ในฐานะคนที่ใช้เวลากว่า 500 ชั่วโมงเอาชีวิตรอดในโลกอันโหดร้ายของ Klei ฉันเห็นด้วยตาตัวเองว่าการเปลี่ยนมาใช้สถาปัตยกรรม 64-bit เปลี่ยนเกมนี้ไปอย่างไร มาเจาะลึกกันว่าระบบเทคนิคนี้สำคัญต่อโอกาสรอดของคุณอย่างไร

ทำไมการเลือก Bit-Depth ถึงสำคัญใน The Constant

เมื่อ Klei เพิ่มการรองรับ 64-bit ในปี 2021 มันไม่ใช่แค่เรื่องเทคนิคทั่วไป - มันเปลี่ยนวิธีที่เกมโต้ตอบกับระบบของคุณโดยพื้นฐาน เวอร์ชัน 32-bit (ที่ยังมีให้ใช้เป็นทางเลือกสำรอง) ใช้ที่อยู่ความจำที่จำกัดอยู่ที่ 4GB ซึ่งฟังดูเยอะจนกระทั่งคุณเพิ่มมอด ภาพความละเอียดสูง และเซสชั่นเล่นหลายคน

ไคลเอนต์ 64-bit ยกเพดานนี้ขึ้นไปถึง 16 เอ็กซะไบต์ (นั่นคือ 16 พันล้านกิกะไบต์) แต่ที่สำคัญกว่านั้น มันทำให้เกมสามารถ: - จัดการชุดมอดที่ซับซ้อนได้โดยไม่ตก - ประมวลผลเอฟเฟกต์สภาพอากาศและ AI ศัตรูได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น - รองรับฟีเจอร์การ์ดจอสมัยใหม่อย่าง DirectX 11

ตัวอย่างชุดมอดที่ซับซ้อนใน Don't Starve Together

ภาพประกอบแสดงมอดต่างๆ ที่สามารถใช้ร่วมกันในเวอร์ชัน 64-bit โดยไม่ทำให้เกมตก

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพ: อัตราเฟรม vs ความเสถียร

จากการทดสอบของชุมชนบนฮาร์ดแวร์กว่า 50 รุ่น แนวโน้มที่ชัดเจนปรากฏขึ้น:

เมตริก 32-Bit (DX9) 64-Bit (DX11)
เฟรมเฉลี่ย (1080p) 45 63
อัตรามอดตก 38% 12%
เวลาโหลด (ครั้งแรก) 27 วินาที 19 วินาที
การใช้ RAM (มอดเยอะ) 3.2GB/3.5GB* 6.8GB/16GB
ความเสถียรเล่นหลายคน อัตราสำเร็จ 72% อัตราสำเร็จ 94%

32-bit จะถึงขีดจำกัดที่ 3.5GB ก่อนจะตก

ข้อเสีย? ระบบเก่า (CPU ก่อนปี 2015, RAM น้อยกว่า 8GB อาจจะ "ควรใช้ 32-bit ต่อไป")

ขั้นตอนต่อไปของคุณ: 1. วัดประสิทธิภาพทั้งสองเวอร์ชันด้วยเมนูดีบัก F3 2. เข้าร่วม กลุ่มสนับสนุนทางเทคนิค DST 3. ดูเมตริกความล่าช้าด้วย NetOMeter ตอนถูกฝูงหมาป่ารุม

จำไว้: ใน The Constant การเลือกเวอร์ชันที่ใช้สามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการรุ่งเรืองกับการเกิดใหม่ เลือกอย่างชาญฉลาดนะผู้รอดชีวิต