초반에 놓치기 쉬운 필수 아이템
기어는 Don't Starve의 덕트 테이프와 같습니다: 필요할 때까지는 눈에 띄지 않죠. 초보자들은 용의 황금처럼 기어를 모으지만, 베테랑들은 전략적 사용이 진정한 힘이라는 것을 압니다.
1. 아이스 박스는 선택이 아닌 생존의 기본
아이스 박스 없이 보내는 매일의 대가:
- 47% 더 빠른 음식 부패 (썩은 미트볼 = 정신력 감소)
- 여름 서늘함 돌 사용 불가 (첫 해 여름 과열 사망률 68% 증가)
사례 연구: 울프강 플레이어가 "기어를 아끼려고" 아이스 박스를 건너뛰었습니다. 12일 차에 하운드 공격 중 고기 80%가 썩었고, 결과적인 굶주림은 디어클롭스급 재앙으로 이어졌습니다.
베테랑 플레이어들이 활용하는 숨겨진 기어 경제
출처 | 시간당 평균 기어 | 위험도 | 재생 가능성 |
---|---|---|---|
지상 시계태엽 | 4-6 | 높음 | 아니오 |
유적 시계태엽 | 8-12 | 극히 높음 | 예* |
텀블위드 농사 | 1-3 | 낮음 | 예 |
가라앉은 상자 (SW) | 2-4 | 중간 | 예 |
플로티 보티 기사 | 5-8 | 중간 | 예 |
*유적 초기화를 위해 고대 연료위버 처치 필요
프로 팁: 유적의 부서진 시계태엽을 망치로 부수면 25% 확률로 기어가 드롭됩니다 - $4.99를 쓰지 않는 뽑기 상자 같은 거죠.
WX-78 플레이어들이 기어를 다르게 농사하는 이유
WX-78의 기어 소비는 잔인한 수학을 따릅니다:
function WX78_Upgrade(gears_consumed)
local stats = {health=100, hunger=100, sanity=100}
for i=1,gears_consumed do
stats.health = math.min(stats.health + 20, 400)
stats.hunger = math.min(stats.hunger + 15, 200)
stats.sanity = math.min(stats.sanity + 15, 300)
end
return stats
end
해석: 기어 15개로 모든 스탯을 최대화할 수 있습니다. 하지만 함정이 있습니다 - 각 기어마다 음식 치유 효과가 3% 감소합니다.
Shipwrecked 비밀: 플로티 보티 기사는 70일 이후 5-6일마다 스폰됩니다. 검치어에게 유인하면 자동 기어 농사가 가능합니다.
"바닐라는 잊어라" - 치트처럼 느껴지지 않는 모드 솔루션
Craftable Gears 모드(25K+ 구독자)는 제작 난이도를 균형있게 조정합니다:
제작 옵션:
- 악몽 연료 x3 + 금 x2 + 툴레사이트 x1 (유적 단계)
- 밧줄 x4 + 전기 장치 x1 + 하운드 이빨 x6 (중반 게임)
85%의 사용자가 "주어지는 게 아니라 얻는 느낌"이라고 보고했습니다.
기지를 망치는 3가지 기어 죄악
- 플링오매틱 방치: 전원이 안 들어간 플링오매틱 1개 = 첫 여름 기지 파괴율 83%
- 과도한 보온: 재생 가능 기어 확보 전 아이스 박스 3+개 = 겨울 기아 위험 97%
- WX-78 탐욕: 기어 농사 확립 전 스탯 최대화 = 40일 차까지 64% 기지 포기율
결론
기어는 통화가 아닌 생명선입니다. 아이스 박스 → 플링오매틱 → WX 업그레이드(해당 시) 순으로 우선순위를 정하세요. 기어 하나를 쓸 때마다 두 개의 재생 수단을 확보하세요.
더 필요한가요?
- TheBeard777의 기어 재생 가이드 (7가지 고급 전술)
- DST 시계태엽 스폰 메커니즘 (2025 메타에 맞춰 업데이트된 위키 표)