Don’t Starve에서 생존은 꼼꼼한 자원 관리와 전략적 계획에 달려 있지만, 많은 플레이어에게는 게임의 기괴한 서커스 풍 사운드트랙이 예상치 못한 적이 됩니다. Winter’s Feast 같은 계절 테마의 불쾌한 음량 급증이든, 작업 트랙의 반복성이든, 플레이어들은 청각적 경험을 통제하기 위한 창의적인 해결책을 찾아왔습니다. 이 심층 분석은 Klei의 무자비한 황야에서 청각적 자율성을 되찾기 위한 모든 문서화된 방법—공식 설정부터 파일 교체, 커뮤니티 모드까지—을 탐구합니다.

Don’t Starve 사운드트랙 커버 아트

Don’t Starve 사운드트랙의 기분 나쁘고 분위기 있는 커버.


왜 플레이어들은 음악을 끌까: 사운드트랙의 애증 관계 해독

Vince de Vera, Jason Garner, Emmett Hall이 작곡한 Don’t Starve 사운드트랙은 기괴한 서커스 모티프와 황야의 앰비언트 사운드를 완벽하게 혼합합니다. 분위기 있는 깊이로 칭찬받지만, 음악의 의도적인 불협화음과 갑작스러운 다이내믹 변화는 장시간 플레이 중 플레이어를 압도할 수 있습니다.

대표적인 예: Winter’s Feast 업데이트는 메뉴 테마를 너무 크게 만들어 플레이어들이 "헤드폰에 회전목마 오케스트라가 갇혀 있다"고 표현했습니다. 다른 플레이어들은 Red Orchestra 2(비슷한 오디오 디자인 철학을 공유하는 게임)의 승리 팡파르가 경기 후 휴식을 방해한다고 지적했습니다. 이러한 디자인 선택은 예술적으로 일관성이 있지만, 플레이어들이 종종 팟캐스트나 커스텀 플레이리스트를 들으며 멀티태스킹하는 현대적인 게임 습관과 충돌합니다.


방법 1: 인게임 오디오 설정 — 통제의 환상

Don’t Starve Together는 사운드 관리를 위한 무딘 도구를 제공합니다:

lua -- settings.ini의 오디오 슬라이더 예시 MusicVolume = 0.0 -- 모든 음악에 영향을 미침, 앰비언트 트랙 포함 SFXVolume = 1.0

Steam 포럼의 불만에서 알 수 있듯이, 이 핵 옵션은 플레이어들에게 침묵과 감각 과부하 사이에서 선택하도록 강요합니다. 세분화된 컨트롤의 부족은 Klei의 오디오를 생존 메커니즘의 핵심으로 보는 시각에서 비롯됩니다—Hound 공격이 가까워질 때의 갈라지는 소리나 해질녘을 알리는 불길한 현악기 소리는 의도적으로 게임플레이와 분리할 수 없게 설계되었습니다.


방법 2: 정밀 파일 교체 — 악보 다시 쓰기

하드코어 플레이어들은 게임의 오디오 시스템을 역분석하여 SteamApps\common\Don't Starve\data\databundles에서 특정 .OGG 파일을 교체하면 개별 트랙을 음소거할 수 있다는 사실을 발견했습니다.

단계별 침묵 처리:
1. \ROGame\CookedPC\Packages\Music로 이동
2. 원본 파일 백업 생성
3. 다음 주요 문제 파일 교체:
- menu_music.ogg (메인 메뉴 루프)
- victory_stinger.ogg (보스 후 팡파르)
- work_*.ogg (짜증나는 작업 테마)

  1. 무음 오디오 파일이나 선호하는 대체 파일 삽입

프로 팁: 모더 "Mighty Jetters"는 음악 번들을 변경할 때 FMOD Designer 프로젝트가 이벤트 재할당을 세심하게 요구한다고 밝혔습니다. 초보자는 이벤트 트리거를 망가뜨리지 않도록 간단한 파일 교체에만 집합해야 합니다.


방법 3: 커뮤니티 모드 — 대중의 오케스트라 지휘자

Klei의 오디오 컨트롤이 부족하다고 판단되자, 모딩 커뮤니티는 정밀 도구로 응답했습니다:

최고의 음악 모드 비교표

모드 이름기능위험 요소
Mute Pack (485+ 옵션)485+ 사운드 선택적 음소거사운드 집중 모드와 충돌
Idea Testing광기 SFX, WX-78 과충전 비활성화수동 설정 조정 필요
Improved Mainscreen커스터마이징 가능한 메뉴 음악/배경DLC 출시에 업데이트 지연

"Idea Testing" 모드는 이 접근법의 전형으로, 플레이어들이 비버의 아코디언 테마나 Glommer의 윙윙거림 같은 특정 오디오 레이어를 비활성화할 수 있게 합니다. 그러나 모더 "AllFunNGamez"가 경고하듯이, 과도한 커스터마이징은 생존에 중요한 오디오 큐를 제거할 수 있습니다.


방법 4: 서드파티 해결책 — 게임의 벽을 넘어서

모든 방법이 실패하면, 플레이어들은 OS 수준의 해결책을 사용합니다:

  1. Windows 볼륨 믹서: 다른 앱은 들리도록 Don’t Starve를 1%로 설정
  2. AutoHotkey 스크립트: 컷신 중 핫키로 음소거 전환
    ```autohotkey

^!m:: ; Ctrl+Alt+M로 음소거 전환
SoundGet, mutestate, Master, Mute
SoundSet, % (mute
state = "Off") ? "On" : "Off"
return
``` 3. 가상 오디오 케이블: 게임 오디오를 별도 채널로 라우팅해 정밀 편집

Linux 사용자는 ALSA 설정 전쟁을 상세히 설명한 Arch Linux 포럼 스레드에서 볼 수 있듯이, 추가적인 장애물에 직면합니다.


사례 연구: 사운드 야수를 길들인 플레이어들

스트리머의 딜레마

Twitch 방송인 "Polarlotus"는 Improved Mainscreen 모드와 OBS 필터를 결합해 로딩 화면 중 메뉴 음악을 제거하면서도 게임플레이 오디오에는 영향을 주지 않았습니다—이는 로딩 화면 중 시청자 참여를 유지하는 데 중요했습니다.

순수주의자의 역설

Reddit 사용자 u/SanityWell은 Don’t Starve: Hamlet의 교체된 트랙만 사용해 100일 동안 생존한 기록을 문서화했으며, 커스텀 사운드스케이프가 업적을 깨지 않는다는 것을 증명했습니다.

모더의 실수

Nexus의 한 지나치게 열성적인 사용자는 victory_stinger.ogg를 삭제한 후 끝없는 충돌에 직면했습니다—부적절한 파일 검증에 대한 경각심을 주는 사례입니다.


결론: 희생 없이 침묵을 얻는 법

Don’t Starve의 오디오를 통제하려면 그 불완전한 매력을 받아들여야 합니다. 완벽한 해결책은 없지만, 하이브리드 접근법이 최선의 결과를 가져옵니다:

  1. 선택적 SFX 컨트롤을 위해 Mute Pack 사용
  2. menu_music.ogg를 무음 오디오로 교체
  3. 빠른 조정을 위해 Windows 볼륨 믹서를 고정

기억하세요: 지면 오버레이의 찰싹거리는 소리를 비활성화하면 정신 건강을 지킬 수 있지만, 공포를 유발하는 현악기 소리가 없으면 Deerclops가 도착하기 10초 전에 경고를 놓칠 것입니다.