開門見山:當你初次在《饑荒》聽到「果醬」時,腦中浮現的可能是抹吐司的甜醬。但在Klei這款生存傑作中,果醬是串聯遊戲玩法、社群創意與遊戲起源的機制。無論你是烹煮果醬拳頭熬過寒冬,還是透過模組添加詛咒食譜,這黏稠物質都值得深究。讓我們解析果醬為何重要——以及它如何超越烹飪鍋影響整個遊戲。


第一部:果醬作為生存燃料——食譜、機制與隱藏用途

樸實的果醬拳頭:為何它是新手S級選擇

果醬拳頭《饑荒聯機版》最易取得的果醬食譜。用1個漿果+3個冰塊製作,可恢復37.5飢餓值並保存15天。雖然老手常因「更高級」料理忽視它,但其簡易性使之成為生命線:
- 寒冬生存:冬季冰塊充足,春季漿果再生。搭配一個烹飪鍋就能在最嚴酷季節獲得可再生食物。
- 薇格弗德的噩夢:由於她拒食非肉類料理,果醬拳頭對其玩家成為殘酷玩笑——提醒你永遠注意角色特性。

但要注意:使用4個漿果製果醬是新手陷阱。四個生漿果提供40飢餓值,而烹煮後的果醬僅37.5。務必遵循1:3漿果冰塊比例避免浪費資源。


樹木果醬:你忽略的終局策略

種瓜得瓜更新引入的樹木果醬(2無花果+1格羅姆黏液)雖小眾但強大:
- 強制樹木生長:用於樹苗、多枝樹甚至瘤木樹可跳過生長階段。無需等待即可量產木材。
- 沃姆伍德的最佳夥伴:每次使用治療5生命值並觸發開花。搭配堆肥包可實現自給農場。

玩家在《饑荒聯機版》中對樹苗使用樹木果醬

使用樹木果醬加速樹木生長,展示其終局效用。

| 果醬類型 | 材料 | 飢餓值 | 生命值 | 精神值 | 特殊效果 |
|----------------|--------------------|--------|--------|--------|------------------------------|
| 果醬拳頭 | 1漿果+3冰塊 | 37.5 | 0 | 0 | 冬季適用 |
| 樹木果醬 | 2無花果+1黏液 | 0 | 5 | 0 | 強制樹木生長 |
| 無花果通心粉 | 1無花果+3填充物 | 56.3 | 15 | 0 | 高飢餓值,夏季降溫 |



第二部:遊戲果醬如何塑造《饑荒》基因

Klei的原型根源:從三日果醬到生存傳奇

《饑荒》最初是72小時遊戲果醬實驗。團隊聚焦核心生存機制:飢餓、精神值與永久死亡。這種限制催生遊戲標誌性緊張感——每個決策都因原型沒時間手把手教學而顯得迫切。

保留下來的果醬經驗:
- 光明作為資源:黑暗機制(與查理即死攻擊)源自果醬期原型測試。早期玩家忘記管理光源,導致滑稽(且殘酷)死亡。
- 零教學:果醬追求簡潔。Klei跳過冗長說明,讓玩家透過「飢餓」學習——字面意義上。

社群果醬遺產:模組、迷因與狂熱

粉絲繼承Klei的果醬精神,創造模組與衍生作:
- 詛咒聖誕節(2023):粉絲製恐怖果醬遊戲,需獻祭水果蛋糕鑄造神聖喇叭槍。既瘋癲又節慶,完全由社群驅動。
- 「DST克隆」計劃:像u/SamSmithDev等Reddit用戶正打造《饑荒》風生存遊戲,用果醬測試季節頭目與精神系統等機制。


第三部:果醬作為隱喻——生存遊戲的啟示

案例分析:永恆啃噬獸vs你的漿果叢

暴食活動中,玩家透過烹飪取悅神祇——直接對應基礎遊戲中平衡飢餓與精神值的玩法。最佳食譜?果凍沙拉(葉肉+甜料)與無花果通心粉,兩者皆需果醬般的精準。

這反映真實遊戲策略:
- 資源優先級:無花果該用於治療型樹木果醬,還是保飢餓的無花果通心粉?
- 團隊依存:暴食需3名玩家,呼應多人模式中一人製果醬養活全隊的動態。

為何果醬體現獨立開發精神

遊戲果醬與《饑荒》都因限制而蓬勃:
- 匱乏激發創意:有限材料(漿果、冰塊)迫使玩家創新,如同果醬迫使開發者快速產出。
- 社群即生態系:模組製作者與粉絲透過樹木果醬等更新保持遊戲活力——Klei官方內容常建基於玩家想法。


最終思考:明日果醬,昨日果醬,但絕非今日果醬

《饑荒》的果醬不僅是食物——它象徵生存機制與社群智慧的碰撞。行動指南:
1. 在冬季生存精通果醬拳頭
2. 實驗樹木果醬優化終局農場。
3. 參加遊戲果醬(或模組社群)打造你的瘋狂版本。

延伸資源
- 果醬拳頭食譜深度解析
- 暴食活動維基
- 詛咒聖誕節粉絲遊戲

現在出發吧——製作果醬、打破常規,記住:若你餓死,八成是因為像菜鳥般用了4個漿果。