El kiting en Don't Starve no es solo una táctica de combate—es poesía de supervivencia. Ya seas un recién llegado o un veterano con una base llena de reliquias de hueso de ojo, dominar el arte de esquivar y tejer es la diferencia entre festejar con albóndigas y convertirte en una. Vamos a desglosar el ritmo de cada amenaza importante y convertirte en un maestro de los hitboxes.
Por qué el Kiting Importa (Y por qué probablemente lo estás haciendo mal)
En Don’t Starve, la armadura es tu salvavidas, pero incluso el mejor traje de troncos no te salvará de un golpe mal cronometrado. El kiting minimiza el daño al explotar los patrones de ataque de los enemigos. Piensa en ello como un vals: atrae un ataque, esquiva, contraataca, repite. El truco: cada enemigo tiene su propio tempo.
Las Tres Reglas del Kiting:
- Nunca enfrentes cara a cara (a menos que seas Wigfrid con un refrigerador lleno de carne seca).
- Aprende el ritmo: Cada enemigo tiene un retraso y animación de ataque únicos.
- La armadura es tu compañera de baile: Incluso un traje de hierba duplica tu supervivencia.
Patrones de Kiting para cada Enemigo (Y cómo arruinarlos)
1. Tentáculos: Los intrusos no invitados
Los tentáculos castigan la codicia. A diferencia de la mayoría de los enemigos, contraatacan inmediatamente después de ser golpeados.
El Ritmo:
- Golpea una vez → corre fuera de alcance → espera la animación de agitación → repite.
- Error: Codiciar un segundo golpe = bofetada de tentáculo en la cara.
Consejo Pro: Usa a Abigail (la mejor amiga fantasma de Wendy) para atraer a los tentáculos mientras los golpeas sin riesgo.
Dominar el arte del kiting contra Tentáculos puede salvarte la vida.
2. Sabuesos: Los molestos vendedores puerta a puerta
Las oleadas de sabuesos escalan, y los jugadores principiantes suelen entrar en pánico.
El Ritmo:
- Un solo sabueso: Atrae el ataque → esquiva → golpea dos veces → repite.
- Manada de 5+: Atraélos hacia manadas de beefalos, nidos de arañas o tentáculos del pantano.
Caso de Estudio: Un novato intenta pelear contra 4 sabuesos de frente con una lanza. Resultado: Una tumba rodeada de dientes. Solución: Siempre ten un traje de troncos y un casco de fútbol a mano.
3. Cerdos: Los "aliados" traicioneros
Los cerdos son engañosamente complicados. Te perseguirán si te alejas demasiado, rompiendo el flujo del kiting.
El Ritmo:
- Golpea una vez → esquiva → golpea cuatro veces → repite.
- Movimiento Avanzado: Atraélos cerca de una trampa de transformación en werepig (comida podrida + luna llena).
Analogía: Hacer kiting con un cerdo es como discutir con un niño pequeño—si te alejas demasiado, se desinteresarán. Mantente cerca pero no demasiado.
4. Jefes: La sinfonía del dolor
Deerclops:
- Patrón: Atraes el golpe al suelo → golpea 3x → esquiva.
- Error: Pararte en el rango del AOE de hielo = paleta instantánea.
Atraer el golpe al suelo de Deerclops es crucial para sobrevivir.
Dragonfly:
- Patrón: Esquiva los charcos de lava → atrae el golpe → golpea 6x → repite.
- Estrategia Pro: Bloquea los generadores de lava para evitar el caos de multitareas.
Klaus (El Santa Injusto):
- Fase 1: Atraes el golpe de garra → golpea 2x → esquiva.
- Fase 2: Esquiva los ataques de salto → prioriza matar a los ciervos de gema para desactivar hechizos.
Herramientas del Oficio: Configuraciones y Equipo que Salvan Vidas
1. Desactiva la Compensación de Lag
La predicción del lado del cliente te miente. Desactívala en ajustes para ver los hitboxes reales.
2. Asignaciones de Teclas > Ratón
Usa F
(ataque forzado) o Ctrl+F
(objetivo enemigo más cercano) en lugar de hacer clic. Ejemplo:
```lua
-- Script de Auto-Hotkey para spammear F durante el combate:
F::
Send {F}
Sleep 50
Return
```
3. Lista de Niveles de Armadura (Principio a Fin del Juego):
Armadura | Absorción de Daño | Notas |
---|---|---|
Traje de Hierba | 60% | Mejor que nada |
Traje de Troncos | 80% | Fabricalo inmediatamente después de la lanza |
Casco de Fútbol | 80% | Apílalo con el traje de troncos para un 96% |
Traje de Thulecite | 90% | Botín de las ruinas, vale la pena el esfuerzo |
Elegir la armadura correcta puede marcar la diferencia.
Casos de Estudio: Cuando el Kiting Sale Bien (Y Horriblemente Mal)
La Revancha del Tentáculo
Un usuario de Reddit pasó 12 reinicios de servidor intentando matar un solo tentáculo. ¿Su error? Codiciar golpes extra. Solución: Limítate a un golpe por ciclo y deja que Abigail tanquee.
Desastre de Oleada de Sabuesos
Un dúo entró en pánico durante su primera oleada de sabuesos, olvidando la armadura. Resultado: Dos tumbas y una base quemada. Lección: Siempre fabrica trajes de troncos antes del Día 8.
Tácticas Avanzadas: Hacer Trampa en el Juego Sin Culpa
1. Carry de Abigail (Especial para Mains de Wendy)
Invoca a Abigail → atrae a los enemigos → déjala tanquear mientras golpeas con seguridad.
Usar a Abigail para atraer enemigos permite ataques más seguros.
2. Manipulación de Ejército de Cerdos
Destruye casas de cerdos → reconstrúyelas cerca de tu base → deja carne de monstruo durante la luna llena → cultiva werepigs.
3. Truco de Granja de Fuego
Coloca 3 cuerdas cerca de burbujas de tentáculos → enciéndelas → el tentáculo muere de un golpe.
Usar fuego para derrotar Tentáculos rápidamente puede ser una táctica efectiva.
Consejos Finales para los Desafiados por el Kiting
- Practica con Enemigos Neutrales: Koalefants y beefalos tienen patrones predecibles.
- Observa los Pies: Las animaciones de preparación de los enemigos telegrafían ataques mejor que las barras de salud.
- Chequeo de Cordura: La cordura baja genera criaturas de sombra—hazles kiting como un reloj.
Recursos para el Masoquista:
- YouTube: Guía de Combate de Salendrak (cubre patrones de jefes).