당신은 콘스탄트에서 생존하려고 하지만 8분짜리 낮이 너무 빨리 지나가는 것 같나요? 혼자가 아닙니다. 함께 굶지 마에서 낮 길이가 어떻게 작동하는지, 왜 플레이어들이 조정하는지, 그리고 월드를 망치지 않고 올바르게 조정하는 방법을 알아봅시다.


함께 굶지 마에서 낮 길이가 중요한 이유

기본 낮-밤 주기는 실제 시간으로 8분(각 30초씩 16개 구간)입니다. 세부 내용은 다음과 같습니다:

함께 굶지 마의 낮-밤 주기를 시각적으로 표현한 이미지.

구간 실제 시간 게임 내 활동
4분 안전한 탐험, 자원 수집
황혼 1.5분 전환: 몬스터 후퇴, 그림자 길어짐
2.5분 어둠 패널티, 찰리 공격, 정신력 감소

플레이어들이 낮 길이를 조정하는 이유: - 낮 연장 대규모 기지 건설이나 농사용. - 밤 단축 정신력 압박 감소. - 계절 균형 (예: 겨울 밤의 가혹함 완화).


모드 없이 낮 길이 변경하는 방법

1. 콘솔 명령어로 빠르게 조정

게임 내 콘솔을 사용해 실시간으로 구간 조정: -- 낮을 14구간, 황혼/밤을 각 1구간으로 설정 TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=14, dusk=1, night=1}) 경고: 서버 재시작 시 초기화됩니다. 영구적 변경을 원하면 서버의 settings.ini 수정: [SHARD] day = 14 dusk = 1 night = 1

2. 계절별 조정

겨울의 짧은 낮(3.5분)은 가혹할 수 있습니다. 보완 방법: - 가을/봄에 기본 낮 시간 증가. - longday 프리셋으로 영원한 여름 같은 낮 사용.


실제 사례: 플레이어들이 하는 조정

사례 연구 1: 대규모 기지 건설가

  • 문제: "100개의 크록팟 주방을 건설할 낮 시간이 부족했습니다."
  • 해결책: 서버 설정으로 낮을 12구간(실제 6분)으로 연장. 결과: 사이클당 40% 더 많은 건설 시간.

사례 연구 2: 겨울 혐오자

  • 문제: "겨울 밤 때문에 3번 연속 런을 포기했습니다."
  • 해결책: settings.ini로 겨울 밤을 1구간(30초)으로 단축. 정신력 감소 70% 감소.

피해야 할 함정

  1. 과도한 조정
    day=20 설정은 영원한 낮을 만들지만 계절 진행을 망칩니다.
    해결책: 총 구간을 16으로 유지 (예: day=12, dusk=2, night=2).

  2. 멀티플레이어 동기화 문제
    일치하지 않는 설정의 클라이언트는 그래픽 오류를 경험할 수 있습니다.
    해결책: 모든 플레이어와 settings.ini 파일 공유.


8분 낮: 생존자의 비유

DST의 하루를 실제 업무 스프린트로 생각해보세요: - 낮: 생산적인 4시간 블록(계획, 수집). - 황혼: 30분 커피 브레이크(횃불 준비, 요리). - 밤: 점심 후의 침체(방어 작업, 정신력 관리).

낮 길이 조정은 상사와 더 긴 집중 시간을 협상하는 것과 같습니다—가능하지만 결국 잠을 자야 합니다.


요약: 실행 계획

  1. 싱글 플레이어 조정: 콘솔 명령어 사용.
  2. 전용 서버: 영구적 변경을 위해 settings.ini 수정.
  3. 계절 균형: 가을 낮을 길게 조정해 겨울 어둠 보완.
  4. 점진적 테스트: 한 번에 1-2구간씩 조정.

추가 자료: - DST 월드 설정 가이드