ตัวละครใน Don't Starve ไม่พูดภาษาอังกฤษ - พวกเขาสื่อสารผ่านโทนเสียงเครื่องดนตรีที่ลึกลับซึ่งเผยให้เห็นบุคลิกของพวกเขา หลังจากวิเคราะห์การสัมภาษณ์นักพัฒนาและการวิจัยจากชุมชน เราได้ถอดรหัสภาษาลับของการออกแบบเสียงเหล่านี้แล้ว

ดีเอ็นเอทางดนตรีของตัวละครใน Don't Starve

เสียงทรัมเป็ตพึมพำของวิลสัน

เสียงของนักวิทยาศาสตร์สุภาพบุรุษคนนี้รวมเอาเสียงทรัมเป็ตที่ถูกบังด้วยฮาร์โมนิกากับชั้นเสียงทรัมเป็ตที่ถูกบังด้วยถ้วย สิ่งนี้สร้างโทนเสียงที่ออกจมูกและอวดรู้เล็กน้อยซึ่งเหมาะสำหรับนักวิจัยยุควิกตอเรีย ลองทดสอบด้วยตัวเอง: เล่นสเกลทรัมเป็ตในขณะที่ปิดปากทรัมเป็ตด้วยมือของคุณ

ฟลูตนักเล่นไฟของวิลโลว์

ทำนองแพนฟลูตของเธอสะท้อนธรรมชาติที่วูบวาบของไฟ นักพัฒนาใช้โน้ตสั้นๆ เร็วๆ สำหรับภาพเคลื่อนไหวเวลาว่างของเธอ ซึ่งฟังดูเหมือน有人在เคาะนิ้วอย่างไม่อดทนบนโต๊ะ เปรียบเทียบกับตัวอย่างเสียงไฟจริงจาก The Sounds Resource

ทูบาไดนามิกของวูล์ฟกัง

เสียงของยักษ์ใหญ่จะทุ้มลงเมื่อเขามีพลังมากขึ้น เสียงพื้นฐานของเขาใช้ทูบามาตรฐาน แต่นักพัฒนาเปลี่ยนระดับเสียงของบันทึกเสียงเพื่อสร้าง: - วูล์ฟกังขี้ขลาด: ความเร็ว +25%, ระดับเสียง +15% - วูล์ฟกังผู้เกรียงไกร: ระดับเสียง -30%, เพิ่มเสียงสะท้อน

นี่อธิบายว่าทำไมเสียงรบของเขาฟังเหมือนเสียงแตรเรือดำน้ำเมื่อเขามีพลัง

เบื้องหลังมิกเซอร์: ปรัชญาการออกแบบของ Klei

กฎ "ห้ามใช้เสียงมนุษย์"

ในการตอบคำถาม Reddit AMA ปี 2015 นักพัฒนา Klei อธิบาย: "เราต้องการให้ผู้เล่นตีความตัวละครด้วยตัวเอง เสียงคำรามของทูบาหรือเสียงจิกจอกของฟลูตเปิดโอกาสให้จินตนาการมากกว่าการใช้บทพูดที่บันทึกไว้"

ปรัชญานี้ขยายไปถึงการออกแบบสิ่งมีชีวิต:

สิ่งมีชีวิตแหล่งที่มาของเสียงผลกระทบทางอารมณ์
เชสเตอร์เสียงดังเอี๊ยดของเป็ดยางความรู้สึกคุ้นเคยที่อบอุ่น
ทรีการ์ดดับเบิลเบสที่ใช้คันชักความหวาดกลัวโบราณ
สไปเดอร์วอร์ริเออร์เสียงไวโอลินที่ถูกขูดความเร่งด่วนแบบแมลง

การออกแบบเสียงระบบความสมประกอบ

กลไกความสมประกอบของเกมใช้เทคนิคเสียงหลายชั้น: 1. เสียงหวีดหูความถี่สูง (คลื่นไซน์ 12kHz) 2. เสียงสะท้อนย้อนกลับ บนเสียงแวดล้อม 3. ตัวอย่างเสียงเครื่องดนตรีที่ปรับระดับไม่ตรง สำหรับสิ่งมีชีวิตในฝันร้าย

สิ่งนี้สร้างสิ่งที่วินซ์ เดอ เวรา นักแต่งเพลงเรียกว่า "อะคูสติกทริโปโฟเบีย" - เทียบเท่าเสียงของบางสิ่งที่ไม่ค่อยจะปกติ

การปรับเปลี่ยนเสียงที่ไม่พูด: เสียงกำหนดเอง

การสร้างเสียงตัวละครใหม่

Don't Starve Custom Voice Tutorial เผยว่า: -- โค้ดตัวอย่างสำหรับปรับเปลี่ยนเสียงตัวละคร AddPrefabPostInit("webber", function(inst) inst.soundsname = "custom_webber" inst.customidlesound = "custom_webber/idle" end) นักปรับแต่งมักรวมเครื่องดนตรี GarageBand กับวัตถุในบ้าน การผสมผสานยอดนิยม: - กระป๋องกาแฟ + คาซูที่ปรับเสียงอัตโนมัติ = เสียงหุ่นยนต์ - เสียงฮาร์โมนิกของแก้วไวน์ + การเปลี่ยนระดับเสียง = เสียงกระซิบลึกลับ - ไก่ยาง + เอฟเฟกต์ดีเลย์ = ตัวละครตลก

การรักษาความรู้สึกดั้งเดิม

เมื่อแทนที่เสียงทรัมเป็ตของวิลสันด้วยรีคอร์เดอร์ (อย่างที่บางมอดทำ) ควรรักษา: 1. ช่วงโน้ตที่จำกัด (C4-G4) 2. การปรับระดับไม่ตรงเล็กน้อย (±15 เซนต์) 3. ชั้นเสียงรบกวนแบบอนาล็อก

ซาวด์ฟอนต์ทางการใช้ตัวอย่างเสียง 12-bit จากคีย์บอร์ด Casio รุ่นเก่า เพื่อให้ความรู้สึกหยาบกร้านแบบเกมยุคเก่า

เมื่อเสียงมีปัญหา: การแก้ไขปัญหาเสียง

ปัญหาด้านเสียงทั่วไป

จากฟอรั่ม Linux: ```

LDLIBRARYPATH="/usr/lib:$LDLIBRARYPATH" %command% ``` ผู้ใช้ Windows รายงานความสำเร็จด้วย: 1. ปิดเสียง spatial sound 2. ตั้งค่าอัตราสุ่มตัวอย่างที่ 44100Hz 3. ตรวจสอบไฟล์เกมผ่าน Steam

ค่ากำหนดเสียงที่แนะนำ

สำหรับประสบการณ์ที่ดีที่สุด:| การตั้งค่า       | คำแนะนำ | เหตุผล                                        |

|---------------|----------------|--------------------------------------------|

| ระดับเสียง        | 70%            | ป้องกันเสียงบิดเบี้ยวจาก SFX ดัง            |

| ความสำคัญ SFX  | สูง           | ทำให้ได้ยินคำเตือนสำคัญ         |

| เสียงแวดล้อม| 50%            | รักษาความชัดเจนของกลไกความสมประกอบ          |


กรณีศึกษา: ความขัดแย้งเรื่องเสียงของเว็บเบอร์

เมื่อตัวละครเด็กแมงมุมเว็บเบอร์เปิดตัว ผู้เล่นถกเถียงกันว่าเสียงของเขาใช้: - ฮาร์ปซิคอร์ด - กีตาร์เบสที่ปรับระดับไม่ตรง - เปียโนที่เตรียมไว้

Klei ยืนยันในที่สุดว่ามันคือฮาร์ปซิคอร์ดสังเคราะห์กับ: - เวลาเริ่มเสียง 25ms - เสียงสะท้อน 60% - การแกว่งของระดับเสียงแบบสุ่ม (±5%)

การผสมผสานนี้สร้างเสียง "กระตุก" อันเป็นเอกลักษณ์ของเว็บเบอร์ที่แสดงความกังวลของเขาที่เป็นครึ่งแมงมุมได้อย่างสมบูรณ์แบบ

สรุป: ประเด็นสำคัญ

  1. เสียงของตัวละครแต่ละตัวสะท้อนพื้นหลังของพวกเขาผ่านทางเลือกของเครื่องดนตรี
  2. เอฟเฟกต์ความสมประกอบใช้เทคนิคทางจิตวิทยาเสียงเพื่อทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สบายใจ
  3. นักปรับแต่งสามารถสร้างเสียงกำหนดเองโดยยังคงความสอดคล้องทางสุนทรียภาพ

ต้องการเจาะลึกมากขึ้นไหม?
- ชุดซาวด์ฟอนต์ Don't Starve
- คลัง AMA ด้านเสียงของ Klei