在《饑荒》中生存的關鍵在於物品欄管理,這個機制如同遊戲的永久死亡系統般嚴苛。玩家總需在工具、資源和生存裝備間取捨,但基礎遊戲的15格物品欄(加上背包)常讓人感到侷促。本文將探討如何透過模組、遊戲策略和社群驗證的變通方法來擴充你的攜帶容量。

《饑荒》玩家物品欄截圖,顯示有限的格子數。

管理物品欄是《饑荒》生存的關鍵。


為何物品欄管理如此重要(以及玩家為何尋求模組)

《饑荒》的設計刻意限制物品欄空間,迫使玩家做出有意義的取捨:
- 裝備衝突:穿著護甲意味著犧牲背包欄位
- 季節性裝備:保暖衣物與實用物品(如輝光護符)競爭空間
- 資源囤積:關鍵材料如草枝、樹枝和燧石佔用大量空間

社群討論中可分為兩派:
1. 純粹主義者認為限制是遊戲挑戰的核心
2. 便利性倡導者將舒適度置於嚴格平衡之上


擴充物品欄的模組解決方案

1. 背包欄位模組

功能:允許同時裝備背包和護甲
熱門選擇
- 額外裝備欄位(可配置為僅背包使用)
- 更多裝備欄位(新增專用護符/背包欄位)

顯示背包欄位模組配置選項的介面。

配置背包欄位模組以強化物品欄管理。

範例設定
lua -- "背包欄位"模組的範例配置 GLOBAL.TUNING.EQUIPSLOTS = { BACK = "back", BODY = "body" }

影響

優點缺點
可攜帶護甲+資源降低生存挑戰性
更好應對季節變化可能與某些模組衝突

2. 堆疊數量修改器

首選模組
- 增加堆疊數量(將堆疊擴至99+)
- 堆疊數量增強版(可自訂單項物品上限)

《饑荒》中增加堆疊數量的截圖範例。

使用模組擴充堆疊數量的範例。

實際使用案例

「我將草枝/樹枝堆疊設為50。不用每10分鐘跑回基地,但仍需管理腐壞週期。」——Reddit用戶u/CaveBaseBuilder


3. 儲存擴展模組

模組名稱功能相容性
儲藏室80格容器DST v540022+
地面箱子視覺化地面儲存全版本
DST風暴地窖防風雨地下儲存需API支援

遊戲內策略(無需模組)

打包包裹進階用法

  1. 製作4+個打包包裹(需擊殺蜂后)
  2. 將物品包存放在背包/切斯特中
  3. 將包裹互相嵌套實現分形儲存

使用打包包裹進行儲存的視覺化示意。

利用打包包裹最大化儲存容量。

數學計算
- 1個克勞普斯背包(14格)→ 14個打包包裹 → 56個嵌套格子
- 加上豬皮包 → 總計72格


極簡主義基地設計

  1. 衛星基地:存放必需品的小型前哨站
  2. 觸手/尖牙陷阱區:自動防禦資源群集
  3. 道路網絡:卵石路+步行手杖=75%速度提升

展示《饑荒》中極簡主義基地設計的地圖佈局。

高效管理資源的基地設計。


模組大辯論:便利性 vs. 遊戲完整性

反模組論點
- 「額外欄位消除了背包與護甲的抉擇——這是核心生存機制」
- 「99堆疊模組讓資源稀缺性變得無足輕重」

支持模組的反駁
- 「在遊玩1,000小時後,即時收集草枝能保持我的理智」
- 「客戶端模組如《狀態合一》不影響遊戲平衡」


案例研究:一年只用1格物品欄

YouTuberBoidster的挑戰實況顯示:
- 第1-10天:持續的資源取捨
- 冬季準備:需要精確的火焰管理
- 首領戰:只能透過風箏戰術+預置物品完成

關鍵結論:即使輕微增加格子數也會顯著改變遊戲流程。


最終建議

新手玩家
1. 先掌握基礎機制
2. 在添加欄位模組前,先安裝《幾何布局》+《狀態合一》

資深玩家
1. 《動作隊列RB3》+《採集衝刺》減少繁瑣操作
2. 《島嶼冒險》模組新增30+種儲存物品

硬核生存者
- 《獨自饑荒》減少延遲,適合嚴格單人遊戲
- 《DST精簡API》移除便利功能以增加挑戰


模組安裝檢查清單
1. 備份世界存檔
2. 按此順序測試模組:
- 客戶端UI模組
- 堆疊數量調整器
- 欄位擴展模組
3. 透過《寶石核心》API監控衝突

資源連結
- 背包欄位模組(Steam)
- 儲藏室配置指南

無論是否使用模組,《饑荒》始終是生存緊張感的大師級作品。正如一位Reddit用戶所言:「你的世界,你的規則——只要活下去。」