ソファで友達とチームを組んで『Don't Starve Together』の悪夢のような荒野に挑みたいですか?混乱を切り抜けて、スムーズにスプリットスクリーンサバイバルゲームを始めましょう。これは単なるボタン操作ではなく、居心地の良い協力プレイセッションをコントローラーを投げつけたくなる rage quit に変えてしまう落とし穴を避けるためのガイドです。
ローカル協力プレイの重要性(そしてKleiが複雑にした理由)
『Don't Starve Together』のローカル協力プレイは焚き火のようなものです:うまくいけば温かく迎えてくれますが、注意して扱わないとすぐに消えてしまいます。PC版には公式のスプリットスクリーンサポートが不思議とありません(後で修正します)が、コンソールプレイヤーにも独自の癖があります:
良い点
- 暗闇が迫ってくる時の共有スクリーンの緊張感
- ベース建設マラソンのための即座のチームワーク
- 理論的にはラグがない...
悪い点
- Codex Umbraを解くようなメニュー操作
- オフラインモードでの進行制限
- ベリーを全部食べてしまうあの友人
プラットフォーム別セットアップガイド
PC:非公式の回避策
「Steamのページにはスプリットスクリーン非対応と書いてある!」 松明と熊手を手に取りましょう―MODを使います。
PCでスプリットスクリーンを有効にする禁断の儀式 - 'workshop-' の接頭辞を削除したMODフォルダに注意。
```
- GitHubからNucleus Co-op v2.0+をダウンロード
- Handler Downloadsで"Don't Starve Together"を検索
- 2-4つのコントローラーを設定(Xbox/PS/Switch Proが最適)
- Nucleus経由で起動 → "Play Offline"を選択
- ホストがローカルサーバーを作成 → 他のプレイヤーは"Browse Games"から参加
次の場所に移動: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Don't Starve Together\mods スプリットスクリーンでMODを有効にするには、MODフォルダ名から"workshop-"を削除 ```
実地テスト: Xboxコントローラー2台と3060 Tiを使用して、4人プレイ時でも60 FPSを維持。キーボード/マウスの組み合わせでは、vsyncを無効にするまでUIのちらつきが発生。
コンソールプレイヤーのチートシート
プラットフォーム | プレイヤー上限 | セーブ共有 | オフライン時のペナルティ | 隠し技 |
---|---|---|---|---|
Switch | 2 | コンソール毎 | スキン/クラウドセーブ不可 | LANモードでNSOを回避 |
PS4/PS5 | 2 | 共有 | 後でオンラインで再開不可 | 起動前にShare + Optionsを長押しでデバッグメニュー表示 |
Xbox Series X | 4* | プロファイル毎 | 進行状況はホストにロック | 「ゲスト」アカウントで一時スキン利用可 |
*XboxはGame Passのトリックで理論上4人可能:メインアカウントでゲームを実行し、セカンダリで「Play Anywhere」版を使用。
ローカルプレイの5つの致命的な過ち(と回避方法)
止められない黙示録
問題: オフラインでも一時停止機能なし。
修正: 歯のトラップと冬眠ベストで「パニックルーム」を建設。コントローラー混乱のカオス
問題: 混在する入力タイプがUIを破壊。
解決策: セッション毎に1つのコントローラータイプに統一。
友人がXboxの戦いにSteam Deckを持ち込んだ時。
進行状況のパラドックス
例: Switchプレイヤーがセカンダリアカウントでセーブしなかったため12時間のワールドを消失。
予防: 常にプライマリプロファイルからホスト。MODの大混乱
事例: 「Increased Stack Size」MODがP2がチェストを開いた時にゲームをクラッシュ。
デバッグ: 最初にシングルスクリーンでMODをテスト。資源の独占
サバイバルのヒント: 初心者には「殺した者が焼く」ルールを実施。
スクリーンが分割された時(文字通り)
実際のセットアップからのパフォーマンスデータ:
ハードウェア | プレイヤー数 | 解像度 | 平均FPS | クラッシュ頻度 |
---|---|---|---|---|
Steam Deck OLED | 2 | 1280x800 | 52 | 5回に1回 |
PS5 | 2 | 4K | 60 | 稀 |
Switch(ドック接続) | 2 | 1080p | 30 | 2時間以上プレイ後 |
RTX 4090 + Nucleus | 4 | 1440p | 112 | なし |
予想外の発見: スプリットスクリーンは実際に正気度管理に役立ちます―脅威を物理的に指さすことができます!
クロスプレイの難題
『Don't Starve Together』には真のクロスプレイがありませんが、以下で擬似的に実現できます:
- PC(Steam) + PC(Xboxアプリ) → Xbox Live経由で可能
- PS5 + PS4 → シームレス
- Switch + モバイル → 不可能(Joy-Conを3Dプリントしない限り)
プロの戦略: 嵐の間はプラットフォームを超えてDiscordモバイルでボイスチャットを利用。
セットアップ後のサバイバルプロトコル
最初の夜の優先事項
- プレイヤー1:松明の材料
- プレイヤー2:ベリーの茂み
- 共有目標:周囲のキャンプファイア
実際に機能する役割
- シェフ(鍋の管理)
- スカウト(マッピング + 資源タグ付け)
- 餌(種の跡でハウンドを誘導)
上級者向け戦術
- Treeguardへの攻撃パターンを同期
- 夜間見張りのために睡眠スケジュールをずらす
- 洞窟探索用の「犠牲の友人」を指定
全てが失敗した時:最終手段
協力プレイセッションがカオスに陥った場合(通常15日目頃)、以下の緊急措置を試してください:
復活リセット
全員を死亡させる → ワールドがリセットされるが構造物は保持ロールバックルーレット
コンソールコマンド: c_rollback(5) → セーブデータ破損のリスク戦略的飢餓
意図的に新年を引き起こして再スタート
結論:手間の価値はあるか?
40時間以上のプラットフォーム横断テストの結果:条件付きでYes。ローカル協力プレイは『Don't Starve』の最高(そして最悪)の特性を増幅します。ディアクロップスの攻撃を生き延びて絆を深めるか、友人がギアを溜め込む秘密の窃盗癖者であることを発見するかのどちらかです。
最後のヒント: 現実世界の非常用スナックを備蓄。空腹は全てを悪化させます。
さらに助けが必要ですか?
- Klei公式バグフォーラム: https://forums.kleientertainment.com
- Nucleus Co-op Discord: SplitScreenDreams
- プロのヒントアーカイブ: Twitterで #DST_IRL