzyGames

  • Pigmejscy najemnicy: Jeden gracz skierował 12 świnko-wilkołaków do ataku na Mrówkolwa, używając mięsa potworów jako przynęty

  • Wieczna zima: Zespół speedrunnerów użył 17 termokamieni, by utrzymać Mrówkolwa w ciągłym zamrożeniu, stopniowo zmniejszając jego HP


Ostateczny werdykt: Walczyć czy karmić?

[img5] Porównanie korzyści i wad zadowalania lub walki z Mrówkolwem.

Czynnik Zadowalanie Walka
Inwestycja czasu 10-15 min/lato 5-7 min (raz)
Koszt zasobów 40-60 skał 1 termokamień + zbroja
Poziom ryzyka Niski Średni
Długoterminowa korzyść Brak Trwały pokój

Ostateczna opcja:

"Jeśli utknąłeś pod ziemią, zbuduj 4 ogniska endo w kwadrat — Mrówkolew nie może cię przez nie namierzyć!" - użytkownik Reddita u/CaveDwell