『Don't Starve』のキャラクターたちは英語を話しません——彼らは楽器の不気味な音色で個性を表現します。開発者インタビューとコミュニティリサーチを分析し、このサウンドデザインの秘密の言語を解読しました。
『Don't Starve』キャラクターの楽器DNA
ウィルソンのトランペット呟き
紳士科学者の声は、ハーモニカミュートトランペットとカップミュートトランペットの重ね合わせ。ヴィクトリア朝の研究者にぴったりの鼻にかかった少し尊大な音色です。自分で試してみて:トランペットの音階を演奏しながらベルを手で覆ってみましょう。
ウィローの放火癖フルート
彼女のパンフルートの旋律は炎の揺らめきを反映。開発者はアイドルアニメーションにスタッカートの速い音符を使用し、まるでテーブルをイライラと指で叩いているような音にしました。The Sounds Resourceの実際の火の音サンプルと比較してみてください。
ウルフガングのダイナミックチューバ
怪力男の声は力が増すほど低くなります。基本音は標準的なチューバですが、開発者は以下のようにピッチシフトを加えました: - 弱気なウルフガング: 速度+25%、ピッチ+15% - 強力なウルフガング: ピッチ-30%、リバーブ追加
これが、彼の雄叫びが強化時には潜水艦の警笛のように聞こえる理由です。
サウンドボードの裏側:Kleiのデザイン哲学
「人間の声禁止」ルール
2015年のReddit AMAでKlei開発者は説明しました: 「プレイヤーにキャラクターへの独自の解釈を投影してほしかった。チューバの唸りやフルートの鳴き声は、録音された台詞が壊してしまう想像の余地を残す」
この哲学はクリーチャーデザインにも適用されます:
クリーチャー | 音源 | 感情効果 |
---|---|---|
チェスター | ゴム製アヒルのきしみ音 | 安心感 |
ツリーガード | コントラバスの弓奏 | 古代の恐怖 |
スパイダーウォリアー | こすれたバイオリン弦 | 昆虫的な緊迫感 |
正気度システムのサウンドデザイン
ゲームの正気度メカニックは多重音響トリックを使用: 1. 高音の耳鳴り(12kHzのサイン波) 2. 環境音の逆リバーブ 3. 悪夢の生物用のデチューン楽器サンプル
作曲家Vince de Veraが「音響的トリポフォビア」と呼ぶ効果——何かがおかしいという感覚を音で表現しています。
無言を改造:カスタムボイスパック
新しいキャラクターボイスの作成
Don't Starveカスタムボイスチュートリアルで明らかに:
-- キャラクターサウンド変更のサンプルコード
AddPrefabPostInit("webber", function(inst)
inst.soundsname = "custom_webber"
inst.customidlesound = "custom_webber/idle"
end)
モッド作成者はよくGarageBandの楽器と家庭用品を組み合わせます。人気の組み合わせ:
- コーヒー缶+オートチューンカズー=ロボット声
- ワイングラスの倍音+ピッチシフト=幽霊の囁き
- ゴム製ニワトリ+ディレイ効果=コメディリリーフキャラクター
オリジナルの雰囲気を保つ
ウィルソンのトランペットをリコーダーに置き換える場合(一部のMODのように)、以下を維持: 1. 限られた音域(C4-G4) 2. わずかなデチューン(±15セント) 3. アナログノイズ層
公式サウンドフォントはビンテージカシオキーボードの12ビットサンプルを使用し、レトロゲームの質感を出しています。
音声が壊れるとき:オーディオトラブルシューティング
一般的な音声問題
Linuxフォーラムより: ```
LDLIBRARYPATH="/usr/lib:$LDLIBRARYPATH" %command% ``` Windowsユーザーは以下で成功: 1. 空間音響を無効化 2. サンプルレートを44100Hzに設定 3. Steam経由でゲームファイルを検証
推奨オーディオ設定
最適な体験のために:| 設定 | 推奨値 | 理由 |
|---------------|----------------|--------------------------------------------|
| 音量 | 70% | 大きなSFXの歪み防止 |
| SFX優先度 | 高 | 重要な警告音を確実に聞こえるように |
| 環境音 | 50% | 正気度メカニックの明瞭さ維持 |
事例研究:ウェバー音声論争
クモ少年キャラクターウェバーが登場した時、プレイヤーは彼の声が以下を使用していると議論: - チェンバロ - デチューンベースギター - プリペアドピアノ
Kleiは最終的に、以下を組み合わせたシンセチェンバロと確認: - 25msのアタックタイム - 60%のウェットリバーブ - ランダムピッチ揺れ(±5%)
この組み合わせが、半クモの不安を完璧に捉えたウェバーの特徴的な「びくびくした」音を作り出しています。
TL;DR:重要なポイント
- 各キャラクターの声は楽器選択を通じて背景を反映
- 正気度効果は心理音響トリックでプレイヤーを不安に
- モッド作成者は美的統一性を保ちつつカスタムボイス作成可能
さらに深く知りたい?
- Don't Starveサウンドフォントコレクション
- KleiのオーディオAMAアーカイブ