広大で挑戦的なドント・スターブ・トゥギャザー(DST)の世界では、プレイヤーは常に生存体験を向上させる革新的な戦略を探しています。最近のアップデートで導入された最も興味深いツールの1つが敵対的フレアで、これはクラフト可能なアイテムであり、強力なディアクロプスや海賊襲撃を含む様々な敵を召喚することができます。この記事では、敵対的フレアの仕組み、使用方法、および影響について掘り下げ、経験豊富なプレイヤーと初心者の両方に洞察を提供します。

敵対的フレアの紹介

敵対的フレアはDSTのツールカテゴリーで見つかるユニークなアイテムで、クラフトには3つのフレア1つのグロマーの粘液が必要です。通常のフレアが単一のマップマーカーを作成するのに対し、敵対的フレアは起動時に3つのマーカーを生成します。しかし、その主な機能は特定の条件下で敵対的なモブを引き寄せることです。

クラフト要件

ドント・スターブ・トゥギャザーでの敵対的フレアのレシピを示すクラフトメニューの画像
敵対的フレアのクラフトには3つのフレアと1つのグロマーの粘液が必要です。

アイテム 数量
フレア 3
グロマーの粘液 1

敵対的フレアの仕組み

敵対的フレアが地面に置かれ、点火されると、環境に基づいて60%の確率で特定の敵が出現します:

  • 陸上(冬): ディアクロプスやマクタスクの狩猟パーティーが出現する可能性があります。
  • ボート上(近くにサル海賊がいない場合): 海賊襲撃が60%の確率で発生します。

敵の召喚

  1. ディアクロプス: 構造物やプレイヤーを標的とする強力な冬のモブです。いくつかの構造物を破壊した後、または倒されると消滅します。

ドント・スターブ・トゥギャザーで冬の設定でディアクロプスと対峙するプレイヤー
ディアクロプスは敵対的フレアを使って召喚できる強力な敵です。

  1. マクタスク狩猟パーティー: これらのパーティーは攻撃的で管理が難しいマクタスクで構成されています。自然には消滅せず、倒すか気を散らす必要があります。

ドント・スターブ・トゥギャザーでプレイヤーを攻撃するマクタスクのグループ
マクタスク狩猟パーティーを召喚すると、タム・オ・シャンターなどの貴重な戦利品が得られる可能性があります。

  1. 海賊襲撃: これらは水上で発生し、サル海賊が戦利品を盗もうとします。プレイヤーは彼らと関わらないことで衝突を避けることができます。

ドント・スターブ・トゥギャザーでプレイヤーのボートを襲撃するサル海賊
水上で海賊襲撃を召喚すると、ユニークな戦利品の機会が得られます。

敵対的フレアの戦略的使用法

ディアクロプスのファーミング

  • 戦利品: ディアクロプスはアイブレラなどの貴重なアイテムをドロップし、雨と正気の減少に対して優れた保護を提供します。
  • 繰り返しのスポーン: 敵対的フレアを使用すると、冬の間に複数のディアクロプスをスポーンさせることができ、レアな戦利品を得るチャンスが増えます。

マクタスクパーティーの管理

  • タム・オ・シャンター: マクタスクを倒すと、優れた断熱材を提供するタム・オ・シャンターが得られる可能性があります。
  • 利便性: 敵対的フレアを使えば、マクタスクを自由に召喚できるため、自然なスポーンサイクルを待つ必要がありません。

海賊襲撃

  • 戦利品の追跡: 海賊襲撃は迷惑かもしれませんが、ポリー・ロジャーハットなどのユニークなアイテムを得るチャンスがあります。プレイヤーは天体オーブを使って盗まれた戦利品を追跡できます。

クラフトの課題

敵対的フレアを利用する際の主な課題の1つは、グロマーの粘液を入手することです。これは通常、満月の間に現れる生物であるグロマーから入手できます。これにより、プレイヤーがグロマーの粘液を効率的にファーミングする戦略を採用しない限り、敵対的フレアのクラフト頻度が制限される可能性があります。

効率的なクラフトの戦略

  1. 月の周期管理: 満月の周りにクラフトを計画し、グロマーの粘液の安定した供給を確保します。

ドント・スターブ・トゥギャザーで満月の間に現れるグロマー
グロマーの粘液を集めることは、敵対的フレアのクラフトに不可欠です。

  1. 代替方法: 一部のプレイヤーは、MODやエクスプロイトを使用してグロマーの粘液をより頻繁に生成しますが、これはすべてのゲームモードで利用可能とは限りません。

結論と今後の方向性

敵対的フレアは、DSTに新たな戦略と挑戦の層を導入し、プレイヤーが敵のスポーンを制御し、戦利品の収集を最適化できるようにします。一部の人にはギミックと見なされるかもしれませんが、特にマルチプレイヤー設定でのゲームプレイ体験を向上させる可能性は否定できません。プレイヤーが敵対的フレアの可能性を探求し続ける中で、ゲームの開発者であるクレイ・エンターテインメントが、ゲームの挑戦的でありながら報酬のある性質を維持するためにこれらの仕組みをどのようにバランスさせるかを見るのは興味深いでしょう。