개미사자는 Don't Starve Together에서 여름 내내 귀찮게 하는 존재로, 싱크홀을 일으켜 기지를 파괴할 수 있습니다. 이 사막의 독재자와 협상하거나 영구적으로 제거하는 방법을 소개합니다.
개미사자가 중요한 이유
이 영역 보스는 여름마다 오아시스 사막 생물군계에 등장하며, 다음과 같은 싱크홀을 생성합니다: - 구조물 파괴 - 이동 속도 40% 감소 (땅콩 버터를 밟는 듯한 느낌) - 방치 시 플레이어가 기지를 완전히 재건해야 함
무시하면 연쇄적인 재앙이 발생합니다: 1. 1-3일차: 경미한 진동 (경고 신호) 2. 4일차 이후: 플레이어 위치를 노린 싱크홀 발생 3. 여름 후반: 도로와 농장 전체가 사용 불가능 상태
평화주의자의 전략: 개미사자를 달래는 법
전투보다 외교를 선호하는 플레이어를 위한 방법:
개미사자가 원하는 것
공물 아이템 | 평화 유지 기간 | 실제 시간으로... |
---|---|---|
바위 1개 | 0.33일 | 8분 |
장신구 1개 | 0.66일 | 16분 |
서늘한 돌 1개 (차가운 상태) | 4일 | 1.3시간 |
바위 10개 | 3.3일 | 약 50분 |
전문가 팁:
-- 바위 채굴을 자동화하는 스크립트:
if SummerDay() and AntlionAnger > 50% then
SendWilsonToMineBoulders()
DropRocksAtAntlionFeet()
end
실제 사례: 오아시스 세금징수 전략
한 플레이어는 다음과 같은 방법으로 100일 이상 평화를 유지했다고 보고했습니다: 1. 개미사자 출현 지점까지 조약돌 길 건설 2. 근처에 전용 바위 채석장 설치 3. "뇌물"이라 표시한 가방에 바위 40개 보관 4. 3-4게임일마다 공물 제공
전사의 길: 모래 폭군 처치하기
문제를 해머 배트로 해결하고 싶은 분들을 위해:
필수 장비 체크리스트
갑옷과 무기를 포함한 적절한 장비로 개미사자와의 전투에 대비하세요.
필수품:
- 사막 고글 (모래폭풍으로 인한 실명 방지)
- 통나무 갑옷 2개 + 미식축구 헬멧 (피해 85% 감소)
- 치유 아이템 4-6개 (피에로기가 권장됨)
고급 장비:
무기 선택 필요 타격 수 내구도 소모량 해머 배트 68 1.3개 다크 소드 51 0.85개 촉수 스파이크 75 2.5개
단계별 전투 메커니즘
[img3] 개미사자 전투의 단계를 이해하면 승리할 수 있습니다.
시작:
- 차가운 서늘한 돌 (1단계)을 개미사자에게 던지기
- 3초간 동결 상태가 되어 무료 공격 기회 제공
모래 성 함정:
- 전투 중 횃불로 모래 성을 태워 유리 장애물 생성
- 모래 가시 공격을 막는 임시 엄폐물로 활용
치유 방해:
- 개미사자가 바위를 먹을 때 (체력 200 회복) 3회 연속 공격
- 치유 애니메이션 취소 가능
전문가 검증 조합:
"우리는 울프강이 대리석 갑옷으로 막는 동안 윌로우가 모래 성을 태웠습니다. 해머 배트를 든 세 명이 90초 만에 처치했습니다." - Reddit 사용자 u/SandSlayer2024
전투 후 정리
[img4] 개미사자를 처치한 후 싱크홀을 처리하고 자원을 모아야 합니다.
개미사자 처치 시 보상: - 고기 4-6개 - 사막 돌 (게으른 이주민용) - 잔디 깔개 제작 도면
그러나 남는 문제: - 기존 싱크홀 (30일 후 자연 회복) - 미래 오아시스 기지 건설을 위한 청정 지역
문제 발생 시: 싱크홀 복구
여름 내내 개미사자를 무시했다면: 1. 기지 응급 조치: - 냄비와 아이스 박스 재건 우선 - 살아남은 구조물을 고정점으로 활용
이동성 해결책:
지면 유형 이동 속도 대체 경로 일반 100% 해당 없음 싱크홀 60% 조약돌 우회로 건설 심리적 회복:
- 태운 모래 성으로 장식용 유리 가시 제작
- 개미사자 드롭 아이템으로 "여름 전쟁 기념비" 건설
커뮤니티의 목소리: 독창적인 전술
얼어붙은 폭죽:
"29개의 화약으로 얼린 후 불을 붙였더니 5800 피해가 순식간에!" - YouTube 댓글 작성자 JazzyGames
돼지 용병대: 한 플레이어는 몬스터 고기를 미끼로 12마리의 웨어피그를 개미사자에게 유도했습니다
끝없는 겨울: 스피드런 팀은 17개의 서늘한 돌로 개미사자를 영구 동결 상태로 만들며 체력을 깎았습니다
최종 판단: 싸울 것인가, 먹일 것인가?
[img5] 개미사자를 달래는 것과 싸우는 것의 장단점 비교.
요소 | 달래기 | 전투 |
---|---|---|
시간 투자 | 여름마다 10-15분 | 5-7분 (한 번) |
자원 비용 | 바위 40-60개 | 서늘한 돌 1개 + 갑옷 |
위험 수준 | 낮음 | 중간 |
장기적 이점 | 없음 | 영구적 평화 |
최후의 수단:
"지하에 갇혔다면, 4개의 엔도 파이어를 사각형으로 배치하세요—개미사자가 이를 통과해 공격할 수 없습니다!" - Reddit 사용자 u/CaveDwell